lunes, 23 de febrero de 2026

Raspberry Pi ha subido en bolsa como un cohete por una sencilla razón: para usar IA no necesitas un maquinón

Raspberry Pi ha subido en bolsa como un cohete por una sencilla razón: para usar IA no necesitas un maquinón

Cuando pensamos en inteligencia artificial solemos imaginar dos caminos muy claros: pagar una suscripción mensual a un gran chatbot en la nube o montar un ordenador potente capaz de ejecutar modelos locales, con todas sus limitaciones. Esa es la foto mental que tenemos muchos. Sin embargo, lo que está ocurriendo estos días con Raspberry Pi nos obliga a matizar esa idea. Según Reuters, sus acciones han registrado una subida reciente de hasta el 43% en paralelo al interés por OpenClaw, un agente de IA que no exige un equipo carísimo para ponerse en marcha. Y ahí es donde empieza lo realmente interesante.

El efecto OpenClaw. Antes de entrar en el detalle técnico, conviene aclarar de qué estamos hablando. OpenClaw no es un chatbot al uso, sino un agente de IA, es decir, un sistema capaz de ejecutar acciones por su cuenta, desde lanzar scripts hasta interactuar con servicios externos. La idea que circula es que, si los agentes autónomos se popularizan, muchos usuarios podrían acabar recurriendo a estos dispositivos físicos, tal y como también recoge Bloomberg

La clave es que, en este tipo de configuraciones, el modelo grande suele ejecutarse en servidores en la nube y el dispositivo local actúa como coordinador: llama a APIs, mantiene la sesión activa y ejecuta tareas en el entorno del usuario. Aunque también existen configuraciones que permiten ejecutar modelos pequeños en local mediante herramientas como Ollama o llama.cpp, con modelos como un Pi 4 o 5 con suficiente RAM.

Aislar el riesgo. Más allá del entusiasmo, la conversación también ha girado en torno a la seguridad. Desde Raspberry explican que dar acceso profundo al sistema a un agente puede suponer un riesgo real, precisamente porque puede interactuar con archivos y servicios locales, e incluso navegar por webs o rellenar formularios. Esto coincide con dvertencias de expertos que consideran que estos algoritmos no están exentos de peligros. Ahí es donde cobra sentido la idea de un dispositivo dedicado: usar una Raspberry Pi como entorno separado permite contener posibles fallos y mantener cierta distancia. 

Voces escépticas. En The Register señalan que la idea de usar una Raspberry Pi para OpenClaw “no tiene sentido” y subrayan que el atractivo histórico del dispositivo era su bajo precio, algo que, según el medio, se ha erosionado con la subida de los costes de memoria. Cita como ejemplo que un modelo avanzado de Raspberry Pi 5 con 16 GB puede superar los 200 dólares, lo que dispara los costes para quienes quieren realizar este tipo de inversión. Toca esperar para saber si finalmente el movimiento que acaba de anticipar el mercado acabará convirtiéndose en realidad. 

Imágenes | Raspberry Pi

En Xataka | Los agentes de IA sí han cambiado para siempre el trabajo y la economía. Pero de momento solo en un sector: la programación




via Robótica e IA - Xataka https://ift.tt/GO3HtEL

Teníamos sospechas, pero Sam Altman lo ha confirmado: la IA es solo una excusa para despedir

Teníamos sospechas, pero Sam Altman lo ha confirmado: la IA es solo una excusa para despedir

Durante meses, los despidos en las grandes tecnológicas se han justificado bajo el paraguas de la IA como si fuera la gran devoradora de puestos de trabajo. Sam Altman, CEO de OpenAI, asegura que estas empresas han usado a la IA como chivo expiatorio para llevar a cabo recortes impopulares que nada tienen que, en realidad, nada tienen que ver con el uso real o la implementación de esta tecnología.

Este truco, conocido como "AI washing" o lavado de AI, ha permitido a las compañías maquillar los ajustes de la plantilla para reajustarse a una nueva situación del mercado tras una sobrecontratación durante la pandemia y ahorrar costes, al tiempo que se impregnaban de una pátina de innovación tecnológica.

La excusa perfecta. En una entrevista para la cadena americana CNBC con motivo del India IA Impact Summit, Sam Altman arremetía contra aquellos que estaban usando a la IA como pretexto para despedir a sus plantillas. No obstante, el fundador de OpenAI describió un escenario con dos vertientes: por un lado, hay empresas que se apoyan en la narrativa de la IA para justificar recortes impopulares. "No sé cuál es el porcentaje exacto, pero hay algo de 'AI washing' donde la gente culpa a la IA de despidos que harían de todos modos".

Sin embargo, el directivo también reconocía que la llegada de la IA sí estaba desplazando a algunos perfiles por la automatización de determinadas tareas administrativas, aunque justifica ese desplazamiento como parte de la evolución tecnológica natural.​ "Encontraremos nuevos tipos de trabajos, como hacemos con cada revolución tecnológica".

Altman reconoce que "el impacto real de la IA en el empleo en los próximos años comenzará a ser palpable", pero no cree que el impacto actual de la IA en el mercado laboral sea tan severo como para ser la causa directa de los centenares de miles de despidos que se ejecutaron en 2025.

Los datos no cuadran con la narrativa. Un estudio del National Bureau of Economic Research (NBER) reveló que casi el 90% de los 6.000 directivos de empresas de EEUU, Reino Unido, Alemania y Australia que participaron aseguraron que la IA no ha afectado al empleo en los tres años posteriores al lanzamiento de ChatGPT.

Otro informe elaborado por The Budget Lab dependiente de la Universidad de Yale analizó los datos del Bureau of Labor Statistics hasta noviembre de 2025 y no encontró variaciones significativas en el desempleo de las ocupaciones más expuestas al impacto de la IA. Martha Gimbel, codirectora del laboratorio que elaboró el informe, aseguraba a Fortune que "No importa desde qué perspectiva se miren los datos, en este preciso momento no parece que haya efectos macroeconómicos importantes aquí".

De acuerdo a los datos del informe de la plataforma laboral Challenger, Gray & Christmas, en 2025 se atribuyeron directamente a la IA unos 54.836 despidos, de un total de 1.206.374 despidos en EEUU durante 2025. Eso implica que la IA realmente estaba tras el 0.045% del total de todos los despidos del año.

La amenaza sí es real. Aunque la IA no sea el motivo real tras los despidos actuales, su impacto en el mercado laboral en los próximos años es innegable. Dario Amodei, CEO de Anthropic, afirmaba hace unos días a Business Insider que "la mitad de los trabajos de oficina podrían desaparecer en los próximos cinco años".

Sebastian Siemiatkowski, CEO de la plataforma de pagos Klarna, que ya prescindió de parte de su plantilla para implementar agentes de IA de atención al cliente, se pronunciaba en la misma línea en una entrevista. El directivo aseguró que de cara a 2030 su empresa podrá prescindir de un 30% de los 3.000 empleados que en la actualidad forman la plantilla de la plataforma de pagos.

Por otro lado, tal y como publicaba el Financial Times, los datos ya comienzan a mostrar los primeros efectos del incremento en la productividad derivada de la inversión tecnológica con una caída relativa del 13% en el empleo de trabajadores junior en puestos muy expuestos a la IA.

No lo llames IA, llámalo soltar lastre. No obstante, la incipiente llegada de la IA en los próximos años no justifica que los despidos que se han ido llevando a cabo durante todo el pasado 2025 sea como efecto directo de la IA o porque una IA haya reemplazado al trabajador.

En un comunicado, Amazon vinculó el despido de 16.000 empleados a la IA, diciendo que necesitaría "menos gente para algunos trabajos que se hacen hoy". Días más tarde, en una conferencia con inversores, el CEO de Amazon, Andy Jassy, desvinculaba los despidos de la IA afirmando que "El anuncio que hicimos hace unos días no tuvo un verdadero impulso financiero, ni siquiera está impulsado por la IA, al menos no ahora mismo. Es una cuestión cultural".

Microsoft y otras empresas han seguido el mismo patrón de justificación de los despidos excusándose en la IA, cuando en realidad la IA no está lo suficientemente implementada en las empresas como para ser motivo de despido en rondas de decenas de miles de empleados. Llámalo estrategia empresarial, pero no culpes a la IA.

En Xataka | "El mundo está en peligro": el responsable de seguridad de Anthropic abandona la empresa para dedicarse a escribir poesía

Imagen | Wikipedia



via Robótica e IA - Xataka https://ift.tt/6XN0y9W

Joyas independientes: los mejores juegos indie para Windows 11

mejores juegos indie para Windows 11

Si estás cansado de los mismos lanzamientos AAA de siempre y te apetece descubrir juegos indie que expriman tu Windows 11, aquí vas a ir servido. Los indies llevan años demostrando que no hace falta un presupuesto descomunal para ofrecer ideas frescas, mecánicas originales y experiencias que se te quedan grabadas mucho más que muchos blockbusters.

A partir de lo que ya recomiendan medios como MeriStation, VidaExtra y otros portales especializados, he recopilado y organizado un gran listado de juegos indie imprescindibles y joyas ocultas para PC, con especial foco en cómo disfrutarlos en Windows 11, dónde suelen encontrarse rebajados y qué tipo de experiencia ofrece cada uno. Hay desde aventuras narrativas hasta roguelikes, metroidvanias, city builders, shooters rítmicos o propuestas experimentales que solo podrían nacer en la escena independiente.

Joyas indie imprescindibles para Windows 11

Empezamos con una selección de títulos que ya han demostrado con creces su calidad y que funcionan de maravilla en PC con Windows 11, tanto en equipos potentes como en configuraciones más modestas. Si quieres ir sobre seguro, aquí no fallas.

Planet of Lana

Este título es un plataformero de desarrollo lateral con puzles ambientales que recuerda mucho a Limbo, Inside o Little Nightmares, pero con un giro muy particular: en lugar de apostar por el horror, ofrece una estética cálida y colorida inspirada claramente en el estilo del Studio Ghibli. Acompañas a una joven y a su pequeña criatura en una misión para liberar su planeta de una invasión de máquinas alienígenas, en una aventura corta, muy cuidada y con momentos realmente emotivos.

En Windows 11 funciona fluido en prácticamente cualquier equipo actual y suele encontrarse rebajado en tiendas como Fanatical o Steam, donde aparece a menudo en packs o promociones especiales.

Planet of Lana (5,99 €, Google Play) →

Bloodstained: Ritual of the Night

Firmado por Koji Igarashi, uno de los padres del mítico Castlevania: Symphony of the Night, Bloodstained es un metroidvania clásico de avance lateral lleno de exploración, backtracking y personalización. Te mueves por un enorme castillo repleto de salas secretas, enemigos y jefes, desbloqueando habilidades para acceder a nuevas zonas. La progresión engancha muchísimo y su duración ronda sin problema las 15-20 horas si exploras a fondo.

En PC con Windows 11 rinde genial, con soporte para mando y teclado, y con un rendimiento muy sólido incluso en máquinas no demasiado nuevas. Suelen verse descuentos agresivos en plataformas como Steam, GOG o bundles de tiendas tipo Fanatical.

Death’s Door

Death’s Door es un heredero moderno de los Zelda clásicos en perspectiva cenital. Controlas a un cuervo segador de almas en un mundo lleno de mazmorras, secretos y combates muy medidos. Lo que más destaca es su diseño de niveles, sus jefes finales espectaculares y un apartado artístico elegante que bebe también de influencias como Ghibli, pero con un tono más oscuro y melancólico.

Es perfecto para Windows 11 porque no exige un hardware de gama alta y, aun así, se ve fantástico. Además, es de esos juegos que se disfrutan igual con mando en el sofá o con teclado y ratón, y aparece rebajado con frecuencia en Steam y en tiendas de claves autorizadas.

Ghost of a Tale

Aquí te pones en la piel de un ratoncito trovador que debe escapar de una fortaleza y rescatar a su amada en una aventura de sigilo, exploración y rol ligero en tercera persona. Lo increíble es que prácticamente todo el juego lo desarrolló una sola persona, un exanimador de DreamWorks, y eso se nota en la animación y la belleza de los personajes y escenarios. Tiene algo de aspereza y ciertos baches de ritmo en el último tramo, pero es una experiencia entrañable.

En Windows 11 va fino si dispones de una gráfica modesta, y los ajustes gráficos permiten adaptarlo a equipos de gama media sin muchos problemas. No suele ser tan barato como otros, pero cada cierto tiempo cae a precios muy interesantes.

White Shadows

White Shadows bebe directamente de los juegos de Playdead, pero aquí se inclina del todo hacia lo opresivo. Es una aventura cinemática 2D en blanco y negro, corta, con plataformas y puzles ligeros, que funciona casi como una versión decadente y siniestra de Rebelión en la granja. Su gran baza es el impacto visual y el tono oscuro; a nivel jugable es más sencillo y directo, ideal para jugarlo del tirón en una o dos tardes.

Para Windows 11 es muy accesible técnicamente, y en PC es fácil encontrarlo incluido en packs de oferta o rebajado en temporadas de descuentos.

Los mejores juegos indie de todos los géneros

mejores juegos indie para Windows 11

Más allá de las ofertas puntuales, hay una serie de indies que, a estas alturas, ya son auténticos clásicos modernos. Muchos de ellos son perfectos para Windows 11 gracias a su buena optimización y a que escalan bien en distintos tipos de hardware.

Hades y Hades II

Hades combina acción roguelike con una narrativa dinámica que se adapta a cada intento. Encarnas a Zagreo, hijo de Hades, intentando escapar del Inframundo mientras charlas con dioses del Olimpo, mejoras tus armas y desbloqueas nuevas bendiciones. Cada muerte sirve para avanzar la historia, algo que lo hace adictivo y muy rejugable. Visualmente es un espectáculo y el control con mando o teclado va como la seda.

Su secuela, Hades II, pone en el centro a Melinoë, la hermana de Zagreo, y mantiene esa fórmula, ampliando el elenco de dioses, armas, hechizos y opciones tácticas. En Windows 11 ambos son una delicia técnica, con carga rápida, altas tasas de FPS y soporte perfecto para resoluciones modernas.

Hollow Knight

Hollow Knight es una obra maestra del metroidvania. Se desarrolla en Hallownest, un reino de insectos en ruinas, con un mapa enorme interconectado, decenas de jefes, secretos por todas partes y una curva de dificultad exigente pero justa. Su narrativa ambiental es sutil y deja mucho a tu interpretación, lo que engancha aún más si te gusta explorar hasta la última esquina.

En Windows 11 va perfecto incluso en portátiles sencillos, y con un mando es probablemente una de las experiencias indie más redondas que puedes disfrutar hoy en día. Además, sigue recibiendo atención de la comunidad y su secuela Silksong es de los juegos más esperados.

Stardew Valley

Este indie es la definición de juego que no se acaba nunca. Empiezas heredando una granja destartalada y acabas construyendo una vida entera en un pueblo rural: cultivos, pesca, minería, cocina, animales, eventos, matrimonio, amistad… Es relajante, flexible y cero agresivo con tu tiempo, perfecto para desconectar tras el trabajo o la universidad.

Funciona como un tiro en Windows 11, no pide casi recursos y corre en cualquier PC que no sea prehistórico. Su creador sigue sacando grandes actualizaciones gratuitas, y la comunidad de mods en PC multiplica las posibilidades hasta el infinito.

Terraria

Terraria es un sandbox 2D con construcción, exploración y combate que muchos describen como un Minecraft en 2D con más énfasis en aventura y jefes. Empiezas con herramientas básicas y terminas plantando cara a jefazos gigantes, biomas corruptos y mazmorras enormes. Su progresión está muy bien pensada y engancha durante decenas de horas.

En Windows 11 es ideal para jugar con amigos en cooperativo, montar servidores propios o tirar de mods para alargar la experiencia aún más. Su comunidad en PC lleva años manteniéndolo vivo y mejorándolo.

Celeste

A nivel jugable, Celeste es un plataformas extremadamente pulido, con saltos precisos y un nivel de desafío muy alto, pero siempre justo. A nivel de historia, es una metáfora sobre la ansiedad, la autoexigencia y la superación, contada con un cariño brutal hacia el jugador. Cada tramo difícil tiene sentido emocional y cada victoria se siente muy personal.

Es perfecto para Windows 11 porque rinde igual de bien en equipos básicos y en bestias gaming, y además incluye modos de accesibilidad para ajustar la dificultad, algo clave si no quieres sufrir tanto pero sí vivir la historia.

Dead Cells

Dead Cells es un “roguelite” de acción con toques metroidvania, combates rápidos y un montón de armas, mutaciones y rutas distintas. Cada partida es ligeramente diferente gracias a mapas semiprocedurales y a un enorme catálogo de equipamiento. Morir es parte del proceso: con cada carrera vas desbloqueando mejoras permanentes y nuevos biomas.

En Windows 11 es una gozada: carga rápida, controles ultraresponsivos y soporte perfecto para altas tasas de refresco. Lleva años recibiendo contenido gratuito y DLCs que amplían significativamente el juego.

Disco Elysium

Aquí el foco está en la narrativa y los diálogos. Eres un detective devastado por sus vicios y tu mente está dividida en habilidades que discuten entre sí. No hay combate tradicional; todo se resuelve con tiradas de dados y elecciones de texto que moldean tu personalidad, tu ideología y tu relación con la ciudad.

Es perfecto si buscas un juego indie para Windows 11 centrado en la historia, casi como una novela interactiva. Eso sí, conviene manejar bien el inglés (o el idioma en el que lo juegues) para exprimir su escritura, que es de altísimo nivel.

Cuphead

Cuphead entra por los ojos con su estética de dibujos animados de los años 30, animaciones hechas a mano y una banda sonora jazz brutal. Detrás del envoltorio hay un juego de jefes exigente, casi un boss rush continuo, con niveles de plataformas y disparos en 2D. Es duro, pero la precisión del control hace que cada derrota sea culpa tuya, no del juego.

En Windows 11 lo puedes disfrutar con mando, teclado o incluso en portátil, y el apartado artístico se ve nítido a cualquier resolución. Es ideal para sesiones cortas, aunque acabarás repitiendo “un intento más” durante horas.

Outer Wilds

Outer Wilds es difícil de describir sin destriparlo. Eres un astronauta atrapado en un bucle temporal de 22 minutos antes de que el sol explote, y tu objetivo es averiguar qué pasó con una antigua civilización y por qué se repite el ciclo. No hay combate ni “misiones” al uso: tu progreso es puro conocimiento.

En Windows 11 se beneficia mucho de SSD (para cargar rápido) y de una buena pantalla para apreciar sus planetas y detalles. Es uno de los juegos indie más originales e inteligentes que han salido jamás, ideal para quien disfruta explorando y descubriendo a su ritmo.

Slay the Spire

Slay the Spire mezcla construcción de mazos con roguelike. Cada subida en la torre implica elegir cartas, reliquias y rutas, y cada decisión tiene consecuencias. Lo interesante es que cada clase tiene estilos de juego muy diferentes, y las sinergias entre cartas permiten crear auténticos monstruos de daño o control.

En Windows 11 es ideal tanto para sesiones cortas como para tardes enteras, consume poquísimos recursos y se vuelve rápidamente uno de esos juegos que dejas instalados para siempre “por si acaso”.

Oxenfree y Oxenfree II: Lost Signals

La saga Oxenfree apuesta por el diálogo natural y lo sobrenatural. En el primero, un grupo de adolescentes se ve envuelto en un fenómeno paranormal en una isla; en el segundo, la historia da un salto más maduro, explorando temas como la pérdida y las conexiones humanas en medio de señales de radio extrañas.

El gran truco está en que las conversaciones se desarrollan en tiempo real, sin pausar el juego, y tú eliges las respuestas mientras caminas y exploras. Técnicamente no exigen casi nada a tu Windows 11, por lo que son ideales para casi cualquier PC.

Factorio y RimWorld

Si lo tuyo es construir sistemas y ver cómo todo encaja, Factorio es droga dura. Empiezas recogiendo recursos a mano y terminas creando una fábrica industrial gigantesca automatizada con cintas, robots y reactores. Su verdadero reto no es sobrevivir, sino optimizar y refinar cada proceso.

RimWorld, en cambio, pone el foco en la historia emergente de una colonia espacial: colonos con rasgos, traumas y manías que conviven, se enamoran, se odian y sobreviven (o no) a amenazas externas. Su IA está diseñada para generar dramones y situaciones imprevisibles, convirtiendo cada partida en una historia diferente.

Ambos rinden muy bien en Windows 11, aunque en late game pueden exigir algo más de CPU, especialmente en mapas grandes con muchas entidades.

Vampire Survivors

Este título demostró que con un planteamiento mínimo se puede crear algo extremadamente adictivo. Tu personaje ataca solo; tú solo te mueves y eliges mejoras. En pocos minutos pasas de estar huyendo a convertirte en una máquina de destruir enemigos que llena la pantalla de proyectiles.

En Windows 11 corre en literalmente casi cualquier tostadora moderna y es perfecto para “echar una partida rápida” que termina durando toda la noche. Además, ha recibido expansiones y parches constantes que han ampliado muchísimo su contenido.

Sea of Stars

Sea of Stars es un RPG por turnos inspirado en joyas como Chrono Trigger o Golden Sun, pero con un toque moderno y un apartado artístico y sonoro espectacular. Los combates tienen toques de timing y defensa activa, la exploración es muy agradable y la historia se toma su tiempo, pero recompensa con momentos emotivos.

En Windows 11 luce de maravilla con su pixel art de alta resolución, y los requisitos son muy razonables, así que puedes disfrutarlo sin problemas incluso en portátiles de gama media.

Indies prometedores y lo mejor de la escena actual

Además de los clásicos modernos, la escena indie sigue sacando cada año un montón de propuestas nuevas, muchas de ellas perfectas para exprimir Windows 11 con ideas frescas. Algunos ejemplos destacados:

Animal Well, Antonblast y The Plucky Squire

Animal Well es una aventura de exploración en 2D con estética pixel muy detallada, donde cada rincón del mapa esconde secretos. No se limita a copiar el metroidvania clásico: apuesta por rompecabezas ambientales sutiles y descubrimiento constante, perfecto para quienes disfrutan estrujándose la cabeza.

Antonblast, por su parte, mezcla la energía de Wario Land, Crash Bandicoot y Shovel Knight para ofrecer niveles llenos de destrucción, ritmo frenético y estética de transición 16/32 bits. Ideal si te molan los plataformas caóticos.

The Plucky Squire (El Escudero Valiente) combina fases 2D “dentro de un libro ilustrado” con segmentos 3D fuera del papel, recordando a clásicos de Nintendo con un apartado artístico brutalmente cuidado. En Windows 11 promete ir de lujo y convertirse en un fijo en cualquier biblioteca indie.

No Rest for the Wicked, Neva y Pacific Drive

No Rest for the Wicked viene de los creadores de Ori, pero cambia el metroidvania por un RPG de acción más cercano a Diablo en cámara isométrica, con un énfasis tremendo en la animación y el combate. Aun en acceso anticipado, ya apunta maneras y luce de escándalo en PC.

Neva, de Nomada Studio (responsables de GRIS), es otra obra audiovisual de sensibilidad especial, con una narrativa silenciosa cargada de emociones, puzles ligeros y algo más de acción con espada. Es de esos juegos que en Windows 11 brillan por su dirección de arte, más que por la exigencia técnica.

Pacific Drive propone una mezcla peculiar: conducción en primera persona y supervivencia en una zona anómala llena de fenómenos extraños. Tu coche es tu refugio, tu herramienta y casi tu compañero de viaje; lo mejoras, lo reparas y lo proteges mientras atraviesas tormentas y amenazas surrealistas.

Otros indies a seguir muy de cerca

En la misma línea de grandes indies recientes o próximos, merece la pena no perder de vista nombres como:

  • Balatro, adictivo roguelike de cartas que reinventa el póker con cartas y mecánicas propias.
  • Botany Manor, un paseo relajante por una mansión-jardín botánico donde todo se resuelve experimentando con plantas y su entorno.
  • Cat Quest III, acción-RPG ligero de mundo abierto cargado de humor gatuno y exploración marinera.
  • Frostpunk 2, estrategia y gestión en un mundo helado donde cada decisión política afecta a la supervivencia de la ciudad.
  • Enshrouded, supervivencia y construcción con ecos de Zelda, Elden Ring y ARK, que está convenciendo a la comunidad de PC.
  • Still Wakes The Deep, terror narrativo en primera persona ambientado en una plataforma petrolera en medio del mar, con una atmósfera opresiva digna de película.
  • SChiM, una propuesta ingeniosa centrada en moverse saltando entre sombras en escenarios llenos de vida.
  • SteamWorld Heist II, secuela táctica por turnos en el universo SteamWorld, con tiros, rebotes de balas y mucho humor robótico.

Joyas ocultas de PC poco conocidas

La otra cara de la moneda son esos títulos que, pese a su calidad, han pasado bastante desapercibidos. Muchos de ellos son perfectos para Windows 11, ligeros, baratos y tremendamente originales. Aquí van algunos que conviene rescatar.

Puzles y aventuras narrativas

The Case of the Golden Idol mezcla aventura gráfica con puzles tipo Return of the Obra Dinn: investigas escenas de crímenes, recoges pistas y completas frases en un cuaderno para reconstruir qué ha pasado. Es duro, pero muy satisfactorio si te gustan los rompecabezas lógicos.

The Excavation of Hob’s Barrow es una aventura gráfica de terror rural británico con pixel art, ambientación inquietante y una historia que atrapa hasta el final. Por su parte, IMMORTALITY propone resolver un misterio revisando metraje de películas inacabadas, saltando entre planos y detalles concretos de cada escena.

Norco te lleva a una Luisiana alternativa, industrial y casi onírica, en una aventura narrativa densa y muy personal. Eliza, otra visual novel destacable, se mete de lleno en el tema de la inteligencia artificial y la salud mental, planteando dilemas éticos sobre la tecnología.

RPG, gestión y estrategia

Chained Echoes es un JRPG por turnos “a la vieja usanza” hecho por un pequeño equipo, con pixel art cuidado, sistema de combate profundo y buena historia. Dwarf Fortress, por otro lado, es la definición de gestión hardcore: simula colonias en un nivel de detalle absurdo, y su llegada a Steam con gráficos renovados lo ha hecho más accesible.

Graveyard Keeper coge la fórmula de Stardew Valley y la retuerce: aquí gestionas un cementerio medieval, con humor negro, comercio de cadáveres y una buena dosis de gestión cotidiana. Foundation apuesta por la construcción de ciudades sin cuadrícula, permitiendo diseños orgánicos y muy vistosos.

Headliner: NoviNews te pone al mando de la edición de un periódico, donde tus decisiones sobre qué publicar influyen en la política, el estado de ánimo de la ciudad y la vida de sus habitantes. The Colonists, por su parte, mezcla robots adorables con un estilo que recuerda a The Settlers, centrado en cadenas de producción y expansión territorial.

Shooters, acción y arcade

HYPER DEMON es un FPS psicodélico con visión a 360 grados y una curva de aprendizaje brutal, pero que recompensa con una experiencia casi hipnótica. Metal: Hellsinger combina disparos tipo DOOM con un sistema de ritmo donde debes disparar y moverte al compás del metal para hacer más daño.

Neon White es un FPS rápido donde las cartas son tus armas y movimientos, y el objetivo es limpiar niveles lo más rápido posible. Maximum Action bebe de John Woo, Max Payne y el cine de acción de serie B, invitándote a hacer locuras con cámara lenta y acrobacias.

Rico propone asaltos tácticos a puertas, con niveles generados proceduralmente y énfasis en el cooperativo. HYPER DEMON, Neon White, Metal: Hellsinger y compañía funcionan especialmente bien en Windows 11 con pantallas de alta tasa de refresco, donde la suavidad marca la diferencia.

Plataformas, experimentales y otros formatos

OlliOlli World es un plataformas sobre monopatín cargado de personalidad, donde lo importante es encadenar trucos y fluir por niveles coloridos. Signalis ofrece un survival horror con estética retrofuturista y una atmósfera densa que recuerda a los clásicos de PSX.

Do Not Feed the Monkeys, desarrollo español, te convierte en voyeur frente a un muro de cámaras, donde decides si intervenir o no en la vida de la gente que observas. Es adictivo y muy original. Reventure juega con la idea de los “100 finales”, dejando que pruebes decisiones absurdas y veas qué final desata cada una.

Stephen’s Sausage Roll es uno de esos puzles de apariencia simple pero diseño demoníaco, donde debes asar salchichas correctamente en parrillas; está considerado por muchos desarrolladores como una obra maestra del diseño de niveles. The Stillness of the Wind, en cambio, es un juego íntimo sobre el paso del tiempo, encarnando a una anciana que cuida su pequeña granja mientras todo a su alrededor se ha ido.

Akane, Blazing Beaks, Supraball, Super Pixel Racers, Parkasaurus, Maelstrom, Fantasy Strike, Jumpgrid… la lista sigue y demuestra que el ecosistema indie en PC es tan amplio que lo difícil no es encontrar algo bueno, sino tener tiempo para jugarlo todo.

Con todo este repertorio, Windows 11 se convierte en una plataforma ideal para disfrutar de las mejores joyas independientes: desde éxitos que ya son historia hasta pequeñas rarezas que merecen mucha más atención, tienes opciones para todos los gustos, bolsillos y configuraciones de PC, siempre con la ventaja de que la mayoría de estos juegos son ligeros, se adaptan bien al hardware actual y ofrecen experiencias frescas que no encontrarás en los grandes lanzamientos de siempre. Comparte esta guía de juegos indie para Windows 11.



via Actualidad Gadget https://ift.tt/io1hZUc

Los agentes de IA sí han cambiado para siempre el trabajo y la economía. Pero de momento solo en un sector: la programación

Los agentes de IA sí han cambiado para siempre el trabajo y la economía. Pero de momento solo en un sector: la programación

Los agentes de IA comienzan a demostrar su capacidad, pero el único ámbito en el que lo hacen es el de la programación. Un informe de Anthropic revela cómo la ingeniería software es donde actualmente se concentra la mitad de la actividad de los agentes de IA, y eso demuestra dos cosas. La primera, que la IA efectivamente puede potenciar el trabajo. La segunda, que hay una oportunidad enorme para cientos de verticales donde la IA apenas ha desembarcado.

Qué ha pasado. Si hay un sector que ha abrazado la IA y los agentes de IA ese es el de la programación. Plataformas como Cursor o WindSurf primero y como Claude Code, OpenAI Codex o Antigravity en la actualidad han hecho que todo tipo de personas —tanto si saben programación como si no— puedan convertir sus proyectos en realidad de forma realmente sencilla. Es un caso claro de cómo la IA puede contribuir en un campo, pero hay un problema: es prácticamente el único caso donde realmente lo ha hecho.

Captura De Pantalla 2026 02 23 A Las 12 49 57 Captura De Pantalla 2026 02 23 A Las 12 49 57 Distribución de peticiones a herramientas de IA por segmento. La ingeniería de software es casi responsable del 50% de esas llamadas o peticiones, al menos en el caso de la plataforma Claude. Fuente: Anthropic.

Verticales con mucho margen. Como se puede apreciar en esa gráfica, la presencia de agentes de IA es muy reducida o prácticamente nula en un gran número de verticales en los que es evidente que hay una oportunidad notable para aprovechar dichas herramientas. La automatización de tareas ofimáticas es la segunda gran protagonista con un 9,1% de las llamadas a funciones del modelo de IA de Anthropic en este informe. Por debajo de ella encontramos segmentos como el marketing, las ventas, las finanzas, los análisis de negocio o la investigación científica.

Y otros que están ignorando la IA. Hay bastantes sectores en los que los agentes de IA parecen no estar teniendo apenas presencia. El segmento de los viajes, el legal, el de la medicina, el comercio electrónico o la educación parecen perfectos para comenzar a aprovechar estas herramientas, pero de momento no está siendo así y esa presencia es muy, muy reducida en todos ellos. 

Captura De Pantalla 2026 02 23 A Las 13 23 58 Captura De Pantalla 2026 02 23 A Las 13 23 58 Claude Code puede trabajar seguido más y más tiempo. El doble que hace tres meses, de hecho. Fuente: Anthropic.

Los modelos ya pueden trabajar de forma autónoma mucho tiempo. En esos escenarios es cierto que los modelos solían estar limitados por el tiempo que podían funcionar de manera autónoma y "encadenar" acciones y autoanalizar el progreso para seguir actuando. Eso ya no es tan cierto ahora. Claude Code, por ejemplo, ha doblado el tiempo de sus sesiones más largas en apenas tres meses: de los 25 minutos de octubre de 2025 a los 45 minutos de enero de 2026. 

Y necesitan menos intervención humana. Otro de los datos reveladores del estudio es que la evolución de estos agentes hace no solo que puedan funcionar de forma autónoma más tiempo seguido, sino que eso también implica menos intervenciones humanas. Esas situaciones en las que un agente "necesita ayuda humana" para seguir con el proceso se van acotando. En agosto de 2025 la media eran 5,4 intervenciones humanas por sesión. En diciembre esa media bajó a 3,3 intervenciones. 

Cada vez nos fiamos más de la IA. En Anthropic han notado además un comportamiento singular de los usuarios: cada vez se van fiando más de los agentes de IA. En programación los novatos aprueban cada nuevo paso antes de que se ejecute, pero los veteranos delegan e intervienen cuando algo va mal: han pasado de preabrobarlo todo a ejercer una monitorización activa y constante. Como dicen en Anthropic, "los usuarios desarrollan confianza a medida que trabajan con el modelo, y cambian su estrategia de monitorización en base a esa confianza creciente". 

De la programación a otros campos. Lo que ha pasado con la programación podría pasar en otros escenarios. El reto es lograr construir agentes de IA que se adapten a cada segmento usando esos datos específicos de dicho vertical. Si una IA quiere ayudar en el segmento legal, debe estar específicamente entrenada para ese segmento. Lo que hizo la IA al entrenarse con miles de repositorios de código en GitHub fue ir aprendiendo y perfeccionándose. Pues bien, eso mismo se puede aplicar a otros verticales, aunque el reto es ciertamente notable porque la programación era un segmento perfecto para la aplicación de la IA: es muy determinista. O funciona o no, y tanto si lo hace como si no, los registros de ejecución permiten afinar ese funcionamento.

Los nuevos unicornios esperan. Como señala el emprendedor Garry Tan en su newsletter, en las últimas dos décadas las plataformas SaaS han logrado capturar el 40% de las inversiones de capital riesgo y esa industria tiene más de 170 unicornios. "La tesis es simple", concluye Tan, "todos esos unicornios tienen un equivalente en forma de IA vertical esperando". 

Promesas y realidades. El segmento de los agentes de IA promete por lo tanto muchos cambios en multitud de segmentos, pero la realidad es que hoy por hoy el éxito práctico (no lo hay económico de momento) de la IA se circunscribe al mundo de la programación. ¿Seremos capaces de trasladarlo a otros segmentos? La oportunidad está ahí, pero una cosa es decirlo, y otra muy distinta hacerlo... aunque sea con IA.

Imagen | Joshua Reddekopp

En Xataka | Cada vez que a Facebook le salía un competidor, lo compraba: es exactamente lo mismo que está haciendo OpenAI



via Robótica e IA - Xataka https://ift.tt/BsY7eEQ

Seedance es la mayor brutalidad que hemos visto generando vídeo. Y tiene un mensaje incómodo: ha superado a Sora y Veo sin chips NVIDIA

Seedance es la mayor brutalidad que hemos visto generando vídeo. Y tiene un mensaje incómodo: ha superado a Sora y Veo sin chips NVIDIA

  • Brad Pitt y Tom Cruise peleando sobre los escombros de una ciudad devastada.
  • La recreación del plano más caro de la película F1 por nueve centavos.
  • Escenas de Dragon Ball indistinguibles del anime original.

Nada de esto lo ha rodado nadie. Todo lo ha generado Seedance 2.0, el modelo de vídeo de ByteDance lanzado hace unos días.

Tiene sus costuras, porque construye sobre creatividades ya hechas y falta mucho a nivel narrativo. Pero el plano técnico es impresionante.

Por qué es importante. Ya no es "que viene China, que viene China". Es "esto es lo que China ya hace". La consultora independiente CTOL lo sitúa por encima de Sora 2 y Veo 3.1 por mejoras concretas: resolución nativa en 2K, audio sincronizado de serie, entrada simultánea de texto, imagen, vídeo y audio (cosa que ningún rival occidental ofrece a la vez) y generación un 30% más rápida.

Entre líneas. Lo incómodo para Silicon Valley no es solo la calidad. Lo más incómodo es con qué se ha logrado. Seedance se ha construido sin H100, los chips de NVIDIA vetados para China. Y aun así supera a los modelos que sí los tienen. Ya pasó algo similar con DeepSeek en LLMs y ahora ocurre con el vídeo sintético.

El patrón se consolida: las sanciones no están sirviendo para frenar a China, sino acelerándola, porque la obligan a innovar más rápido.

En disputa. Disney, Paramount, Warner Bros. y Sony han enviado requerimientos de cese a ByteDance por vulnerar derechos de autor. Y SAG-AFTRA ha denunciado el uso de voces y rostros de actores sin consentimiento. El detonante ha sido ver que Seedance era capaz de clonar la voz de alguien a partir de una sola fotografía. ByteDance ha suspendido esa función y prometido mejoras, sin precisar cuáles.

Sí, pero. Los estudios están más desarmados de lo que aparentan:

  • Sus reclamaciones atacan la generación de contenido protegido, no el entrenamiento con ese contenido, que podría quedar amparado por el uso razonable del derecho estadounidense.
  • La industria musical ya pasó por un escenario parecido y terminó negociando.
  • Hollywood apunta al mismo destino: no poder detener esto, pero al menos sacar tajada.
  • Disney ya lo hace con OpenAI. Pero con Bytedance entra en juego la geopolítica y si será capaz de algo similar con una empresa china, no californiana.

La gran pregunta. ByteDance tiene un activo que nadie puede replicar: el mayor ecosistema de vídeo corto del mundo. TikTok y Douyin saben, a una escala que no tiene rival, qué hace funcionar un vídeo, y ese conocimiento está integrado en Seedance.

Cuando llegue a CapCut, la aplicación de edición más popular del mundo, el impacto llegará a otro nivel. Ahora mismo la cuestión no es si Seedance es mejor que Sora. Ya hemos visto que lo es. La cuestión es si el mundo estará dispuesto a usarlo.

En Xataka | Seedance 2.0 ha inundado las redes de vídeos generados por IA con contenido de Disney. Y Disney ha levantado el teléfono

Imagen destacada | BiliBili - Seedance



via Robótica e IA - Xataka https://ift.tt/rlCzvtq

Probamos el DJI Romo: ¿un buen robot aspirador o solo una excentricidad?

DJI es sin duda el líder mundial en la fabricación de drones, con Romo, la marca china hace un movimiento curioso, se expande a un segmento donde puede aplicar todo su conocimiento, las aspiradoras robot, pero donde tiene cero experiencia. La pregunta es obvia: ¿el dispositivo, que llega con precios que superan los 1.000 euros, es una excentricidad con carcasa transparente o hay cierta sustancia detrás? Los aspiradores son uno de los productos tecnológicos que más rápido están avanzando. De un año a otro los saltos que dan son de gigante. Esto se nota, por ejemplo, en el constante crecimiento de la autonomía o en la mejora del reconocimiento de obstáculos, que evita que el robot se enrede con un cable, que se suba al pie de la mesa o la esquina de la alfombra. Y es aquí donde DJI saca músculo empleando en sus Romo cámaras ojo de pez con percepción 3D y LiDAR de estado sólido, en lugar de hacerlas realizar un barrido 2D del entorno. La marca china ha optado por darle a sus aspiradores la misma ' visión ' que puede tener uno de sus drones Mavic Air , pero en el salón. El resultado: menos golpes tontos y menos enredos. En nuestro mes de prueba, el dispositivo no se atascó o dejó de volver a la base ni una vez a no ser que los obstáculos no se lo permitieran. Por ejemplo, tuvo grandes problemas con algunos obstáculos, como con las clásicas alfombrillas blandas pensadas para los más pequeños de la casa. Por otro lado, la perfecta percepción de los obstáculos, a veces, como pasa con los drones, puede ser contraproducente. Por poner un ejemplo, un aspirador robot que encuentra unos obstáculos pequeños alrededor probablemente los terminaría apartando y pasando. Sin embargo, el Romo se detiene. Pasa lo mismo con los drones, que pueden parar en seco porque hay una hoja de árbol de árbol en su camino. DJI presume de 25.000 Pa de succión , no es el más potente, hay aspiradoras que llegan a 30.000 Pa, pero sí que lo podemos situar en el top. En suelos duros se nota, levanta arenilla, migas y polvo fino con mucha solvencia. En alfombras la potencia es esencial, pero también intervienen el cepillo y cómo este resuelve el enredo de los pelos, y el Romo cumple también en este apartado. Después de meses de uso, su cepillo sigue limpio, lo que implica menos mantenimiento. En cuanto al fregado , DJI dice que puede ejercer hasta 5 newtons de presión en todos los puntos. Aunque está muy bien, el dispositivo tendrá que pasar varias veces por las manchas secas para quitarlas del todo. El otro punto negativo es que mientras otras aspiradoras están optando por desmontar las mopas para pasar por las alfombras, DJI sólo las eleva, con lo que tiene un cierto límite y las puede terminar mojando. La estación es tan o más importante que el propio aspirador, sobre todo en la gama alta donde se encuentra el sobreprecio. DJI apuesta por una base que limpia las mopas con chorros de agua a presión y secado que evita que huela mal con el paso del tiempo, además de que limpia la bandeja de aclarado donde se suele acumular más suciedad. La marca asegura que la Romo proporciona 200 días de autonomía sin necesidad de limpiarla; pero claro, hay que vaciar el agua sucia, llenar el agua limpia y añadir los jabones. Una curiosidad es que DJI ha incluido un botón en la propia base para que el aspirador comience o termine la limpieza, muy útil en caso de que no andes con el móvil a mano. Lo que más nos ha gustado de la Romo P, la más caro de la gama (que llega con un precio de casi 1.900 euros , aunque se puede encontrar rebajada), es su diseño transparente tanto del robot como de la base. Esto sí es una excentricidad, pero es, con diferencia, lo más atrevido que hemos visto hasta la fecha en diseño. Es increíble poder ver cómo se mueven los engranajes y ruedas mientras se desplaza. Podría ser parte del atrezo de una película de ciencia ficción. Pero plantea una gran duda, cómo estará de sucio el interior después de unos meses de uso, ¿querremos seguir viendo el interior lleno de polvo? El punto negativo de la máquina es que no es compatible con Matter, por lo que no podrá funcionar con tu sistema de domótica, y te tendrás que quedar dentro de la aplicación de DJI Home, que por cierto, es muy sencilla de utilizar y completa, de lo mejor que hemos visto entre los fabricantes chinos. El Romo es el primer aspirador robot de DJI, su diseño, su navegación y su precio, sobre todo el modelo P, son algo de otra liga, pero si buscas el robot más redondo por precio, probablemente sigues teniendo alternativas más sensatas . Lo que está claro es que el dispositivo es toda una declaración de intenciones de DJI, pueden fabricar aspiradoras fuera de serie, y seguirán haciéndolo.

via Tecnología https://ift.tt/n5ykt1v

La IA consume cantidades obscenas de energía. Sam Altman la compara con el coste de “entrenar” humanos

La IA consume cantidades obscenas de energía. Sam Altman la compara con el coste de “entrenar” humanos

El CEO de OpenAI, Sam Altman, participó en un evento organizado por The Indian Express. Durante la entrevista realizó algunas declaraciones llamativas, pero la mayor de todas ellas fue la que dedicó a hablar de lo que cuesta entrenar a un modelo de IA. De hecho, se quejó de cómo muchos de los debates sobre el consumo energético de ChatGPT son injustos.

Entrenar humanos también consume muchísimo. El entrevistador le preguntaba a Altman por el consumo de energía de ChatGPT y Sam Altman se tomaba unos segundos para responder sobre dicha cuestión, y luego realizaba una comparación peculiar (negritas mías):

Una de las cosas que siempre es injusta en esta comparación es que se habla de cuánta energía se necesita para entrenar un modelo de IA en comparación con lo que le cuesta a un humano realizar una consulta de inferencia. 
Pero también se necesita mucha energía para entrenar a un humano. Se necesitan unos 20 años de vida y toda la comida que comes durante ese tiempo antes de volverte inteligente. Y no solo eso, se necesitó la evolución generalizada de los cien mil millones de personas que han vivido y aprendido a no ser devoradas por depredadores y a comprender la ciencia y demás para crearte.
La comparación justa es si le preguntas a ChatGPT, ¿cuánta energía se necesita una vez que su modelo está entrenado para responder esa pregunta en comparación con un humano? Y probablemente la IA ya se ha puesto al día en términos de eficiencia energética si lo medimos así.
Epoch Epoch Un estudio previo de Epoch AI corrobora que el consumo energético durante la inferencia (cuando realmente usamos ChatGPT, por ejemplo) es reducido. Fuente: Epoch AI.

Una cosa es el entrenamiento, y otra la inferencia. La respuesta puede resultar polémica, pero hasta cierto punto tiene lógica: el aprendizaje, tanto en el caso de los seres humanos como en el de la IA, lleva tiempo y consume muchos recursos, pero una cosa es ese coste y otra distinta el coste de la inferencia, de "aplicar ese entrenamiento". Una vez hemos aprendido, no cuesta demasiado contestar a cosas. Es lo que trata aquí de apuntar Altman, que reconoce que efectivamente la IA consume mucha energía en el entrenamiento, pero que luego ya se ha vuelto muy eficiente en la fase de inferencia, cuando realmente usamos ChatGPT. El problema es que aunque Altman ya ha hablado de que en la inferencia el consumo es mínimo, no da pruebas de ello.

El problema del agua ya no es un problema. También habló del polémico consumo de agua que teóricamente se hacía en los grandes centros de datos de IA. Aunque reconoció que aquello era un problema cuando "solíamos hacer uso de refrigeración evaporativa en los centros de datos". Ahora, sin embargo, "no hacemos eso", recordó, y dejó claro que esas acusaciones de que "ChatGPT usa 17 galones por cada consulta, o los que sean" es totalmente falsa, "totalmente loca, no tiene conexión alguna con la realidad". Pero de nuevo, sigue sin haber datos oficiales de las empresas de IA en este apartado. 

¿Cuánto consume realmente la IA? Lo cierto es que a estas alturas seguimos sin tener datos realmente claros de cuánto consume la IA tanto en la fase de entrenamiento como en la fase de inferencia. Hay quien ha investigado el consumo de energía y agua y ha metido la pata exagerando los datos de forma estrepitosa, pero por ejemplo en EEUU, donde se concentran un gran números de centros de datos, no hay una legislación que obligue a la transparencia con esas cifras. 

Modelos y centros de datos cada vez más eficientes. Uno de los estudios más interesantes fue el que realizó Epoch AI en febrero de 2025, y en aquel momento también se llegó a la conclusión de que en realidad la IA no consumía tanto como se decía que consumía. De hecho, consumía relativamente poco y los modelos no han hecho más que mejorar en eficiencia. También los chips y los sistemas de refrigeración han mejorado, y aunque ciertamente los centros de datos requieren cantidades ingentes de energía, seguimos a ciegas en este apartado.

En Xataka | España tiene un plan para captar más centros de datos que nadie: "blindarles" ante los costes de la energía




via Robótica e IA - Xataka https://ift.tt/jODfhKL