viernes, 29 de marzo de 2019

Apple y su servicio de noticias News+ y otros clics tecnológicos en América

1. APPLE NOVEDADES


Apple presenta nuevo servicio de noticias News+


Apple presentó un nuevo servicio de noticias, News+, que tiene como principal novedad la inclusión de artículos de más de 300 revistas, algo que no tiene el servicio gratuito existente en la actualidad. La firma de la manzana anunció también un servicio de contenidos originales de televisión en “streaming”, bautizado Apple TV+, con lo que entra en la pugna con Netflix, Hulu y Amazon.



2. HUAWEI P30


Huawei contrataca con el nuevo P30 y una cámara triple inédita


La fabricante china Huawei presentó su nuevo teléfono insignia P30, que incluye en su versión Pro una cámara triple de la alemana Leica con un sensor tradicional, un gran angular y otro telefoto que permite un zoom ótico de 5x, híbrido de 10x y otro digital de 50x, características nunca antes vistas en la industria. La terminal, que contará con tres modelos y reduce la muesca en la pantalla, aparece cuando la firma enfrente acusaciones de Gobiernos como EE.UU.



3. FACEBOOK NACIONALISMO


Facebook prohíbe en su red el nacionalismo y separatismo blancos


Facebook anunció que prohibirá colgar contenidos que alaben o fomenten el nacionalismo y separatismo blancos en la red social y en Instagram, dos semanas después de la matanza de 50 personas en dos mezquitas de Nueva Zelanda a manos de un supremacista blanco. Facebook fue criticada por no haber detectado y eliminado a tiempo el video de los asesinatos en esas construcciones religiosas.



4. APPLE IPHONE


Jueza de EE.UU. recomienda prohibición de ciertos iPhone


Una jueza de la Comisión de Comercio Internacional de EE.UU. recomendó que se prohíba la importación de ciertos modelos de teléfonos iPhone -entre ellos el iPhone 7 y 8- fabricados en China, al determinar que la empresa californiana infringe una patente del fabricante de chips Qualcomm. La jueza halló base a la acusación de Qualcomm de que los iPhone con chips de Intel infringen su patente.



5. CURIOSITY MARTE


El robot Curiosity halla nitrógeno en Marte


El robot Curiosity halló distintas cantidades de nitrógeno, componente esencial para la existencia de vida, en algunas rocas de la superficie del planeta Marte, según informó la Universidad Nacional Autónoma de México, que coadyuvó en la investigación. El aparato encontró durante su inspección por el imponente cráter Gale nitratos en distintas cantidades, las cuales fueron disminuyendo debido a las variaciones en la atmósfera que experimentó el planeta.



6. INTERNET MÉXICO


Hispasat logra pacto con Wibo para ofrecer conectividad en México


El operador de satélites Hispasat llegó a un acuerdo con la empresa mexicana de telecomunicaciones Wibo para ofrecer servicios de banda ancha satelital y telefonía IP durante los próximos tres años para extender la conectividad en México. La extensión de este servicio incidirá en zonas del país donde las comunicaciones son de mala calidad o inexistentes, como ocurre en muchos entornos rurales o en las regiones más alejadas de las grandes ciudades.



7. GOOGLE CUBA


Google y Cuba afianzan pacto para impulsar internet


Google y Cuba suscribieron un acuerdo para interconexión directa de sus redes y así mejorar la calidad de acceso a los contenidos de internet desde la isla, donde pese a las nuevas tensiones con EE.UU. y al embargo sigue vigente el permiso para inversiones en telecomunicaciones. Este memorando de entendimiento abre las puertas a “la negociación de un posterior acuerdo de servicio de intercambio de tráfico de internet”, según las partes. EFEfuturo





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Competencias en la era de la inteligencia artificial: ¿está Iberoamérica preparada?

Todo apunta a que, en un futuro no muy lejano, máquinas inteligentes harán gran parte de las tareas que ahora realizan las personas, lo que supondrá una profunda transformación

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El asombroso robot bípedo con ruedas de Boston Dynamics se vuelve más útil y hábil para apilar cajas de forma autónoma

El asombroso robot bípedo con ruedas de Boston Dynamics se vuelve más útil y hábil para apilar cajas de forma autónoma

Ya todos sabemos de lo que son capaces de desarrollar los chicos de Boston Dynamics ¿no? Para quienes aún no los conozcan sólo basta echar un vistazo a sus robots 'Atlas' o 'SpotMini', que en cada actualización muestran nuevas habilidades que nos dejan con la boca abierta.

En 2017, cuando la compañía aún era parte de Google, mostraron una interesante variante a su robot humanoide, el cual integraba dos ruedas en la patas para moverse a una mayor velocidad y además, era capaz de saltar. Si en aquel entonces nos pareció alucinante, de hecho uno de sis creadores decía que era un robot que "inducía a las pesadillas". Hoy Boston Dynamics nos presenta una nueva actualización a su robot 'Handle', el cual se vuelve una herramienta ideal para cargar cajas y apilarlas dentro de almacenes.

Así es como Handle se prepara para trabajar en almacenes

Boston Dynamics finalmente nos muestra una actualización de su robot 'Handle', ya que en los últimos meses todo se ha centrado en 'Atlas' y 'SpotMini', por cierto éste último será el primer robot de la compañía en salir a la venta a finales de año.

Cuando conocimos a 'Handle' lo primero que llamó la atención fue su sistema de ruedas, que cambiaba todo el concepto de lo que habíamos visto en sus anteriores desarrollos. La idea de 'Handle' era la velocidad pero no quedaba claro en que escenarios podría ayudar un robot con estas características.

En este nuevo vídeo, 'Handle' es ahora más alto y tiene brazos más largos, los cuales además poseen un nuevo sistema de ventosas que le permiten sujetar cajas para transportarlas y posteriormente apilarlas. Veámoslo en acción.

Según Boston Dynamics, 'Handle' es capaz de cargar cajas con un peso de hasta 13,6 kilogramos, aunque en el vídeo sólo maneja un peso máximo de 5,5 kilos. Su sistema de navegación equipando con cámaras y sensores permite asignarle una tarea especifica, como seleccionar sólo cajas con cierta información para apilarlas en una zona definida.

De acuerdo a la explicación, Handle puede apilar cajas hasta una altura de 1,7 metros con una profundad máxima de 1,2 metros. La realidad es que verlo en acción es increíble, y el objetivo es ayudar en las labores de los almacenes al hacer el trabajo duro sin descanso.

Boston Dynamics no ofreció detalles acerca de una próxima comercialización de 'Handle', pero sabemos que así ha sido la forma de trabajar de la compañía desde hace varios años. De hecho, hoy día sólo 'SpotMini' está contemplado para salir a la venta y a un número limitado de empresas.

El asombroso robot con ruedas, Handle, de Boston Dynamics vuelve a aparecer ahora como una versión renovada lista para jugar Jenga gigante.

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jueves, 28 de marzo de 2019

Hasta que las máquinas puedan dudar, no serán del todo inteligentes: lo difícil de replicar la imperfección humana

Hasta que las máquinas puedan dudar, no serán del todo inteligentes: lo difícil de replicar la imperfección humana

“Las computadoras son inservibles. Sólo te pueden dar respuestas”. (Pablo Picasso)

Los ordenadores no dudan. Al menos de momento. Dudar es un atributo humano, como pensar. Sin embargo, los ordenadores se mueven en la incertidumbre; la certeza completa es ajena al mundo real. Algunas cuestiones pertinentes son, ¿qué hacemos los humanos cuando dudamos? ¿Serviría de algo trasladar nuestra forma de dudar a las máquinas? Y la más importante: ¿cuándo formularán preguntas las máquinas?

Preguntarse si los ordenadores dudan es preguntarse qué significa dudar en los humanos. Disponer de máquinas que en alguna medida emulan el comportamiento humano nos ayuda a reflexionar sobre nuestra naturaleza. Lo importante no es si la máquina piensa, la máquina hace lo que sus diseñadores decidieron que hiciera (si funciona bien). Lo importante es saber qué es pensar. Las máquinas ¿ven, deciden, piensan, esperan o dudan? Estrictamente hablando no hacen nada de todo eso. El problema de comparar a las máquinas con los humanos es que de las primeras lo sabemos todo y de nosotros mismos ignoramos mucho.

Dudar es elegir entre varias opciones, sopesar sus ventajas e inconvenientes, decidir en la incertidumbre. La mayoría de nosotros no duda sobre si comprar un avión o no hacerlo. En cambio, dudamos sobre qué barra de pan compraremos atendiendo a su peso, su precio, su aspecto, experiencias previas o consejos del panadero.

El conocimiento a través de la duda

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Como en la mayoría de los actos humanos, la duda es en buena medida inconsciente. Multitud de factores son procesados inconscientemente y solo una pequeña parte lo es de forma consciente. Las experiencias previas pesan en la decisión de comprar el pan, pero lo normal no es tenerlas explícitamente en la conciencia a menos que por alguna razón decidamos invocarlas y traerlas al presente consciente. En la mayoría de los casos, las decisiones se plantean y resuelven de forma inconsciente. Solo cuando las contradicciones afloran y tenemos que deliberar racionalmente aparecen los momentos de duda.

Relacionadas con la toma de decisiones y la duda están la creatividad y la intuición. La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La intuición es la habilidad para conocer, comprender o percibir algo de manera clara e inmediata, sin la intervención de la razón.

El problema de comparar a las máquinas con los humanos es que de las primeras lo sabemos todo y de nosotros mismos ignoramos mucho

Todos estos procesos tienen cosas en común: no sabemos cómo funciona el mecanismo mental, los juzgamos por los resultados, el proceso mental conlleva pasos irracionales e inconscientes y por desconocidos tienen un aura misteriosa. A esto podíamos añadir otra característica: al decir de la mayoría de las personas, estos procesos, duda, creatividad o intuición, no pueden ser llevados a cabo por máquinas ya que requieren algo más, algo específicamente humano. Trataremos de desmontar el equívoco.

En principio la duda es buena siempre que no afecte negativamente al rendimiento. No podemos pasar horas en la panadería sin decidirnos. “La peor decisión es la indecisión” (Benjamin Franklin). Pero según Aristóteles, “La duda es el principio de la sabiduría”. El campeón de la duda fue René Descartes, uno de los filósofos que más ha influido en la modernidad. La dualidad mente cuerpo tan lúcidamente planteada por él sigue siendo la base de las discusiones sobre la conciencia.

La duda metódica de Descartes no es escéptica sino una forma de alcanzar el conocimiento. “…en cuanto a la universalidad de la duda, ello no significa que a mis opiniones vaya examinándolas una por una, pues fuera un trabajo infinito…” “Hace mucho tiempo que me he dado cuenta de que, desde mi niñez, he admitido como verdaderas una porción de opiniones falsas, y que de todo lo que después he edificado sobre tan endebles principios no puede ser sino muy dudoso e incierto”.

Entendida la duda como indecisión, no parece que hacer dudar a las máquinas tenga mayor beneficio. Entendida como reflexión, la duda puede ayudar a hacer máquinas más inteligentes

Los ordenadores funcionan como los humanos. Otra cosa sería pura magia. Del gigantesco repertorio conductual humano, una pequeña parte es replicada en las máquinas. ¿Tiene sentido replicar todas las conductas humanas en las máquinas? ¿Tiene sentido que las máquinas duden? ¿Cómo toman sus decisiones las máquinas? Entendida la duda como indecisión, no parece que hacer dudar a las máquinas tenga mayor beneficio. Entendida como reflexión, la duda puede ayudar a hacer máquinas más inteligentes.

En un plano distinto, simular la duda en las máquinas parece dotarlas de un aspecto más humano. Así, asistentes virtuales que duden pueden resultar más amigables y convincentes. De esta forma, la duda ayudaría a las máquinas a superar el Test de Turing.

¿Y si una máquina pudiera replicar nuestros defectos?

La sociedad del cansancio

En su breve, intenso y exitoso libro, 'La sociedad del cansancio', el filósofo coreano Byung-Chul Han sostiene que la sociedad está compuesta de individuos que ya no buscan enfrentarse a enfermedades, ni siquiera a los otros. Marcados por una positividad en busca del éxito y el rendimiento, nos convertimos en una máquina de “rendimiento autista”. Los ordenadores son nuestro modelo, máquinas positivas libres de “otredad”, de la referencia del otro.

Los humanos somos imperfectos, dudamos, nos equivocamos, fallamos. Los ordenadores son, por el contrario perfectos. Mientras no conozcamos mejor a los humanos, no sabremos la naturaleza íntima de nuestros defectos. En este sentido, máquinas y humanos somos muy distintos. No es deseable convertir a los humanos en positivas máquinas de cálculo. ¿Tiene sentido lo contrario, convertir a las máquinas en seres defectuosos? Aunque la respuesta en esencia es no, puede tener algunas ventajas.

Hemos visto que simular defectos humanos en máquinas puede tener el efecto de aumentar la empatía. Y quizá sea también una interesante herramienta para investigarnos. No podemos simularnos de forma realista sin defectos, no seríamos nosotros mismos. Crear un alter ego en las máquinas que emule también nuestros defectos tiene una serie de sugestivas virtudes. No es ético realizar según qué experimentos en humanos, pero si puede serlo hacerlo en máquinas. Para conocernos, reconocernos, estudiarnos o empatizar con las máquinas, estas tienen que replicar la naturaleza humana, incluyendo sus defectos.

¿Tiene sentido convertir a las máquinas en seres defectuosos? Aunque la respuesta en esencia es no, puede tener algunas ventajas

Determinadas preguntas tiene respuestas simples e inequívocas. Los resultados de las fórmulas matemáticas no son discutibles, no son dudosos. A la pregunta de ¿cuánto son 2+2?, no cabe más respuesta que 4, tanto para las máquinas como para los humanos.

Pero el mundo real está repleto de incertidumbre para los actores que toman decisiones. ¿Me quiere Loli? O incluso más inquietante, ¿quiero yo a Loli? Trasladar la incertidumbre a la toma de decisiones de las máquinas es fundamental y ha supuesto un gigantesco avance en la computación.

La estadística y la probabilidad son esenciales en el funcionamiento de la Inteligencia Artificial. La pregunta no es ¿Cuánto son 2+2? La pregunta es ¿Cuál es la probabilidad de que María López compre después de haber pasado diez minutos en nuestra web y sabiendo que está casada, no tiene hijos y vive en Badajoz? O la ya mencionada ¿me quiere Loli?

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En los últimos tiempos, las redes neuronales han venido a desempeñar un papel esencial en un mundo complejo y con abundancia de datos. Una de las características que ha solido atribuirse a las redes neuronales es que su funcionamiento no es rastreable, es impredecible y opaco. Nada más lejos de la realidad. Las redes neuronales son algoritmos tan determinísticos como una suma. Mucho más complejos, eso sí. Tan complejos que pueden parecer impredecibles, casi libres.

Todo lo cual nos lleva de vuelta a los humanos. Las redes neuronales son algoritmos complejos pero determinísticos. ¿Y los seres humanos no lo somos? ¿Acaso no ocurre que nuestros procesos cerebrales obedecen a las leyes de la física como el resto del universo? Entonces, la creatividad, la intuición o la duda, ¿son misteriosas y no replicables o simplemente complejas?

Simular defectos humanos en máquinas puede tener el efecto de aumentar la empatía. Y quizá sea también una interesante herramienta para investigarnos

El proceso de reflexión inherente a la duda con su detección de contradicciones y la búsqueda de factores no evidentes que ayuden a tomar una decisión más acertada no existe en las máquinas. Podría darse, pero en estado actual de tecnología, esto es ciencia ficción. Las máquinas son mucho más simples. Construimos algoritmos que se mueven en la incertidumbre en medio de muchos datos, pero están muy lejos de la versatilidad de la inteligencia humana.

Levantando la vista y mirando varias décadas hacia el futuro, sería deseable que las máquinas dudasen en el sentido reflexivo mencionado. Y, que en la fértil charca de la duda, se formularan preguntas. Como en el caso de la duda, en el de las preguntas hay docenas de aforismos. “Creíamos que teníamos las respuestas, pero era la pregunta la que estaba equivocada” (Bono). “No es que no puedan ver la solución. Lo que no pueden ver es el problema.” (G.K. Chesterton). “Lo que la gente considera como el momento del descubrimiento es realmente el descubrimiento de la pregunta”. (Jonas Salk).

La afirmación atribuida a Picasso seguirá siendo (parcialmente) acertada hasta que llegue un momento, no cercano, en el que las máquinas duden y se formulen preguntas. Cuando esto ocurra será un gigantesco avance. Mientras tanto, tendremos que esperar.

Antonio Orbe Mendiola

Psicólogo. 30 años de trabajo en IBM como técnico y comercial. Director del Foro del Futuro Próximo. Director del máster MDED. Profesor en másters y conferenciante. Escritor de libros: “Una mirada al futuro, Inteligencia Artificial, abundancia, empleo y sociedad”. “Sobre la conciencia. Opúsculo”.“Cerebro y ordenador.

Mi pasión es unir dos mundos: mentes y máquinas.

Fotos | iStock



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Ofertas de Amazon para celebrar la primavera (28-3-2019)

miércoles, 27 de marzo de 2019

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Cinco claves de la polémica nueva directiva de derechos de autor




Estas son las cinco claves para entender cómo cambiará internet la nueva normativa de derechos de autor:

1.- Será más difícil que se enlacen noticias sin pagar derechos

La directiva pretende que los editores de noticias consigan acuerdos más ventajosos de remuneración por el uso de sus obras en internet y terminar con la dificultad que tienen ahora los dueños de derechos de obras periodísticas para evitar que se enlacen noticias sin permiso.

Compartir fragmentos de artículos de noticias queda específicamente excluido de la directiva, pero el acuerdo incluye disposiciones para evitar que los agregadores de noticias abusen de esta prerrogativa. Este punto puede afectar a plataformas que agregan noticias como “menéame” o “Reedit”.

Así, los fragmentos podrán seguir apareciendo en Google News, por ejemplo, o compartirse en Facebook, siempre que sea “muy breve”.

En España y Alemania Google News no sufrirá ningún cambio porque ya se aplican estas políticas, que ahora se harán extensivas al resto de la Unión Europea.

Google ha sido la gran plataforma que ha actuado tras el voto, señalando las “consecuencias” negativas del mismo y dejando claro que a su juicio no resolverá los problemas de “seguridad jurídica”.

El texto también señala que los periodistas deben recibir parte de los ingresos por derechos de autor obtenidos por su empresa.

2.- Los “filtros de carga”. ¿Robots contra la libertad de expresión?

Para conseguir que nadie suba contenidos protegidos por derechos de autor a internet se reclama a las plataformas que asuman responsabilidades por el material que ofrecen a la red incluso a través de terceros.

Para controlar que los usuarios no suban material a plataformas como Youtube o Twitter que tienen derechos de autor sin previo pago, estas tendrán que poner en marcha “filtros de carga” que les ayuden a filtrar y evitar así cuantiosas multas.

Esos filtros, que los defensores de la directiva defienden facilitará asegurar la justa remuneración a los autores, significan, para los detractores, limitar la libertad de expresión y acabar con los pequeños creadores para los que rechazan la reforma.

3.- Los gifs y memes estarán exentos pero…

Que el mismo algoritmo que rastrea pezones femeninos en Instagram para bloquear publicaciones se ocupe de identificar canciones, fotografías u otras obras protegidas en las publicaciones puede llevar a que esos robots cometan “errores” y quien crea un meme lo vea censurado poco después.

Todo ello puede coartar una creatividad de los internautas y convertir la red en un lugar mucho más aburrido.

Así por ejemplo, un youtuber que quiera incluir canciones, fotos, extractos de vídeo o imágenes protegidas en su canal tendrá que pagar por ello una cifra a negociar y que en algunos casos podría ser desproporcionada, lo que puede funcionar como desincentivo.

4.- Operación: salvar Wikipedia

La nueva norma europea especifica que las contribuciones a enciclopedias en línea sin ánimo de lucro, como Wikipedia, o a plataformas de software de código abierto, como GitHub, quedan exentas. Las empresas emergentes, por su parte, estarán sujetas a requisitos menos estrictos que las grandes compañías hasta que cumplan tres años de actividad y sea cuál sea su capacidad de explotación.

La exención de Wikipedia no ha evitado que la enciclopedia en línea se haya sumado en los últimos meses a las protestas de los activistas unidos por la etiqueta en redes #SafeYourInternet, campaña contra la nueva norma del Copyright de la que forman parte.

5.- Más proteccionismo pero también más brecha respecto a EEUU

Muchos de los eurodiputados que han votado a favor de la directiva argumentan que Europa tiene más empleos que EEUU dedicados al sector relacionado con los derechos de autor, así como más obras protegidas, pero sin embargo son las grandes plataformas estadounidenses las que cobran mayores beneficios por ellos.

Así, la nueva norma quiere que los creadores europeos reciban más remuneración por lo que crean para plataformas digitales.

Por otro lado, los mismos activistas del internet libre se quejan que las mayores restricciones de internet en Europa harán aún más grande la brecha de innovación digital con EEUU. EFEfuturo

 


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China tiene granjas donde los cerdos son monitorizados con sistemas de reconocimiento facial y de voz y alimentados por robots

China tiene granjas donde los cerdos son monitorizados con sistemas de reconocimiento facial y de voz y alimentados por robots

China es el mayor consumidor de carne de cerdo en el mundo, se estima que actualmente tienen una población de más de 400 millones de estos animales e incluso tienen reservas en caso de escasez. Pues los cerdos chinos están en peligro ante una devastadora enfermedad y la tecnología quiere salvarlos.

Compañías como Alibaba, JD.com, SmartAHC o Yingzi Technology están desarrollando tecnología con un objetivo en común: salvar a los cerdos. Lo realmente interesante de esto es que están desplegando tecnología que sólo ha sido usada en humanos, como sistemas de reconocimiento facial, de voz y hasta robots que sirven la cantidad exacta de comida.

No es la granja del futuro, sino del presente

China se está enfrentando a la fiebre porcina africana, una enfermedad mortal que está amenazando el suministro de carne de cerdo en el país. Dicha enfermedad a día de hoy no tiene una vacuna, además de que se puede propagar por simple contacto entre animales o a través de productos porcinos infectados. Es decir, puede estar presente durante meses en salchichas o jamón, y aunque no afecta a los humanos, éstos pueden ser portadores.

Ante esto, las empresas tecnológicas vieron una oportunidad de negocio y ya están implementando sistemas en algo que han llamado "granjas del futuro". Según la información, estás granjas sirven para monitorizar la actividad de los cerdos y así tratar de anticipar cuáles son los animales enfermos para así evitar contagios y que la enfermedad se siga esparciendo.

Debido a que el reconocimiento facial es bien conocido en China, ha sido rápidamente adoptada para estas granjas, donde sirve para detectar algunos rasgos que presentan los cerdos enfermos. Incluso se han instalado micrófonos con sistemas de reconocimiento de voz, que sirven para detectar la presencia de tos, que a día de hoy es uno de los síntomas más claros de esta enfermedad.

China Cerdos Reconocimiento Facial 1

A pesar de que veterinarios, investigadores y expertos epidemiológicos están a favor de estas tecnologías, los dueños de las granjas y criaderos aún se muestran escépticos, ya que las mismas tecnológicas siguen experimentando con estos sistemas, los cuales sólo han demostrado su buen funcionamiento en humanos pero nunca en animales.

Ahora mismo, las tecnológicas chinas están luchando por tener una base de datos con los rostros de los cerdos, pero el sistema de reconocimiento facial sólo funciona en animales vivos, por lo que la misión se complica debido a que las granjas y mataderos tienen millones de cerdos muertos listos para ser vendidos. Es decir, estos cerdos no se pueden mapear y por lo tanto es imposible determinar si están enfermos.

Pero también hay otro problema. Y es que según el Ministerio de Agricultura de China, hay poco más de 26 millones de granjas porcinas en el país, las cuales tienen como máximo 200 cerdos. Por ello no les resulta rentable invertir en esta tecnología que aún tiene precios que la mayoría no puede pagar, eso sin mencionar el personal especializado que se necesita para su operación y mantenimiento.

El gobierno chino busca respaldar esta tecnología en las granjas, pero por el momento sólo lo está haciendo en granjas a gran escala donde también se cuenta con el apoyo de las compañías tecnológicas.

El problema: los costes

A día de hoy, se estima que China ha sacrificado más de un millón de cerdos enfermos, además de que han bloqueado carreteras y limitado el acceso a las granjas porcinas, por lo que es complicado conocer de primera mano cómo funcionan los nuevos sistemas. El temor más grande es que esta enfermedad salga de China y llegue a otros países, lo que podría provocar escasez y que los precios se dispararan a nivel mundial.

La tecnológicas chinas aseguran, aunque aún no hay prueba de ello, que son capaces de a aislar a los portadores de la enfermedad, reducir el coste de la alimentación, aumentar la fertilidad y reducir aquellas muertes ocasionadas por esta enfermedad.

Actualmente, los criadores de cerdos utilizan el sistema de etiquetado en las orejas para clasificar y diferenciar a los animales, ya sea por edad e incluso por si presentan síntomas de esta enfermedad. Cada etiquetado tiene un coste de 0,30 dólares, mientras que el mapeo de un rostro de cerdo representa una inversión de 7 dólares, lo que hace que pocos granjeros puedan invertir en ello.

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La tecnología al cuidado de los cerdos

En el caso de Alibaba, su sistema se basa en cámaras que monitorizan la actividad de cada cerdo en tiempo real, lo que permite entregar estadísticas al final del día donde se incluyen planes de salud, con ejercicios y dietas, para mejorar la calidad de los animales y evitar que se enfermen.

Por su parte, JD.com desarrolló un sistema de reconocimiento facial que escanea el sexo del cerdo, hocico, ojos y orejas, y según la compañía, permite determinar cuando un animal está enfermo e incluso afirman que en ocasiones pueden saber qué enfermedad tienen. El problema de este sistema es la dificultad que representa fotografiar a los cerdos, haciendo que el escaneado pueda ser deficiente y no muy preciso.

JD.com también cuenta con un desarrollo basado en brazos robóticos, que sirven para alimentar a los cerdos con la cantidad correcta de alimento dependiendo de la etapa de crecimiento de los animales.

Yingzi Technology también apuesta por el reconocimiento facial y además, el de voz. Mientras que SmartAHC es una compañía con una plataforma de inteligencia artificial que captura datos a través de un sensor que se coloca en cada uno de los cerdos.

A pesar de las dudas y los aún altos costes, tanto los investigadores, especialistas y las mismas tecnologías confían en que esto es el futuro del cuidado de los animales.



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martes, 26 de marzo de 2019

El robot Curiosity halla nitrógeno en Marte, un componente esencial para la existencia de vida

  • El rover ha encontrado nitratos en distintas cantidades durante su inspección por el cráter Gale
  • Los expertos atribuyen su formación a "colisiones de asteroides" que entraron en la atmósfera del planeta

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Robot Curiosity halla nitrógeno en Marte, clave para la vida

Durante una presentación conjunta con la NASA, el doctor Rafael Navarro expuso que el robot encontró durante su inspección por el imponente cráter Gale nitratos en distintas cantidades, las cuales fueron disminuyendo debido a las variaciones en la atmósfera que experimentó el planeta.

“Podemos ver que en los estratos más bajos (del cráter), que corresponden a los más antiguos, las concentraciones de nitratos son más altas. Pero conforme el robot asciende esas concentraciones disminuyen”, expuso el científico, colaborador con la agencia especial estadounidense desde hace casi 20 años.

Las cantidades de nitratos se corresponden con una atmósfera rica en hidrógeno en algún momento.

El hidrógeno fue disminuyendo


No obstante, con el paso del tiempo “ese hidrógeno disminuyó”, apuntó Navarro.

El experto atribuyó la formación de esos nitratos a “colisiones de asteroides” que entraron en la atmósfera del planeta.

También podría ser debido a luz ultravioleta o incluso a relámpagos, fenómeno que actualmente ya no se da en Marte.

“Conforme pasó el tiempo hubo menos hidrógeno y esto podría haber creado la extinción de vida en Marte”, agregó.

Esta disminución se debe a cambios en la atmósfera a lo largo de millones de años.

Precisamente el objetivo de Curiosity era realizar un estudio exhaustivo del pasado del planeta rojo para entender su hubo vida y que ocurrió con ella.
Imagen artística del antiguo lago que se encontraba en el cráter Gale (© Kees Veenenbos). Facilitada por el CAB.Imagen artística del antiguo lago que se encontraba en el cráter Gale (© Kees Veenenbos). Facilitada por el CAB.


Por su parte, la científica espacial Jennifer Stern apuntó durante su participación en la conferencia que “cualquier tipo de forma que pueda almacenar información, como es el caso del ADN, requiere de este nitrógeno fijo”.

Hasta el momento Curiosity ha recorrido 12 kilómetros durante 6 años en los que ha perforado 17 rocas que ha analizado mediante el Analizador de Muestras en Marte (SAM, por sus siglas en inglés) que lleva en su interior.

SAM logra calentar las rocas a una temperatura superior a 800 grados centígrados para así liberar gases que permitan identificar minerales presentes en ellos.

En su turno de palabra, el científico Christopher Mckay recordó la importancia del nitrógeno y del hidrógeno para la vida.

“Si alguna vez soñamos con tener vida sustentable en Marte necesitamos que existan estos componentes”, apuntó.

Probable existencia de vida al mismo tiempo que en la Tierra


Navarro también realizó una comparativa entre la Tierra y su vecino más cercano, indicando que probablemente la vida surgió más o menos al mismo tiempo en ambos planetas, hace entre 3.250 y 3.800 millones de años.

“Son dos ambientes diferentes (Marte y la Tierra) pero parecidos porque más o menos en el mismo momento se estaban formando los alimentos para los seres vivos”, apuntó.

Al referirse a seres vivos en todo momento aludió a condiciones de vida microscópica.

Si bien en el planeta Tierra la vida evolucionó, en el caso de Marte sigue existiendo la gran incógnita de qué ocurrió con aquellos seres vivos.

Una de las respuestas podría ser que estos se adentraron en el subsuelo marciano “cuando la atmósfera de Marte se perdió por completo y se enfrió”.

Por el momento, esta es la primera misión que ha permitido a la comunidad científica detectar y cuantificar nitrógeno en Marte. EFE

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lunes, 25 de marzo de 2019

En busca de un equilibrio entre mayores, inmigrantes y robots en Japón

El país nipón afronta una brutal contracción demográfica. Sus esfuerzos para paliarla son una lección para países occidentales que avanzan en una senda parecida

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domingo, 24 de marzo de 2019

sábado, 23 de marzo de 2019

¿Robots con remordimientos?

Una nueva generación de autómatas serán capaces de prever las consecuencias de sus acciones

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viernes, 22 de marzo de 2019

Microsoft tiene una máquina capaz de almacenar datos en forma de ADN: tarda casi un día en escribir una palabra

Microsoft tiene una máquina capaz de almacenar datos en forma de ADN: tarda casi un día en escribir una palabra

En el futuro los servidores Azure de Microsoft a lo largo y ancho del mundo quizás no almacenen los datos en bits como hacen ahora, sino en ADN. La compañía ha estado desarrollando junto a investigadores de la Universidad de Washington un nuevo método que permite automatizar el proceso mediante el cual se traduce información digital a ADN y viceversa.

Almacenar información en formato ADN no es algo completamente nuevo. El hito de Microsoft y la Universidad de Washington es haber conseguido que sea un proceso automatizado. Microsoft espera que esta prueba ayude a conseguir que en el futuro sea algo normal y corriente usar este método. Sin embargo, antes de conseguir tal cosa, se van a tener que reducir los tiempos de sintonización y costes económicos. Es un ambicioso proyecto de Microsoft que comenzó hace unos años y parece comenzar a dar sus primeros frutos.

ADN

¿Por qué ele empeño de almacenar datos en ADN? Es un sistema extremadamente denso. Lo que actualmente nos ocupa almacenes enteros de servidores podría reducirse a unos cuantos gramos de ADN. El ADN es capaz de almacenar muchísima información en algo minúsculo, el reto está en conseguir escribir y leer datos en algo tan microscópico. Algunos cálculos indican que se podrían escribir fácilmente 215 petabytes en un sólo gramo de ADN, por ejemplo.

Otro aspecto interesante de este método de almacenamiento es su perduración en el tiempo. Los sistemas actuales con almacenamiento en discos duros o memorias flash tienen probabilidades mucho más altas de estropearse y perder la información que el ADN. Prueba de ello es que tenemos información ADN recuperada de hace miles de años gracias a fósiles, mientras que los discos duros actuales cuantas más copias de seguridad hagamos, mejor.

21 horas para escribir y leer 'hello'

El aparato creado por Microsoft y la Universidad de Washington se parece un poco a una impresora 3D, su función sin embargo es la de transformar información digital en molécula de ADN. En su primera ejecución de prueba donde convertido la palabra 'hello' en ADN para luego devolverla a bits tardó 21 horas. Estamos hablando de una palabra de cinco letras que literalmente ocupa 5 bytes. Los investigadores sugieren que podrán reducir este tiempo a la mitad, también los costes económicos de forma considerable.

Para convertir la palabra a ADN el dispositivo primero codificó los bits (unos y ceros) de la palabra 'hello' en secuencias de ADN (A,C,T y G). Después de esto sintetizó el ADN resultante y lo almacenó como líquido. El siguiente paso fue leer dicho ADN con un secuenciador para finalmente traducir las secuencias de ADN de nuevo a bits.

Según indican, en formato ADN la palabra 'hello' (que por cierto viene a ser '01001000 01000101 01001100 01001100 01001111' en bits) ocupó aproximadamente 1 mg de ADN. Para poner las cosas en perspectiva, desde Technology Review extrapolan esto y ponen como ejemplo que todo un centro de datos con servidores podría reducirse a algo del tamaño de un dado (un cubo de no más de 1 cm). Eso sí, con el método actual les va a llevar miles de años.

Vía | Technology Review
Más información | Microsoft



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miércoles, 20 de marzo de 2019

Karspersky plantea un futuro de prótesis conectadas... pero con antivirus

Karspersky plantea un futuro de prótesis conectadas... pero con antivirus

Kaspersky es una compañía conocida principalmente por sus soluciones antivirus, cogiendo especial popularidad en la era dorada del PC de sobremesa. Pero el tiempo y el auge de los dispositivos móviles no ha hecho que esta compañía rusa haya perdido el rumbo. Como otras empresas similares, Kaspersky se dedica ahora a ofrecer soluciones de seguridad integral para varios dispositivos y a la investigación para predecir qué es lo que vamos a tener que proteger en el futuro.

Y es aquí donde los investigadores del Kaspersky Lab ICS CERT han hecho el siguiente planteamiento planteamiento: vamos hacia un futuro en el que habrá que proteger las prótesis. Su evolución está aprovechando todo el avance del Internet de las cosas, y en Kaspersky creen que a medida que se conectan más a la red pueden volverse más vulnerables a ataques.

La seguridad en el IoT, "un berenjenal"

Kaspersky Demo Sergey Temnikov, uno de los expertos del Kaspersky Lab ICS CERT, nos demostró lo fácil que puede ser obtener las contraseñas de administrador de un servicio que gestione los datos de varias prótesis conectadas. Con ellas, manipular y falsear sus estadísticas de uso es sencillo.

¿Cómo de grave puede ser ese ataque? Para detallar bien cómo pueden ser las amenazas que pueden sufrir las prótesis bióticas del futuro, Kaspersky ha trabajado codo con codo con el fabricante Motorica para crear un software que recopila datos sobre el estado de las prótesis. Sólo basta imaginarnos unas prótesis biónicas conectadas, que vayan comunicando a un servidor sus condiciones y estadísticas de uso para determinar si esa prótesis necesita ser revisada o sustituida. Técnicamente es posible, sólo hace falta que esa prótesis tenga una tarjeta SIM y un chip módem de datos móviles en su interior.

Con este planteamiento, un atacante puede conseguir las contraseñas mediante técnicas de phishing y falsear o borrar los datos que se almacenen en el servidor. También podría añadir prótesis que no existen, con estadísticas falsas que alteren las deducciones que los expertos pueden sacar.

En la hipótesis de Kaspersky las prótesis no son capaces de recibir datos ni comandos remotos, pero es algo técnicamente posible

Y sólo estamos hablando de conexiones básicas en un sólo sentido, con la prótesis enviando datos pero sin ser capaz de recibir nada. Si nos imaginamos una prótesis biónica conectada que pueda recibir datos y/u órdenes, ya habría que hablar de la posibilidad de los atacantes pudiendo desactivar las prótesis remotamente.

Protesis Motorica 2 En la imagen superior y la de cabecera, dos de las prótesis fabricadas por Motorica.

Kaspersky se basa en este planteamiento para alertar a todos los autores involucrados. Sergey Temnikov y Vladimir Deshchenko, miembros del Lab ICS CERT, declararon en el pasado Mobile World Congress que la seguridad en el llamado Internet de las Cosas es "un berenjenal" que habrá que mejorar a medida que objetos tan importantes como las prótesis tengan conexión y puedan sufrir vulnerabilidades como cualquier otro dispositivo.

¿Significa esto que vamos a tener que instalar antivirus en nuestros brazos y piernas artificiales? No hay que esperar al futuro para imaginarnos cómo una prótesis conectada puede transmitir datos, pero a corto plazo las amenazas que nos enseñan desde Kaspersky pasan por proteger más bien toda la parte de la transmisión y gestión de los datos en el servidor.

Sin embargo no hay que subestimar el futuro. Las prótesis están avanzando a un ritmo nunca visto gracias a los últimos avances tecnológicos, así que en cinco años podríamos ver cosas que ahora mismo no podemos ni imaginar. No sólo en cuanto a materiales y a características externas, también a nivel de software. No podemos afirmar que vamos a necesitar la protección que comentan desde Kaspersky para todo eso, aunque tampoco podemos confiar en que no vamos a necesitar ninguna.



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martes, 19 de marzo de 2019

"Una experiencia alucinante": hablamos con el primer beta tester de Harmony, la muñeca sexual con "inteligencia artificial"

¿Cómo es realmente tener sexo con un robot? La carrera por conseguir desarrollar y comercializar muñecas sexuales inteligentes se intensifica, y mientras tanto aumenta también el interés por saber de qué manera y hasta qué punto la tecnología puede irrumpir en la esfera erótica.

La curiosidad es aún más alta para algunos clientes que ya han preordenado un ejemplar de Harmony, la muñeca desarrollada por la compañía californiana RealDoll y presentada por sus creadores en 2017 como un robot sexual con "inteligencia artificial" (se puede pedir en esta web por un precio base de 7.999 dólares junto a su "hermana menor" Solana, lanzada en 2018).

La empresa asegura que las primeras entregas están cerca (aunque no concreta una fecha). Pero uno de estos usuarios ya ha podido experimentar unas interacciones reales con ella, según cuenta él mismo y confirma RealDoll a Xataka. Y las describe como una "experiencia alucinante".

La historia de Brick Dollbanger

El nombre (ficticio) que ha elegido para contar su historia este promotor inmobiliario de San Diego, California, es Brick Dollbanger. “Para mí sería difícil poder hacer mi trabajo, si la gente supiera quién soy realmente", explica para justificar la decisión de no revelar su identidad.

El hombre, de 60 años, cuenta que su primer contacto con el mundo de las muñecas sexuales fue hace una década. “Estaba saliendo de una serie de relaciones sentimentales que no habían funcionado”, recuerda.

Hace diez años un amigó sugirió a Dollbanger probar la experiencia con una muñeca sexual. "Me encantó", dice él

Un amigo escuchó hablar de estos juguetes sexuales en el canal de televisión HBO y le sugirió que probara la experiencia. “Me encantó, así que tras la primera muñeca, me compré otra”. En los años, se hizo cliente de alta fidelidad de RealDoll y estrechó una buena relación con esta empresa, explica.

Dollbanger dice que no dedica en su vida a las muñecas más espacio del que destina a la actividad sexual. “No les atribuyo nombres diferentes, no le pongo vestidos. Simplemente disfruto al tener sexo con ellas“.

En el tiempo libre, le gusta administrar algunas páginas web utilizadas por la comunidad de usuarios de maniquíes eróticos. Y ahora se considera un “advisor para todo el que necesite información y consejos.

Empiezan las pruebas

Así que en RealDoll, cuando se dieron cuenta de que necesitaban a alguien con un perfil de usuario experto para hacer tests con Harmony, no pudieron no pensar en él. “Ellos se dedican a la parte científica, no tienen contactos sexuales con las muñecas. Son sus creadores”, explica.

Harmony 2

El equipo fabricante, según cuenta él, le propuso comprar un prototipo del robot por un precio reducido y le pidió realizar unos períodos de pruebas, acompañados por un intenso trabajo de documentación, con grabaciones de vídeos, toma de fotos y recopilación de datos para tener un feedback efectivo. Dollbanger aceptó.

El hombre dice que le plantearon muchos aspectos para analizar, porque la muñeca no está diseñada solo para la actividad sexual. Su cabeza, dotada de una especie de cerebro artificial, le permite entender y responder a determinadas preguntas y expresar emociones. A través de una app conectada con su sistema central, es posible también ajustar distintos aspectos de su personalidad (y también de sus respuestas sexuales).

El primer periodo de pruebas, realizado en julio del año pasado, sirvió por tanto para ver cómo reaccionaba Harmony a la hora de comunicarse con ella. "RealDoll todavía no había desarrollado el modo sexual", explica Dollbanger. En las siguientes fases (una llevada a cabo en diciembre de 2018 y la segunda todavía en curso), la cosa ha sido diferente.

El salto "de la fantasía a la realidad"

Xataka ha accedido a cuatro vídeos que Brick Dollbanger asegura haber grabado durante estas pruebas. En todos ellos solo aparece Harmony. Durante el acto sexual, la muñeca emite distintas reacciones vocales, cambia expresiones del rostro, mueve la cabeza, la boca y los ojos. "No me follaban así desde la época del instituto", dice en uno de ellos.

Cabezas De Harmony

Dollbanger detalla que en el primer acto, la muñeca tarda unos 15 minutos en "alcanzar el orgasmo". Despúes, dice, puede repetir la performance y volver a simular la culminación del placer en intervalos sucesivos que duran entre siete y diez minutos.

Dollbanger asegura que Harmony está programada para dar a los hombres "exactamente la respuesta sexual que desean"

El beta tester cree que las respuestas sexuales de Harmony son "extremamente realísticas" y que esta es su cualidad principal. "Cualquier usuario que compre este producto va a tener una experiencia alucinante", no duda en declarar. En una de las grabaciones, también se ve cómo Harmony reacciona con la simulación de exclamaciones de placer mientras se le practica la masturbación.

En su opinión, Harmony está programada para dar a los hombres "exactamente la respuesta sexual que pueden desear de una mujer con la que están teniendo sexo". Eso, subraya, ayuda a dar con las muñecas "un salto de la fantasía a la realidad".

Harmony "aprende", y no piensa solo en el sexo

El hombre sostiene que esta muñeca robótica dispone de inteligencia artificial, lo que le permite "ir almacenando datos" de las conversaciones que mantiene y mejorar su capacidad de interacción. "Harmony va aprendiendo", destaca.

Durante las pruebas, Dollbanger dedicó todas las noches un rato a hablar con ella, y notó "una gran evolución" en sus respuestas. "Podía recordar cosas y hasta empezar una conversación por su cuenta", describe.

Harmony 3

Este cliente habitual de RealDoll asegura que ha disfrutado de la compañía de Harmony, y no solo al tener sexo con ella. Pero no cree que podría sustituir una mujer. "Imita muy bien ciertos rasgos humanos, pero no tiene las reacciones de una persona real", considera.

"Las muñecas de RealDoll son obras de arte"

Dollbanger, que asegura no tener ningún acuerdo formal con RealDoll, cree que las muñecas de esta empresa californiana son "las mejores en el mercado". Sus trabajadores, sostiene, "son artistas". Y los productos que fabrican, agrega, "son simplemente bonitas obras de arte con las que el usuario puede entrar en intimidad".

Además, el hombre afirma que en los años como usuario habitual de estos maniquíes eróticos ha constadado que son duraderos y resistentes. "Soy una persona muy activa sexualmente por mi edad, y tengo sexo todas las noches con alguna de las cinco muñecas que poseo. No se rompen casi nunca", asegura.

El primer partner sexual de Harmony agrega que, en su opinión, el servicio de atención al cliente ofrecido por los vendedores es eficiente. Por todas estas razones, considera que el precio de esta muñeca inteligente es asequible y conforme a la calidad que ofrece.

¿Las muñecas inteligentes revolucionarán nuestra vida sexual?

"Estamos entrando en una revolución sexual sintética", declara Dollbanger. Este promotor inmobliario aficionado de las muñecas sexuales nota un "gran desarrollo" de la inteligencia artificial, y cree que en 50 años los robots habrán entrado de lleno en nuestras vidas.

En particular, está convencido de que en países como EE UU el número de personas en edad avanzada aumentará mucho en las próximas décadas, y "no habrá suficientes asistentes". Por eso, "una compañía robótica" podría ser "muy beneficiosa" para ayudar a las personas mayores a sufrir menos la soledad, mantiene.

Una muñeca sexual

A la espera de saber si sus previsiones se pueden convertir en realidad, Brick Dollbanger asegura que en los años ha comprobado que gracias a las muñecas no echa en falta las relaciones sexuales con mujeres.

Ahora, ansía por añadir una nueva pieza a su colección y dar ese salto "de la fantasía a la realidad". Ya ha pedido un ejemplar oficial de Harmony y cree que para recibirlo solo hay que tener "paciencia" y esperar los ajustes finales. Mientras tanto, sigue contribuyendo al desarrollo de este robot sexual con unos nuevos tests en su casa de San Diego.

Imágenes | Brick Dollbanger; Pixabay; RealDoll



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sábado, 16 de marzo de 2019

Los robots no tienen la culpa de los salarios bajos

Es verdad que tenemos un serio problema, pero poco tiene que ver con la tecnología, y mucho con la política y el poder

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viernes, 15 de marzo de 2019

La causa del apagón de Facebook y otros seis clics tecnológicos en América

1. FACEBOOK CAÍDA


Cambios técnicos causaron caída de Facebook, Instagram y Whatsapp


Facebook informó de que la caída masiva que afectó este miércoles durante veintidós horas el servicio de su red social, junto a Whatsapp e Instagram, ambas de su propiedad, se debió a un “cambio en la configuración del servidor”. El fallo, el más largo de la firma, afectó a millones de usuarios en todo el mundo y provocó, según medios especializados, que otras aplicaciones de chat, como Telegram, recibieran unos tres millones de usuarios nuevos.



2. BOEING CRISIS


Boeing actualizará el software del 737 MAX antes de abril


La firma aeronáutica Boeing, en el ojo del huracán tras el accidente de uno de sus aviones 737 MAX 8 en Etiopía, anunció que actualizará el software de control del vuelo de ese modelo para “hacerlo aún más seguro” antes del mes de abril, fecha límite dada por las autoridades de Estados Unidos. Un avión de ese tipo se precipitó a tierra minutos después de salir este domingo de Adís Abeba, lo que causó 157 muertos y prohibiciones en todo el mundo a ese modelo.



3. TWITTER NOVEDADES


Twitter facilita compartir fotos con un modo de “historias”


La red social Twitter habilitó una nueva herramienta para el uso de la cámara fotográfica, que permite compartir imágenes y vídeo de forma parecida a como lo hacen otras redes sociales como Instagram o Snapchat en sus ya famosas “historias”. Con esta función, el usuario puede abrir el visor de la cámara en toda la pantalla con un simple movimiento del dedo hacia a la izquierda y luego compartir las imágenes o el video de una manera mucho más rápida a la actual.



4. OPPORTUNITY MARTE


La NASA divulga composición de 360° con últimas fotos de Opportunity


La NASA elaboró una composición visual de 360 grados de la superficie de Marte con las últimas 354 fotografías obtenidas por el Opportunity, robot al que dio por “muerto” en febrero tras quince años de misión. Las imágenes, que muestran el último recorrido del aparato, fueron tomadas con la cámara panorámica entre el 13 de mayo y el 10 de junio del año pasado, justo antes de que perdiera contacto tras una fuerte tormenta de arena.



5. VIDEOJUEGOS NOVEDADES


Microsoft sacará una versión para ordenador del popular Halo


El gigante tecnológico Microsoft anunció una versión para ordenador del popular videojuego Halo de su consola Xbox, lo que los aficionados a esta saga pedían desde hacía años. El anuncio se produjo durante la retransmisión en vivo de la conferencia mensual Inside Xbox, en la que se especificó que estará disponible el paquete “Halo: The Master Chief Collection”, que incluirá varios de los juegos originales de la serie.



6. GOOGLE MAPS NOVEDADES


Google Maps hereda de Waze los avisos de accidentes y radares


Usuarios de Google Maps han informado de que la plataforma de mapas de la compañía les ha permitido, como herencia de la aplicación Waze, también de propiedad del gigante tecnológico, compartir en tiempo real los accidentes en carretera y la presencia de medidores de velocidad con otras personas que transiten por el lugar. Esta funcionalidad, según Xataca, ha sido probada durante los últimos meses como parte de varias mejoras y novedades.



7. APPLE DESARROLLADORES


Apple pone fecha a su conferencia de desarrolladores


Apple celebrará del 3 al 7 de junio de este año una nueva edición del WWDC 2019, su esperada conferencia anual para desarrolladores. La cita, en la que se esperan avances de las novedades que el gigante de la manzana presentará este año, sobre todo en software, se realizará en el McEnery Convention Center en San José (California, EE.UU.), el mismo recinto que ha recibido a miles de asistentes en las versiones más recientes del evento. EFEfuturo





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Conozcan a Toni, el primer robot barman capaz de manejar 158 botellas y servir hasta 80 bebidas por hora

Conozcan a Toni, el primer robot barman capaz de manejar 158 botellas y servir hasta 80 bebidas por hora

Ya tenemos robots que preparan hamburguesas, cafés y hasta arman coches, y ahora nos llega un robot que, aseguran, se desempeña como barman y que sería capaz de preparar bebidas rápidamente sin interrupciones. Conozcan a Toni, el primer robot barman.

Se trata de una invención del ingeniero italiano y profesor del MIT Carlo Ratti, quien desde 2013 desarrolló un proyecto relacionado con robótica, cuyo objetivo era ser un experimento para estudiar cómo la gente puede ser capaz de reaccionar ante situaciones sociales donde la inteligencia artificial está presente. Por ello, se eligió crear un robot para sustituir al barman humano de toda la vida.

Dicen que es rápido y eficiente, pero no puedes conversar con él

Con el paso de los años, Ratti ayudó a fundar 'Makr Shakr', una compañía especializada en el desarrollo de estos robots barman, los cuales han ido mejorando con el tiempo y que hoy finalmente salen a la venta.

En el caso de Toni, afirman que es la mejora más importante ante las anteriores generaciones. Toni cuenta con dos brazos robóticos a prueba de agua de seis ejes cada uno, los cuales se complementan para preparar la bebidas, mezclando y sirviendo, incluso bailando si lo que se busca es también tener un espectáculo.

Lo atractivo de Toni es que sus brazos robóticos están integrados en un módulo que ya cuenta con todo para su operación, por lo que no se necesitarían complejas configuraciones. De hecho, hay una versión portátil de este módulo que permite ser remolcado a cualquier lugar y funcionaría sólo con energía eléctrica y conexión WiFi.

El módulo de trabajo de Toni tiene su propia barra, botellas, vasos y bebidas, así como dos pantallas en la parte trasera que sirven para mostrar la lista de espera de bebidas, los cocteles más pedidos y diversos mensajes a petición del dueño del lugar o los clientes.

El funcionamiento de Toni se basa en una aplicación para dispositivos iOS y Android, la cual sirve para ver el menú de bebidas y sus precios, desde aquí se realiza el pedido y se efectúa el pago, y posteriormente se nos enviará una notificación para informarnos que nuestro coctel está siendo preparado y podemos pasar a recogerlo.

Según sus fabricantes, Toni es capaz de realizar hasta 80 bebidas por hora y puede manejar hasta 158 botellas, lo que le permite tener una gran lista de cientos de posibles combinaciones, las cuales, afirman, se podrán actualizar vía OTA.

Toni se puede adquirir por 99.000 euros, un precio que incluye todo el módulo, que puede ser personalizado, los brazos robóticos y el software para su operación, sólo se necesitaría adquirir por separado todos los consumibles.

Toni The Robotic Bartender 7
Toni The Robotic Bartender 2
Toni The Robotic Bartender 1
Toni The Robotic Bartender 3
Toni The Robotic Bartender 4
Toni The Robotic Bartender 6


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jueves, 14 de marzo de 2019

Linux, el referente del sistema operativo más usado del mundo cumple 25 años

Prácticamente todos los móviles con sistema operativo Android (de Google) sustentan su núcleo o parte operativa sobre el que se instalan luego las aplicaciones que utilizan los usuarios, en software libre.

Y también lo utiliza Apple y Amazon y el resto de las grandes tecnológicas. Hay Linux incluso en Marte, con los robots de exploración y en las estaciones espaciales, y en los hospitales, y en los aviones.
 

Es algo totalmente ubicuo, explican a Efefuturo los profesores Julio Mariño y Jesús González Barahona, de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), y de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, respectivamente, así como Juantomás García, responsable de visión tecnológica de la consultora Sngular.

El software libre se basa en un tipo de programación de código fuente compartido que aporta de forma abierta las claves para escudriñarlo, copiarlo o añadir mejoras y distribuirlo, habitualmente de forma gratuita.

El funcionamiento de la enciclopedia virtual Wikipedia se sustenta en su totalidad en este tipo de sistema operativo. Asimismo lo usan ayuntamientos como los de Barcelona o Madrid entre otras administraciones, para fomentar la participación ciudadana o para resolver problemas y votar presupuestos.

A nivel cooperativo, diversos proyectos recurren a este tipo de programación abierta, como en África para el funcionamiento de tabletas u otros dispositivos con fines escolares.

Como las recetas de cocina


El software libre funciona un poco como las recetas de cocina: con la combinación de ingredientes que pueden mezclarse libremente para ir mucho más allá de un menú inicial que a lo mejor data de hace siglos pero que se enriquece con el tiempo, con sucesivas aportaciones de generaciones que contribuyen a hacer un plato más suculento y replicable para quien quiera cocinarlo a su estilo.


Una persona usa un teléfono móvil. EFE/CabalarArchivo. Una persona usa un teléfono móvil. EFE/Cabalar


La historia del paradigmático Linux, un software libre fruto de la combinación de varios proyectos se remonta a 1991, aunque fue el 14 de marzo de 1994 cuando finalmente se lanzó al público por primera vez su versión 1.0.0, que constaba de 176.250 líneas de código.

También conocido como GNU/Linux, este sistema fue impulsado por el ingeniero finlandés Linus Torvalds, responsable del núcleo pero inspirado para su proyecto en aportaciones como las del famoso programador Richard Stallman, un ideólogo que sentó las bases filosóficas de la iniciativa ya a finales de la década de los ochenta.
“Lo que comenzó como una pequeña locura de un finlandés, como un hobby en su casa, se acabó convirtiendo en el sistema operativo más usado del planeta; que no ha sido algo de Microsoft ni de Apple”, según Juantomás García, de la consultora Sngular.

Hoy en día el sistema GNU/Linux es “líder indiscutible” en software en el mundo, asegura a EFEfuturo el profesor de Telemática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid Jesús González Barahona.

Su desarrollo y contribución “ha cambiado la informática, con muchas empresas colaborando en miles de proyectos de uso empresarial”, explica el experto.

Frente a programas propietarios diseñados para un cliente, “el software libre se adapta de forma orgánica”, explica por su parte el profesor Julio Mariño, de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM). El sistema “se acaba ajustando de forma viral y rápida a las necesidades de la gente”, con la opción de poder arreglar uno mismo los problemas que puedan ir surgiendo, añade el experto.

El software libre permite compartir avances a las empresas pero también beneficia a los propios programadores porque da visibilidad a su talento en la comunidad.
“Ya nadie es totalmente opuesto al software libre. Microsoft tiene sus propios programas de código abierto, y también Apple y Google. Estas empresas tienen ya una postura más o menos abierta, aunque a veces aún con recelos”.

“Saben que es un movimiento muy fuerte el del software libre que no se puede ignorar”, pese a su inicial oposición al mismo por considerarlo una amenaza a sus intereses comerciales, añade el experto.

“Si Google hubiera intentado lanzar una plataforma en su día sin software libre no hubiera podido. Tendría que haber pagado licencias muy caras. No habría tenido dinero suficiente”, asegura el responsable de Sngular.

“Tampoco habría contado con capacidad de software para ejecutar su tecnología” como ha admitido la propia Google, según el experto.

“El software libre ha sido la mayor transferencia de conocimiento tecnológico que ha habido nunca en historia de la humanidad”. Añade que, “casi todas las revoluciones tecnológicas en los últimos años” se vinculan al mismo.EFEfuturo

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Este robot sin manos del MIT está preparado para no romper por aplastamiento los objetos

Este robot sin manos del MIT está preparado para no romper por aplastamiento los objetos

Hasta 100 veces su peso es capaz de levantar el último robot desarrollado por el MIT, concretamente su división CSAIL (Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory), de donde proviene este curioso robot sin manos que nos ha dejado tan sorprendidos por la facilidad que demuestra al manejar objetos de diferentes formas.

Una "mano" no humana que se adapta al objeto

Hasta que llegamos al elemento encargado de agarrar los objetos, este brazo robótico no difiere en forma de cualquier otro acabado en una mano que imita a la humana. En este robot ese elemento es una estructura retráctil creada con la técnica del Origami e impresa en 3D.

Esa mano no humana es capaz de arrugarse y adaptar su forma alrededor de un objeto cuando se le aplica aire.

La ventaja respecto a una mano robótica tradicional está en la mayor delicadeza con la que puede recoger objetos frágiles, así como en lo adaptable que es a las diferentes formas del objeto, pudiendo agarrarlo desde diferentes ángulos.

Para recogerlo y una vez adaptado a la forma del mismo, esta mano robótica del MIT recurre a crear el vacío en la zona de contacto como una aspiradora, contando además con el extra de la superficie rugosa de tela o goma para mejorar el agarre.

Diferentes objetos

El trabajo con este robot ha sido liderado por Daniela Rus, quien tenía la fijación por dotar a este robot de un sistema de manipulación de objetos muy diferente a lo visto hasta ahora y centrado en poder recoger objetos frágiles. Veremos si llega pronto o no a nuestras fruterías o centros de logística.

Imagen portada | Jason Dorfman - MIT CSAIL.
Más información | MIT.



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miércoles, 13 de marzo de 2019

Millones de fotos de Flickr acaban en sistemas de reconocimiento facial: un uso perverso de la licencia Creative Commons

Millones de fotos de Flickr acaban en sistemas de reconocimiento facial: un uso perverso de la licencia Creative Commons

Los sistemas de reconocimiento facial están por todas partes, pero necesitan una materia prima esencial: datos y más datos. Para entrenar los algoritmos, los investigadores no solo trabajan en mejorar sus modelos, también necesitan grandes bases de datos para poder probar si los sistemas funcionan. ¿De dónde salen estos datos? En el caso de IBM, según ha revelado NBCNews, de imágenes con licencia CC de Flickr.

IBM publicó el año pasado un conjunto de datos denominado 'Diversity in Faces'. Se trata de un trabajo interesante ya que en vez de basarse en imágenes de personas famosas, mostraban la amplia pluralidad de rostros que pueden existir. Algo que sirve para mejorar el reconocimiento facial en su tratamiento, por ejemplo, con diversos tonos de piel.

Pero lo que no se conocía es que muchas de estas imágenes han sido extraídas de Flickr e incluyen imágenes personales. Tanto es así que muchos usuarios se han encontrado sorprendidos al conocer que estaban en esa base de datos, sin haber dado consentimiento previo para tal uso.

De tener fotos en Flickr a encontrarse en la base de datos de IBM

Ibm Facial Data

Según explica un fotógrafo afectado a la NBC, "ninguna de las personas que fotografié tenían idea que sus fotos iban a ser utilizadas de esta manera". La clave del asunto está en el uso de la licencia Creative Commons; mientras que sí se permite utilizar estas imágenes, era difícil anticipar que se utilizarían estas imágenes para entrenar sistemas de reconocimiento facial y que posteriormente pueden clasificar rostros en función del género, el color de pelo o la etnia.

Precisamente para evitar que el reconocimiento facial estuviera inclinado hacia un tipo de perfil o persona, se utilizó una base de datos suficiente grande para mejorar la precisión. Y aquí es donde entran los millones de fotos utilizadas.

Las imágenes no fueron recopiladas directamente por IBM, sino por Yahoo. En concreto, el set de rostros se encuentra dentro de la base de datos YFCC100M, un conjunto de 99.2 millones de fotos con licencia creative commons creada por Yahoo, quien recordemos es dueño de la propia Flickr.

Ibm Facial

La NBC ha ofrecido una herramienta para conocer si tu foto se encuentra entre la base de datos utilizada. Hay que introducir el usuario de Flickr y se obtendrá un resultado.

En concreto, la base de datos de IBM no es pública. Aunque si eres investigador y ofreces tus motivos, puedes solicitar acceso a IBM para trabajar con este set de datos.

La base de datos de 'Diversity in Faces' utilizada por IBM contenía inicialmente 100 millones de imágenes de Flickr, que posteriormente fueron reducidas a un millón de rostros para poder trabajar con ellos e identificar los patrones más importantes de cada uno. Valores como la edad estimada, el género, el tamaño de la nariz, la distancia entre los ojos, el color de piel... más de 200 valores para identificar a una persona con sus algoritmos.

Ibm

Actualmente, la compañía ofrece su sistema IBM Watson Visual Recognition para reconocer y estimar la edad y el género de las personas y puede ser utilizado por otros clientes para identificar a personas específicas en fotos o vídeos. Una habilidad que se ha entrenado en parte gracias al uso sin consentimiento del rostro de millones de personas. E IBM no es la única compañía en utilizar nuestras fotos para tal propósito.

Desde Xataka hemos contactado con IBM para obtener su postura oficial respecto al uso de estas imágenes en sus algoritmos de reconocimiento facial. Actualizaremos en cuanto obtengamos una respuesta.



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martes, 12 de marzo de 2019

Ni hombre, ni mujer: así es Q, la primera voz sin género definido para asistentes inteligentes

Ni hombre, ni mujer: así es Q, la primera voz sin género definido para asistentes inteligentes

Asistentes de voz como Siri o Alexa tienen voz de mujer. Cuando preguntamos a los responsables de Amazon a qué se debía, la respuesta que nos dieron fue que inicialmente probaron con todo tipo de voces, tanto masculinas como femeninas y que finalmente se eligió aquella voz con la personalidad que transmitía más amabilidad, calidez e inteligencia.

Pero ahora conocemos un nuevo proyecto de asistente de voz sin género. Un asistente inteligente que pone sobre la mesa una tercera opción a la hora de elegir entre hombre y mujer.

Su nombre es simplemente 'Q' y ha sido desarrollado por investigadores de la Copenhagen Pride, la organización EqualAI y la agencia creativa de Vice, Virtue. Un proyecto que los propios creadores han denominado como la "primera voz sin género" y con la que pretenden eliminar el sesgo de género existente en los asistentes inteligentes actuales.

Un rango de frecuencias donde la voz se percibe como neutral

Para desarrollar este proyecto, la agencia Virtue se unió a Anna Jørgensen, lingüista e investigadora de la Universidad de Copenhagen. El objetivo era buscar los parámetros de una voz neutra y para ello se grabaron a cinco participantes que se identificaban como no-binarios, es decir, ni hombre ni mujer.

Una vez elegidos los participantes transgénero y se consiguió una muestra que intentaba sonar neutra, se solicitó a más de 4.600 participantes a lo largo de Europa que establecieran del 1 al 5 la puntuación de cada voz, siendo el uno la representación de voz masculina y cinco las voces más femeninas.

Con un grupo de lingüistas y diseñadores de sonido, se fueron modulando las voces intentando afinar cuáles eran percibidas de manera más neutra. Después de múltiples pruebas, el equipo del proyecto logró dar con un rango de frecuencias y un tono concreto donde la voz era percibida de manera neutra.

Desde la propia página web de Q se puede comprobar e ir modificando el rango de frecuencias. Según los creadores, entre 145 y 175 Hz tenemos una voz sin género. A medida que aumentamos la frecuencia, la voz se percibe más femenina mientras que si la bajamos se aprecia más masculina.

Voces

Por el momento, Q es simplemente una voz. Todavía no se ha creado la infraestructura de inteligencia artificial necesaria para poder entender y responder preguntas. Pero como explica Thomas Rasmussen, director de comunicación para la Copenhagen Pride: "

"Nuestro objetivo es captar la atención de las principales empresas tecnológicas que trabajan en IA para asegurarnos de que son conscientes que una normativa binaria de género excluye a muchas personas. Queremos inspirarlos al mostrar lo fácil que sería reconocer que existen más de dos géneros cuando se desarrollan voces artificialmente. Se trata de más opciones a los usuarios."

Explorar nuevas opciones en un campo que cobra cada vez más relevancia

Los asistentes de voz son una de las tendencias del momento y proyectos como Q son un curioso ejercicio para explorar las posibilidades que nos pueden brindar estas voces digitales. Nuestros cerebros están culturamente programados para intentar determinar si una voz es femenina o es masculina, ya que queremos al final conocer quién hay detrás. Pero en el caso de las voces digitales esta línea es todavía más borrosa.

Como comenta a Wired la lingüista Kristina Hultgren, "es probable que Q juegue con nuestras mentes y por ello es importante. Juega con nuestro impulso de poner a las personas en un sitio y, por lo tanto, tiene el potencial de empujar los límites y ampliar horizontes".

A mediados del año pasado, Google Assistant anunció seis nuevas voces. Mientras, Amazon también ha añadido ocho voces masculinas, pese a que la voz femenina sigue estando por defecto.

Es un buen movimiento que las grandes tecnológicas como Apple, Google o Amazon ofrezcan a los usuarios la posibilidad de intercambiar voces para sus asistentes inteligentes. Aunque como explica Daily Mail, los investigadores del proyecto van más allá y creen que estas empresas también deberían explorar opciones de voz no-binarias. Una curiosa iniciativa que pone encima de la mesa el debate sobre la identidad de algo tan artificial como es un asistente de voz.



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