sábado, 6 de marzo de 2021

La computación neuromórfica es lo mejor que le ha pasado a la inteligencia artificial: cómo funciona y qué la hace tan prometedora

La computación neuromórfica es lo mejor que le ha pasado a la inteligencia artificial: cómo funciona y qué la hace tan prometedora

La computación clásica con la que todos los que utilizamos un ordenador, un smartphone o un tablet estamos familiarizados no es la única estrategia a la que podemos recurrir para procesar información. La computación cuántica, la computación biológica y la computación neuromórfica son algunas de las disciplinas emergentes con más potencial.

Aunque aún queda mucho por hacer en todas ellas su futuro es tan prometedor que varias grandes compañías, como Intel, IBM, HP o Google, entre otras, y algunas de las universidades más importantes del planeta, como el MIT, Stanford o el IMEC, están poniendo sus recursos a disposición de los investigadores para propiciar el desarrollo de estas tecnologías.

De la computación neuromórfica, que es la disciplina en la que vamos a indagar en este artículo, os hemos hablado en otros reportajes, pero hasta ahora la hemos abordado ciñéndonos a algunos de sus avances más recientes. Lo que os proponemos esta vez es descubrirla desde una perspectiva más amplia que nos ayude a intuir en qué estado se encuentra actualmente y qué grupos de investigación tienen algo que decir en esta materia.

Computación neuromórfica: qué es y qué persigue

Para otear el origen de esta disciplina tenemos que remontarnos a los años 60. A Carver Mead, un ingeniero eléctrico estadounidense formado en el Instituto de Tecnología de California (Caltech), se le ocurrió diseñar algoritmos y circuitos integrados concebidos expresamente para imitar el comportamiento del sistema nervioso de los animales.

Lo que propone la computación neuromórfica es emular el comportamiento del sistema nervioso animal en general, y el del cerebro en particular

Mead se dio cuenta de que nuestro cerebro procesa la información de una forma muy eficiente, por lo que imaginó un mundo en el que los ordenadores, que en esa época ya existían pero eran muy diferentes a los actuales, imitaban su comportamiento. Aquella intuición inicial tardó dos décadas en concretarse, de manera que a finales de los años 80 varios grupos de investigación empezaron a coquetear con ella.

Lo que propone la computación neuromórfica es emular el comportamiento del sistema nervioso animal en general, y el del cerebro en particular. El punto de partida que en su momento describió Carver Mead consistía en aproximarse a los transistores como dispositivos de naturaleza analógica, y no como conmutadores digitales. Este enfoque parecía el apropiado porque el comportamiento de los transistores se parece a la manera en que las neuronas se comunican entre ellas mediante impulsos eléctricos (este mecanismo se conoce como sinapsis neuronal).

Intelloihi Intel es una de las empresas que están invirtiendo en el desarrollo de la computación neuromórfica. Su sistema neuromórfico Pohoiki Springs incorpora 100 millones de neuronas artificiales.

La idea de Mead es original, y, sobre todo, resulta muy atractiva, pero llevarla a la práctica requiere abordarla desde una perspectiva multidisciplinar en la que la física, la biología, las matemáticas, la informática y la microelectrónica están obligadas a colaborar. Y a entenderse. De lo contrario el objetivo que persigue la computación neuromórfica será inalcanzable.

El propósito de esta disciplina, que, como veremos a continuación, ha experimentado un desarrollo notable durante la última década y media, es desarrollar sistemas electrónicos que sean capaces de procesar la información de una forma más eficiente. De hecho, aspiran a ser tan eficientes como un cerebro orgánico, un propósito muy ambicioso e interesante, pero también muy difícil de alcanzar.

Pero esto no es todo. Un cerebro orgánico es capaz de llevar a cabo mucho trabajo con muy poca energía, y, además, la manera en que procesa la información lo hace muy hábil cuando se enfrenta a algunos problemas, pero también muy ineficiente ante otros. Esto explica por qué un procesador neuromórfico puede resolver algunos problemas en menos tiempo e invirtiendo menos energía que un ordenador clásico, pero en otros puede ser mucho más ineficiente que este último.

Estas son las aplicaciones que se les dan bien a los sistemas neuromórficos

Al igual que la computación cuántica o la computación biológica, la computación neuromórfica no aspira a reemplazar los ordenadores clásicos. Estos paradigmas están destinados a convivir y entenderse debido a que a cada uno de ellos se le da bien resolver un tipo determinado de problemas. Con un ordenador clásico podemos abordar un abanico de desafíos muy amplio, pero al enfrentarse a algunos de ellos se comportará de una forma más ineficiente que un ordenador cuántico o un sistema neuromórfico.

A la computación neuromórfica se le dan bien algunos problemas que incorporan un alto paralelismo intrínseco

La otra cara de la moneda es fácil de intuir. Y es que un ordenador clásico nos permite encontrar la solución a problemas que por el momento no podemos abordar con un ordenador cuántico o un sistema neuromórfico. Y quizá nunca lo hagamos debido a que cada una de estas disciplinas nos permite encarar retos diferentes. Por la forma en que imita a un cerebro orgánico, a la computación neuromórfica se le dan bien algunos problemas que incorporan un alto paralelismo intrínseco.

Mitneuromorfica Un grupo de investigadores del MIT ha creado un chip neuromórfico que es capaz de «memorizar» imágenes y reconstruirlas a posteriori incrementando su nitidez o aplicándoles un efecto intencionado de desenfoque.

Esto significa, sencillamente, que es posible descomponer esos problemas en otros más pequeños que el sistema neuromórfico es capaz de resolver con relativa facilidad. Pero no acaban aquí sus bazas. Además, los sistemas neuromórficos incorporan una gran cantidad de unidades funcionales capaces de manejar esos pequeños problemas, de manera que todas ellas trabajan simultáneamente para colaborar en la resolución del problema grande que ha sido previamente descompuesto en estos problemas más pequeños.

Un chip neuromórfico puede resolver algunos problemas en menos tiempo e invirtiendo menos energía que un ordenador clásico

Esta estrategia refleja que la computación neuromórfica es atractiva cuando para resolver un problema nos vemos obligados a explorar en paralelo y a mucha velocidad una gran cantidad de soluciones. La inteligencia artificial encaja muy bien en esta premisa, por lo que los investigadores involucrados en esta tecnología confían en que los sistemas neuromórficos contribuyan a acelerar su desarrollo. No obstante, podemos hilar más fino. Estas son las aplicaciones que se le dan bien a la computación neuromórfica:

  • Identificación de patrones: los algoritmos neuromórficos son muy eficientes cuando su propósito es seleccionar un conjunto de objetos heterogéneos analizando su semejanza con uno o varios modelos tomados como referencia. Esta característica puede utilizarse, por ejemplo, para identificar rostros en una base de datos policial.
  • Aprendizaje automático: los algoritmos neuromórficos pueden ser utilizados para analizar un conjunto finito de datos con el propósito de inferir nuevo conocimiento a partir de un conjunto potencialmente infinito de datos. Esta tecnología se utiliza en los motores de búsqueda, para elaborar predicciones económicas, en las aplicaciones de reconocimiento del habla, etc.
  • Búsqueda de la mejor solución: otra aplicación en la que los algoritmos neuromórficos encajan como un guante son los problemas de optimización. Su propósito es encontrar la solución óptima a un problema en tiempo real y de forma sostenida. Sirve, por ejemplo, para optimizar la transferencia de información a través de un canal de comunicación analizando en tiempo real los parámetros imprevisibles que condicionan este proceso.
  • Satisfacción de requisitos: los algoritmos neuromórficos también han demostrado ser muy eficientes cuando necesitamos utilizarlos para analizar un conjunto finito de soluciones a un problema determinado con el propósito de que identifiquen aquellas que satisfacen unos requisitos que hemos definido previamente. En este ámbito pueden ayudarnos a diseñar la ruta óptima que debe seguir un repartidor de paquetes o los horarios de las clases que debe impartir una institución educativa, entre muchas otras opciones.

A la cabeza de la computación neuromórfica

Buena parte de las empresas y las instituciones involucradas en el desarrollo de la inteligencia artificial dedica recursos a la computación neuromórfica. Como acabamos de ver, esta última disciplina puede ayudarnos a acometer algunos de los desafíos que conlleva la inteligencia artificial. Aún queda mucho por hacer, como vamos a comprobar a continuación, pero las primeras aplicaciones comerciales ya se empiezan a ver y son realmente interesantes.

IBM, Intel y HP son tres de las empresas que parecen estar invirtiendo más recursos en el desarrollo de la computación neuromórfica. Precisamente una de las innovaciones que ha puesto a punto esta última compañía es la plataforma de desarrollo de software Cognitive Computing Toolkit, que está disponible bajo la forma de una versión de código abierto.

Utilizando este software de desarrollo es posible escribir el código de aplicaciones que recurren a algoritmos neuromórficos para proponer soluciones eficientes a problemas difíciles de resolver de forma óptima con el software clásico. Una de las demostraciones que ha hecho HP para dar a conocer la potencia de su herramienta de programación neuromórfica consistió en exhibir una aplicación que es capaz de monitorizar en tiempo real 25 emisiones de vídeo simultáneas para identificar en ellas un logotipo concreto.

Computacionneuromorficaap El cerebro humano es un órgano extraordinariamente complejo. La ciencia aún no ha conseguido entender bien cómo funcionan muchos de sus mecanismos, por lo que replicar su funcionamiento todavía no es posible. No obstante, esta limitación no hace menos atractiva a la computación neuromórfica.

Esta tecnología puede ser utilizada, por ejemplo, para que una empresa que ha contratado a varias cadenas de televisión la emisión de varios anuncios compruebe que su publicidad realmente ha sido emitida. El algoritmo se encargaría de monitorizar la emisión de todas esas cadenas de televisión y de analizar las imágenes para identificar aquellos anuncios en los que aparece el logotipo de la empresa que ha contratado la publicidad.

Este software no se ejecuta sobre una CPU convencional. Ni siquiera sobre un conjunto de ellas. HP lo ha diseñado para que corra sobre una granja de procesadores gráficos debido a que su arquitectura prioriza el paralelismo, por lo que consiguen ejecutar de una forma mucho más eficiente los algoritmos neuromórficos que una CPU tradicional.

IBM e Intel también disponen de sus propias plataformas para el desarrollo de software, y, además, ya tienen listo hardware neuromórfico diseñado específicamente para ejecutar de forma eficiente algoritmos neuromórficos. El chip de IBM se llama TrueNorth. Sus ingenieros empezaron a trabajar en él a principios de la década pasada, y en 2014 ya tenían listo un prototipo funcional.

Las cifras de TrueNorth son muy llamativas. Y es que integra 4096 núcleos, de manera que es posible conectar varios procesadores neuromórficos en una red con el propósito de emular, según IBM, un sistema con un millón de neuronas y 256 millones de sinapsis. No suena nada mal.

Intel, IBM y HP son tres de las empresas que están invirtiendo en computación neuromórfica

Curiosamente, Intel ha seguido un camino muy similar. Su chip Loihi, del que os hemos hablado varias veces en Xataka, está fabricado con fotolitografía de 14 nm e incorpora 128 núcleos y algo más de 130 000 neuronas artificiales. Según Intel ha sido diseñado para proyectos de investigación y tiene unas capacidades similares a las de un cerebro diminuto.

Estas especificaciones son bastante sorprendentes, pero lo más llamativo es que cada una de esas neuronas artificiales puede comunicarse con miles de las neuronas con las que convive, creando una intrincada red que emula a las redes neuronales de nuestro propio cerebro. Aquí es, precisamente, donde reside la potencia de Loihi.

Tomando como punto de partida este chip Intel ha desarrollado sistemas neuromórficos más complejos que combinan varias unidades Loihi para adaptarse a cargas de trabajo sensiblemente más altas y a procesos más exigentes. El más sencillo de estos sistemas es Kapoho Bay, y contiene dos chips Loihi con 262 000 neuronas que le permiten, según Intel, identificar gestos en tiempo real y leer braille, entre otros procesos.

Su potencial es enorme, pero el camino aún es muy largo

La computación neuromórfica es una disciplina con un potencial enorme. Ahí reside, precisamente, su atractivo. Por el momento apenas ha salido de los laboratorios de las grandes compañías y los centros de investigación que han apostado por ella, pero promete ser una aliada muy valiosa en los escenarios de uso en los que hemos indagado unos párrafos más arriba.

Aunque aún hay mucho que hacer para que esta tecnología nos entregue todo su potencial ya se está utilizando en algunos escenarios de uso reales, casi siempre vinculada al análisis de imágenes en tiempo real. La complejidad del cerebro humano por el momento es inabarcable, pero, afortunadamente, la computación neuromórfica no necesita igualar las capacidades de nuestro órgano más complejo para resultarnos valiosa.

Más información | Intel | HP | IBM



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domingo, 28 de febrero de 2021

Deep Nostalgia, la IA que da vida a fotografías antiguas convirtiéndolas en impresionantes vídeos

Deep Nostalgia, la IA que da vida a fotografías antiguas convirtiéndolas en impresionantes vídeos

Por mucho que una imagen valga más que mil palabras, un vídeo a menudo puede dar más conexión con el evento que la fotografía estática. Es algo que MyHeritage tiene bien presente en su nueva herramienta llamada 'Deep Nostalgia'. Se trata de una inteligencia artificial que convierte en vídeo fotografías del pasado de una forma increíble para conmover al usuario mediante la nostalgia.

La herramienta, según vemos en Genbeta, ofrece un resultado similar a las Live Photos de Apple. Es decir, muestra cortos vídeos de varios segundos previos a la fotografía tomada. En este caso el vídeo en realidad está generado por la inteligencia artificial y no es exactamente lo que ocurrió, pero desde luego su realismo es alucinante.

¿La idea detrás de ello? Recrear los momentos previos a que se tomase la fotografía, cuando los protagonistas de la fotografía se preparan para posar. Para ello la inteligencia artificial hace que los sujetos de la fotografía parpadeen, miren a diferentes lugares, muevan la cabeza y sonrían.

Según indica MyHeritage, el proceso está completamente automatizado. Una vez las fotografías se cargan en la web de la herramienta, esta las analiza para entender la orientación del sujeto, la profundidad de la imagen y los elementos principales y puntos del rostro. Posteriormente escoge uno de los vídeos guía previamente preparados de personas reales posando y aplica los movimientos a la imagen.

Los resultados que MyHeritage muestra son sin duda alguna sorprendentes, inquietantes y realistas a la vez. Mantiene de una forma increíble el estilo de la fotografía y no distorsiona los elementos. Sus dos únicos límites de momento son que sólo puede animar la cabeza y a una persona por fotografía.

Cómo animar fotografías antiguas con Deep Nostalgia

La nueva herramienta de MyHeritage, si bien forma parte de sus servicios, ofrece una versión gratuita. En la versión gratuita es posible animar un total de cinco fotografías gratis. Para animar más fotografías habrá que pagar una suscripción al servicio. El requisito de MyHeritage para usar Deep Nostalgia es registrarnos con una cuenta gratuita.

Para realizar esto simplemente debemos dirigirnos a la web de MyHeritage y subir una fotografía al servicio. Automáticamente la app web analizará la imagen y devolverá un vídeo con el rostro de la persona animado. Es preferible subir fotografías antiguas y en blanco y negro, que es para lo que la IA se ha entrenado.

"Resucitar" a personas del pasado mediante deepfakes no es algo del todo nuevo, recientemente de hecho lo vimos en una campaña de Cruzcampo con Lola Flores. En la industria del cine de hecho ya es algo común. Hay quien lo utiliza hasta para hablar en diferentes idiomas.

Vía | PCMag
Más información | MyHeritage y Deep Nostalgia



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viernes, 26 de febrero de 2021

Alerta por una estafa que usa el robot de cocina de LIDL como gancho para robarte la cuenta del banco

Nadie da duros por pesetas y LIDL no está vendiendo sus robots de cocina por dos euros: es una estafa para robarte datos y suplantar tu identidad online Leer

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jueves, 25 de febrero de 2021

La estafa del robot de Lidl: el nuevo timo de los ciberdelincuentes para robarte el dinero y los datos

La suplantación de identidad es una de las herramientas más empleadas por los cibercriminales para robar información en la red. Recientemente, el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) ha alertado sobre una nueva campaña de correos electrónicos fraudulentos en la que los delincuentes se hacen pasar por la cadena de supermercados Lidl. El objetivo final es redirigir al internauta a una página web maliciosa donde se le solicita que rellene un formulario para poder optar, supuestamente, a un robot de cocina por muy poca cantidad de dinero; pero no sin antes facilitar sus datos personales y bancario. Según explican desde Incibe, el mensaje de 'email' con el que comienza la estafa se envía desde una cuenta que no pertenece al servicio legítimo de la empresa, en este caso Lidl. «Este correo se identifica con el asunto '[Notificación] - Cita 19/02/2021 :Nombre del destinatario', aunque no se descarta que puedan estar distribuyéndose con otros asuntos similares», explican desde la institución. Así es el correo malicioso - Incibe En el cuerpo del mensaje se le explica al usuario que dispone de muchos puntos acumulados que caducarán si no los canjea por un robot de concina antes de la fecha indicada. Algo que es muy común en este tipo de fraudes, que suelen apremiar al usuario para que siga las indicaciones lo antes posible para que no les dé tiempo a pensar y analizar la situación. «También se observan incoherencias y faltas de ortografía en la redacción del cuerpo del mensaje, posiblemente, debido a una traducción derivada de otro idioma», expresan desde Incibe. El texto va acompañado por un enlace en el que el usuario debe pulsar, supuestamente, para confirmar el pedido del robot de cocina. En caso de que se haga clic encima, será redirigido a la página web fraudulenta en la que los criminales siguen con el engaño suplantando a Lidl. La página de la estafa - Incibe Para poder efectuar el pedido, el usuario debe rellenar un formulario en el que se le solicitan varios datos personales; como nombre, apellidos, dirección, teléfono, código postal, número de teléfono y correo electrónico. Tras cumplimentarlo, se le pide que pulse en «Continuar», donde le solicitan que entregue la información de su tarjeta de crédito para realizar un pago de dos euros a cambio del robot. «Finalmente, una vez introducidos los datos, al pulsar en el botón de “Pagar” para enviarlos, la página mostrará un error, pero los ciberdelincuentes ya los tendrán en su poder para hacer uso de ellos para cualquier fin malicioso o fraudulento», recuerdan desde Incibe. Los expertos en ciberseguridad siempre recomiendan desconfiar por sistema de todos aquellos correos que recibimos de usuarios desconocidos; especialmente aquellos que han sido enviados, supuestamente, por empresas. Para evitar el riesgo de caer en una estafa como la que están empleando los cibercriminales que suplantan a Lidl, lo ideal es entrar en contacto por otra vía con la compañía que, supuestamente, está realizando la promoción.

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miércoles, 24 de febrero de 2021

MSCHF ha montado una pistola de paintball en un Spot para destrozar una galería de arte: a Boston Dynamics no le ha hecho gracia

MSCHF ha montado una pistola de paintball en un Spot para destrozar una galería de arte: a Boston Dynamics no le ha hecho gracia

Dentro del mundillo de los proyectos virales hay un nombre muy conocido: MSCHF, que se refiere a "mischief", que en inglés significa "travesura". Es la compañía que se encargó de crear "This foot does not exist" (que crea fotos falsas de pies usando IA), "Netflix & Hangouts" (una extensión que sirve para ver Netflix como si fuera una videollamada) o unas zapatillas Nike llenas de agua bendita. Se dedican a eso, a hacer proyectos virales, y su última idea es "Spot Rampage".

Básicamente, MSCHF se ha hecho con un robot Spot de Boston Dynamics, lo ha armado con una pistola de paintball de calibre 0.68 y lo ha llevado a una galería de arte. ¿La idea? Permitir que, por dos minutos, los usuarios de su web puedan controlar el perro robótico, disparar y destrozar la galería de arte. Evidentemente, a Boston Dynamics no le ha hecho ni pizca de gracia la idea.

Boston Dynamics condena el proyecto

Ante la iniciativa de MSCHF, Boston Dynamics ha publicado un comunicado en el que condenan el uso de su perro robótico para tales finales. Según afirman en el mismo, "para ser claros, condenamos la representación de nuestra tecnología de cualquier forma que promueva la violencia, el daño o la intimidación. Nuestra misión es crear y ofrecer robots sorprendentemente capaces que inspiren, deleiten y tengan un impacto positivo en la sociedad".

Explican, además, que se aseguran que sus clientes tengan la intención de usar sus robots para fines legales y que "todos los compradores deben aceptar nuestros Términos y Condiciones de Venta, que establecen que nuestros productos deben utilizarse de acuerdo con la ley, y no pueden utilizarse para dañar o intimidar a personas o animales". Es más, en esos mismos términos se establece que un uso prohibido es:

"[...] el uso intencionado del Equipo para dañar o intimidar a cualquier persona o animal, como arma, o para habilitar cualquier arma [...]".

También han querido atajar la posible interpretación de que el proyecto de MSCHF sea considerado como arte, asegurando que "el arte provocador puede ayudar a impulsar un diálogo útil sobre el papel de la tecnología en nuestra vida cotidiana. Sin embargo, este arte tergiversa fundamentalmente a Spot y el modo en que se utiliza en beneficio de nuestra vida cotidiana".

Spot 2

No obstante, desde MSCHF aseguran haber hablado con Boston Dynamics y dicen que odiaron la idea, algo que queda a la vista, y que les dijeron que le darían dos Spot gratis si no llevaban a cabo el proyecto. "Eso sólo hizo que quisiéramos hacer esto aún más", explican desde MSCHF.

Desde Boston Dynamics (propiedad de Hyundai desde hace algunas semanas) han mostrado en reiteradas ocasiones a su perro robot haciendo actividades cotidianas. De hecho, hace poco lo veíamos recogiendo la ropa, saltando a la comba, dibujando e incluso cuidando del jardín. También lo hemo visto trabajando en la construcción, así como desempeñando labores de vigilancia y seguridad.

Vía | BBC



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viernes, 19 de febrero de 2021

Nicobo es un adorabilísimo robot de compañía de Panasonic que interactúa y... se tira pedos

Nicobo es un adorabilísimo robot de compañía de Panasonic que interactúa y... se tira pedos

Ha habido muchos intentos de mascota robot, desde aquel gato robot que ya por 2006 asomaba, hasta la foca robot como robot de compañía para ancianos, pasando con el no-peludo (pero no por ello menos entrañable) Aibo de Sony. Pero Nicobo de Panasonic llega a un extremo que nos ha fascinado en lo que se refiere a mascotas robot.

Se trata de algo que va camino de ser entre un Pokémon adorable y un gato, pero dotado de voz (en japonés). Es suave y responde al tacto y a la voz con movimientos y gestos "oculares", lo cual resulta muy mono y adorable, pero no tanto cierta respuesta "fisiológica" que no nos esperábamos: de vez en cuando se tira pedos.

No hace "miau", hace otra cosa

Nicobo ha sido descrito como gato, pero como decíamos su aspecto y movimientos nos recuerda casi más a un ser de fantasía, sobre todo al poder hablar con él. Cierto es que dentro de su sencillez (un cuerpo semiesférico) tiene una cola, que mueve emulando la de un perro según la interacción que se trate.

Nicobo 02

Desde luego, su diseño es mucho más atractivo y entrañable que otros robots de compañía que hemos visto previamente. Y esto era lo que quería Panasonic, pensando en la realidad que nos está tocando vivir con el confinamiento durante la pandemia y la posible situación de soledad (quizás también como alternativa a quienes no tenéis el placer de teletrabajar con gatos).

Se ha desarrollado junto con el laboratorio Michio Oka de la Universidad de Tecnología de Toyohashi. Nicobo es un robot que incluye una cámara para reconocer rostros, micrófonos direccionales, sensores (para las caricias) y un sensor de iluminación para detectar el fotoperiodo (la luz del día o su ausencia).

La gracia, por así decirlo, es que le han querido introducir su personalidad o su carácter. No vamos a poder interactuar como si fuese una persona ni evidentemente tiene un humor desarrollado como lo tiene un ser humano, pero han conseguido que pueda tener sus "malos días" y que de vez en cuando en vez de agradecer las carantoñas emita un par de ventosidades (afortunadamente, sólo acústicas).

Nicobo 04 Ups.

Nicobo no nos va a aspirar el suelo ni nos va a limpiar los cristales, pero no podemos parar de ver esos gestos que hace y, aunque hable sólo en japonés (y con frases poco elaboradas, intencionadamente), es realmente adorable. Pero por desgracia va a ser complicado conseguir uno, dado que Panasonic sólo fabricará 320 unidades por unos 297 euros al cambio para su venta en Japón (sin olvidar la cuota mensual de unos 8 euros a partir de los 6 meses de uso).

Pese a esto último, el producto ha tenido buena acogida porque empezó siendo un proyecto de micromecenazgo y superó con creces esa fase. No hay información sobre su salida fuera de Japón, pero estaremos atentos por si se produce (no nos importaría hacer un análisis a fondo, pese a los pedos).



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