martes, 18 de agosto de 2020

Cuando la nota no te la pone un profesor, sino un algoritmo: caos entre los estudiantes del Reino Unido

Cuando la nota no te la pone un profesor, sino un algoritmo: caos entre los estudiantes del Reino Unido

Si no te gusta tu nota, tenemos otra para ti. Parafrasear a Groucho Mark es inevitable ante la esperpéntica situación que se está viviendo en el Reino Unido, donde miles de estudiantes del equivalente de nuestro bachillerato se han visto afectados por las notas que han sacado en este curso. Dichas notas no se las ha puesto un profesor, sino un algoritmo.

La pandemia de COVID-19 y la ausencia de exámenes presenciales ha obligado a las autoridades académicas a utilizar ese algoritmo para calificar a los alumnos. El problema es que el algoritmo ha tomado en cuenta factores discutibles que han hecho que ahora cualquiera alumno pueda recurrir esas calificaciones que determinan parte de su futuro académico y laboral.

Un desastre causado por un (mal) algoritmo

Los exámenes GCE Advanced Level, más conocidos como A Level, son unas pruebas que los estudiantes de Inglaterra, Gales e Irlanda del Norte realizan tras los dos últimos años de la enseñanza secundaria. Es un concepto similar al que se maneja en España con la EBAU (la antigua Selectividad) y que es determinante para que muchos alumnos puedan cursar los estudios universitarios que desean y la carrera profesional a la que intentan encaminar sus pasos.

Exam

El problema es que el confinamiento ha hecho imposible que se celebre dicha evaluación, lo que ha provocado que la nota obtenida por los alumnos no se determine por un exámen calificado por un profesor, sino por un algoritmo.

Ese algoritmo, como se ha descubierto a posteriorijum, ha resultado tomar en cuenta factores coherentes como el historial del estudiante, pero también influyen otros más polémicos como el propio historial de sus compañeros y el centro al que pertenece ese estudiante.

El Departamento de Educación del Reino Unido ha anunciado la puesta en marcha de un sistema de "triple bloqueo" (triple lock) para esos estudiantes, y que permitirá a los estudiantes recibir la máxima calificación de tres alternativas: la nota calculada por el algoritmo, las notas de exámenes de prueba preliminares ('mock exams', celebrados entre noviembre y marzo) o la nota de un futuro exámen presencial que se celebrará en otoño.

Las críticas a ese sistema son también notables, pero es el algoritmo el que ha generado las mayores protestas y unos resultados especialmente llamativos. En ellos se revela que dicho algoritmo es injusto con las minorías étnicas de entornos más pobres o de entornos desfavorecidos.

Stephen Curran, profesor y experto en educación, indicaba que "chicos de cierto origen pueden encontrarse con que su nota ha disminuido", y eso parece haber ocurrido por ejemplo en Escocia, donde los chicos de entornos más desfavorecidos tenían el doble de posibilidades de ver sus notas rebajadas en comparación con los chicos que viven en zonas más ricas.

Eso ha provocado una avalancha de apelaciones por parte de los alumnos que no estaban conforme con sus notas, pero incluso este proceso parece haber levantado nuevas ampollas. En Inglaterra, por ejemplo, la decisión de si se apela o no la nota no corresponde al alumno, sino al centro educativo, algo que otros expertos califican de "escandaloso".

Como apuntan en Wired, este caótico escenario ha hecho que la situación educativa se convierta en una situación política "y los estudiantes de hoy son los votantes de mañana".

Para los responsables del acceso a las universidades el problema es aún más importante cuando afirman que al final "muchos estudiantes -al menos los de colegios que se pueden permitir apelar las notas- acabarán obteniendo básicamente la nota que quieran" porque no hay una fuente de información fiable para establecer esa nota.

Vía | Wired



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jueves, 13 de agosto de 2020

AutoFoley, la inteligencia artificial que añade efectos de sonido a un vídeo según lo que aparezca en él

AutoFoley, la inteligencia artificial que añade efectos de sonido a un vídeo según lo que aparezca en él

Foley es el proceso de recrear sonidos, como los pasos de la gente o el choque de dos objetos, para añadirlos a las películas en postproducción como efectos de sonido. Por ejemplo, en 'El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey', el sonido que hacen las calaveras al caerse en el minuto 36:25 del film no se consiguió con calaveras de verdad, sino con 20 kilos de nueces moviéndose en un saco y unos cocos cayéndose al suelo.

Conseguir estos efectos de sonido es laborioso, pero AutoFoley, una IA desarrollada por John J. Prevost y Sanchita Ghose, de la Universidad de Texas, busca hacerlo más sencillo sintetizando sonidos a partir de imágenes.

Si en la escena llueve, debe sonar la lluvia

Los investigadores describen AutoFoley como "una herramienta de aprendizaje profundo totalmente automatizada que puede utilizarse para sintetizar una pista de audio representativa para los vídeos". De acuerdo a Prevost y Ghose, puede utilizarse en aplicaciones en las que no existe un archivo de audio asociado a un vídeo, o lo que es lo mismo, en vídeos sin sonido.

Para ello, AutoFoley se vale de dos modelos de machine learning. El primero analiza las características de la imagen, como el movimiento. El segundo analiza la relación temporal del objeto en los diferentes frames del vídeo. Después de aplicar cada uno de los modelos, el sonido se sintetiza para que encaje con el vídeo.

AutoFoley, explican los investigadores en su artículo publicado en IEEE Xplore, fue entrenado con "un conjunto de datos de audio y video a gran escala que contiene una variedad de sonidos usados frecuentemente como efectos Foley en las películas". Finalmente, usaron AutoFoley para recrear el sonido de 1.000 vídeos cortos, como los que podemos ver en este texto.

Como explican en IEEE Sprectrum, AutoFoley consigue mejores resultados cuando el sonido no tiene que estar perfectamente sincronizado con la escena. En el vídeo del caballo galopando, por ejemplo, puede verse que el sonido no está perfectamente sincronizado con las patas del animal, mientras que en el vídeo de la hoguera no es fácil saber que es un audio sintetizado de forma artificial. De hecho, los investigadores encuestaron a 57 estudiantes y el 73% de los sujetos "consideraron la pista de sonido generada como original".

El modelo, como indicábamos, no es perfecto. Los investigadores señalan que un requisito para que AutFoley funcione bien es el que el sujeto esté siempre en escena. Por ejemplo, en las películas, si un caballo se sale de la escena seguimos escuchando cómo se aleja. Esto, por el momento, no es capaz de ser interpretado por la IA, pero será un tema que abordarán en investigaciones futuras.

Vía | IEEE Spectrum



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viernes, 7 de agosto de 2020

NeRF: esta red neuronal recrea monumentos en gráficos 3D a partir de imágenes publicadas en internet por turistas y usuarios

NeRF: esta red neuronal recrea monumentos en gráficos 3D a partir de imágenes publicadas en internet por turistas y usuarios

"Si pudiera cambiar el ángulo de esta foto un poco más...". Es una idea muy generalizada. Tener una imagen y desear a posteriori haberla realizado desde otra posición o con otro ángulo. Una solución nos la ofrece un equipo de investigación de Google Brain, en Berlín. Se trata de NeRF ('Neural Radiance Fields'), una tecnología que crea composiciones en 3D a partir de imágenes fijas encontradas en la red.

El último uso de esta tecnología ha sido publicado en ArXiv y se nos presenta como un método basado en 'machine learning' para recrear de forma compleja una escena al aire libre basándose en fotos aleatorias. Es decir, a partir de fotos normales poder recrear en tres dimensiones ese mismo edificio o monumento.

'NeRF in the Wild': las redes neuronales mejoran sus resultados a gran velocidad

El primer ejemplo lo vemos con la famosa Puerta de Brandenburgo en Berlín o la Fontana di Trevi en Roma. El equipo selecciona imágenes de internet de los monumentos desde diferentes ángulos y distancias y logra crear una imagen completa en 3D para verse desde diferentes ángulos.

Según muestra el equipo de Google en su 'NeRF in the Wild', pueden crear pequeños vídeos en 3D de famosos monumentos partiendo de fotos aleatorias buscadas en internet sobre ellos, tengan filtros, turistas por en medio o una iluminación complicada.

Habitualmente las imágenes para estas creaciones se obtienen de repositorios como Flickr. Sin embargo, el hecho de que son tomadas con ángulos muy diferentes, en horarios distintos y con luces distintas hace que sea difícil combinarlas en una misma base de datos para su uso.

El caso es que estas fotos de internet también están a distancias diferentes, hay personas por en medio y muchas veces ni siquiera están centradas en el monumento. Cuando se recogen imágenes aleatorias, es normal que el resultado varíe enormemente.

Nerf Mecanismo

Con el sistema desarrollado por el equipo de Google Brain el objetivo inicial es identificar cuál es el centro de la imagen, cuál será la imagen estática que deberá repetirse en el resto de imágenes.

El segundo paso es identificar qué elementos cambian y eclipsan el monumento principal y qué partes son diferentes debido a la luz. Una vez identificadas estas dos partes, el algoritmo intenta reconstruir la imagen. Pero la idea que subyace es que estas partes "temporales" ayudan a recrear la escena, ya que permite al algoritmo entender cómo cambia el "núcleo" desde cada punto de vista.

En una versión inicial de NeRF, el uso de las sombras estaba menos logrado. Con esta nueva versión, la imagen en 3D resultante es mucho más acertada. Pero no queda ahí, ya que la recreación permite incluso modificar la hora o el tiempo para ver el monumento durante la noche o a plena luz del día.

Nerf In The Wild

Según describen los investigadores, con un centenar de imágenes es suficiente para generar un modelo 3D con bastante detalle.

Los creadores son conscientes que la recreación de monumentos en el exterior todavía tiene margen de mejora, principalmente en las áreas y ángulos que no suelen ser fotografiados. Aún así creen que con NeRF se ha dado un importante salto en el modelado 3D de monumentos a partir de imágenes de los usuarios.

En Xataka | El algoritmo de Facebook dice convertir cualquier imagen 2D en 3D, aunque el móvil tenga una sola cámara



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jueves, 6 de agosto de 2020

Dreame V9, un aspirador de excelente relación calidad-precio

Hacía mucho que no traíamos por aquí productos dedicados a limpiar nuestro hogar, robots inteligentes, aspiradoras de mano y mucho más. Sabes que aquí siempre te ayudamos a volver tu hogar inteligente y así puedas aprovechar al máximo tu tiempo libre. En esta ocasión vamos a hablar de aspiradoras de mano versátiles.

Tenemos en la mesa de análisis la Dreame V9, un aspirador de mano repleto de accesorios y buena potencia que se convierte en una de las mejores opciones calidad-precio del mercado. Seguramente habrás oído hablar de esta aspiradora muchas veces, así que es un buen momento para que conozcas sus puntos fuertes, y también los débiles.

Diseño y materiales de construcción

En cuanto al diseño Dreame no ha arriesgado prácticamente nada. Pero sin duda de lo que vamos a hablar primero es de los materiales, tenemos un blanco mate de plástico bastante delgado para casi todos los m materiales, acompañado de determinados remates en aluminio cepillado. Pesa relativamente poco si lo comparamos con la competencia, esto hace que tengamos una sensación de que si se cae de una altura de uso considerable podríamos tener daños irreparables en el dispositivo. Esta es una de las principales diferencias con los productos que pueden costar el doble. Hablemos del contenido en cuanto a los accesorios:

  • Cepillo dos en uno
  • Cepillo delgado dos en uno
  • Cabezal específico para sofás y cortinas con cepillo motorizado
  • Cabezal de escoba con rodillo motorizado multiusos
  • Soporte para carga y accesorios
  • Alargador (para usar los cepillos)

Sin embargo, al uso no hemos encontrado ningún punto negativo en los materiales, encajan bien, no bailan y parecen muy bien fijados. Además, bebe directamente del diseño de determinados productos Xiaomi asimilables. Definitivamente me encuentro cómodo con la construcción y sobre todo con el diseño minimalista que ofrece.

Características técnicas y aspiración

Uno de los aspectos más importantes en este tipo de productos es la potencia de aspiración, y es que determinados productos similares a este pero con precios sorprendentemente bajos tienen una pega que los hace casi inútiles, una excasa potencia de aspiración. Contamos en esta Dreame V9 una potencia de 22.000 Pa, suficiente para una limpieza profunda en todos los aspectos del hogar. Estamos de acuerdo en que no alcanza a otras de gama alta, pero es que cuesta casi la mitad que estas. Debemos tener en cuenta que contamos con una potencia de 120 AW en tan sólo 1,5 Kg que pesa el producto total.

En cuanto al depósito, muy importante, nos encontramos medio litro (0,5L), con un sistema de fácil apertura que únicamente pulsando un botón va a hacer caer toda la suciedad, lo que facilita muchísimo el mantenimiento. Esto es algo en lo que también aventaja a productos de otras marcas y que me ha convencido en su uso diario. El depósito es transparente por lo que podemos observar su contenido fácilmente, para hacernos así una idea de sus necesidades de vaciado, aunque yo recomiendo deshacerse de la basura en cada utilización.

Autonomía, modos de limpieza y filtrado

Este dispositivo cuenta con una batería de 2.500 mAh que nos ofrecerá 60 minutos de uso en el nivel mínimo, 30 minutos en el modo medio y 10 minutos en el modo máximo de succión. Esta batería de iones de Litio cuenta con un sistema que nos permitirá reemplazarla si somos un poco «mañosos» comprando la misma en portales como Amazon o Aliexpress. Esto alargará notablemente su vida útil, algo que tampoco permiten muchas marcas. Definitivamente el tiempo que dure la aspiradora no estará limitado notablemente por el rendimiento de la batería.

 

  • Modo mínimo: 60 minutos
  • Modo intermedio: 30 minutos
  • Modo máximo: 10 minutos

Contamos con un indicador LED en la base que nos informará del nivel de carga en todo momento mientras la usamos, así como el procedimiento de carga cuando está posada sobre su base. No necesariamente tenemos que usar la base para cargarlo, algo a destacar, también vamos a poder cargar la Dreame V9 mediante el cable directamente. El tiempo total de carga rondará las 3 horas si vamos del 0% al 100%.

En cuanto al filtrado contamos con un sistema de cinco depósitos para acabar en un filtro HEPA de fácil extracción y sustitución en la parte superior mediante un sistema de media rosca. Esto es una garantía que según Dreame ofrece un 99% de filtración. En nuestras pruebas hemos apreciado que no se satura ni vuelve a sacar las partículas del polvo a la estancia, algo en lo que también se equipara a los productos similares de gamas más altas. 

Accesorios y recambios

Este filtro además se puede sustituir fácilmente, así como los rodillos de los adaptadores de los que hemos hablado anteriormente. Esto resulta de vital importancia, en portales como Amazon y Aliexpress vamos a encontrar fácilmente tanto los cepillos como el filtro HEPA. Una vez más esto convierte a la Dreame V9 en un producto versátil y pensado para durar.

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El aspirador es relativamente silencioso, contamos con un ruido máximo de hasta 70 decibelios en la potencia máxima, que no es la que vamos a utilizar habitualmente, por lo que el resto de opciones son bastante más silenciosas, ofreciendo una vez más unos resultados que se asemejan demasiado a los de la competencia en cuanto a la gama alta. La potencia de sus cepillos también es importante, se mueven con independencia, aunque se echa en falta un sistema de iluminación LED en estos para identificar fácilmente la suciedad a distancia, algo que hubiera sido un punto muy a favor.

Opinión del editor

Esta Dreame V9 se posiciona como una importante alternativa a los aspiradores de mano de gamas altas. Personalmente descartaría algunas ofertas por debajo de 100 euros que se encuentran en el mercado y que fácilmente se encuentran con reseñas negativas en muchos portales de venta. Este Dreame V9 tiene un precio base de 199 euros, pero fácilmente podrás hacerte con él por 150 o 160 euros (ENLACE DE COMPRA) en función de ofertas puntuales, que es cuando os recomiendo que os hagáis con el producto. Sin duda me ha parecido un producto redondo, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de productos similares que han pasado por nuestras manos y el precio de esta Dreame V9.

Pros

  • Materiales y diseño
  • Potencia y accesorios
  • Relación calidad-precio

Contras

  • Posible daños por caídas
  • Sin LED en escobas
 

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miércoles, 29 de julio de 2020

Crean neurotransistor artificial que imita el funcionamiento de neuronas

Nuestro propio cerebro es la muestra más completa que nos ha dejado la naturaleza de cómo procesar y almacenar información de manera eficiente. Los científicos han logrado imitar con éxito el funcionamiento de las neuronas del cerebro utilizando materiales semiconductores, en un esfuerzo realizado por TU Dresden y Helmholtz-Zentrum Dresden-Rossendorf (HZDR). La investigación ha sido publicada en la revista Nature Electronics.

La física Larysa Baraban, que ha estado trabajando en HZDR desde principios de año, y una de las autoras principales del estudio, ha trabajado arduamente por encontrar un nuevo enfoque para mejorar el rendimiento de la microeléctrica. Un enfoque se basa en el cerebro, combinando el procesamiento de datos con el almacenamiento de datos en una neurona artificial.

“Nuestro grupo tiene una amplia experiencia con sensores electrónicos biológicos y químicos”, dice Baraban. “Entonces, simulamos las propiedades de las neuronas usando los principios de los biosensores y modificamos un transistor de efecto de campo clásico para crear un neurotransistor artificial”.

Al hacer esto, el almacenamiento y procesamiento simultáneo de información se ejecutan en un solo componente. Mientras que en la tecnología de transistores convencionales, están separados, por lo que el procesamiento es más lento y el rendimiento no es óptimo.

Desde hace décadas, los científicos han intentado conectar las células nerviosas a la electrónica en las placas de Petri, pero un chip de computadora que tiene que ser alimentado todo el tiempo no es rentable, consideran los expertos. El Profesor de Ciencia de los Materiales y Nanotecnología Gianaurelio Cuniberti de TU Dresden, Ronald Tetzlaff, Profesor de Fundamentos de Ingeniería Eléctrica en Dresden, y Leon Chua de la Universidad de California en Berkeley, junto a Baraban han podido implementar un nuevo enfoque.

“Aplicamos una sustancia viscosa, llamada solgel, a una oblea de silicio convencional con circuitos. Este polímero se endurece y se convierte en una cerámica porosa”, explica Cuniberti. “Los iones se mueven entre los agujeros. Son más pesados ​​que los electrones y más lentos para volver a su posición después de la excitación. Este retraso, llamado histéresis, es lo que causa el efecto de almacenamiento”… “Cuanto más se excita un transistor individual, antes se abrirá y dejará que fluya la corriente. Esto fortalece la conexión. El sistema está aprendiendo”.

El trabajo de estos expertos no está orientado a resolver problemas convencionales. Antes bien, busca imitar la plasticidad del cerebro humano a la hora de aprender nuevas cosas, sin preparación previa (sin que un desarrollador le entrene con códigos).

“Las computadoras basadas en nuestro chip serían menos precisas y tenderían a estimar cálculos matemáticos en lugar de calcularlos hasta el último decimal”, explica el científico. “Pero serían más inteligentes. Por ejemplo, un robot con tales procesadores aprendería a caminar o agarrar; poseería un sistema óptico y aprendería a reconocer conexiones. Y todo esto sin tener que desarrollar ningún software”. 

Se espera que esta computadora que imita la plasticidad del cerebro humano, pueda adaptarse a tareas cambiantes durante la operación, por lo tanto, podría resolver problemas para los que no fue programada originalmente.

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sábado, 25 de julio de 2020

Facebook crea una simulación de su plataforma con bots para prevenir malos comportamientos

Con 2.600 millones de usuarios activos mensuales Facebook sigue siendo la reina de las redes sociales, y como tal, también es el objetivo de muchos ataques, timos y robos contra el propio usuario. No estamos hablando de herramientas digitales súper sofisticadas, sino del simple ataque de un usuario sobre otro, algo muy difícil de detectar con sistemas automáticos. Al fin y al cabo el comportamiento humano individualizado sigue siendo imprevisible, muy difícil de encajar en un patrón para inteligencia artificial. Fruto de su equipo de investigación, Facebook acaba de presentar WES o «Web-Enabled Simulation», un primer intento de conseguir simular un entorno complejo de red social pero usando bots. Con WW, el WES específico de Facebook el equipo de investigación toma la plataforma de Facebook sin interfaz y sin sus usuarios humanos, y la llenan de bots. Los bots pueden hacer lo mismo que los seres humanos en la red social, hacerse amigos entre ellos, mandarse mensajes o comentar el contenido de otros bots. Hasta aquí es exactamente lo mismo que tenemos en Facebook con millones de bots interactuando entre ellos, pero lo interesante viene cuando se «recompensa» a alguno de esos bots por comportarse inapropiadamente, ahí es cuando ocurre la «magia», y los científicos pueden ver qué pasa y con los datos que obtienen, predecir comportamientos inapropiados de usuarios reales. Obviamente todo este entorno está aislado del Facebook del usuario. Cuando hablamos de «recompensar» un bot, no es como entendemos dar un premio a un ser humano, sino que se le especifica un objetivo al bot que actúa como recompensa, y el robot busca la manera más eficiente de llegar a ese objetivo en millones de repeticiones. Es lo que se conoce como «deep learning», decirle al robot dónde tiene que llegar pero sin decirle el cómo. Usando estas metodologías, se encuentran nuevas formas de comportamiento inapropiado, replicando la velocidad, escala y realismo de la redes sociales, con escenarios altamente complejos, y así llegar a preverlos. Mark Harman, el científico investigador responsable de WES en Facebook, explicó en una analogía que lo que quieren crear es el equivalente del badén. El radar de velocidad pone la multa cuando ya se han infringido las reglas, eso es fácil de detectar y el resultado en Facebook es cancelar la cuenta del usuario que lo hace, pero los badenes te avisan para que reduzcas la velocidad antes de sobrepasarla, o lo que es lo mismo, previenen la infracción. El objetivo de Facebook es que este sistema funcione en cualquier red social y sea capaz de prevenir malos comportamientos antes de que ocurran. Por ejemplo, si un usuario de Facebook intenta comprar armas a través de la red social, bloquear ese comportamiento antes de que llegue a otros usuarios. Siguiendo con el espíritu de apertura de los centros de investigación de Facebook todo este entorno está disponible para cualquier investigador o científico que se quiera unir a la plataforma aportando sus datos, y mejorando así sus conclusiones. Y aunque WW es el entorno simulado de Facebook, WES se puede utilizar para reproducir cualquier red social. En las redes sociales de escala masiva, es de suponer que también hay usuarios que intentan infringir sus normas de uso. Estas investigaciones buscan prevenir esas infracciones antes de que ocurran, identificando el complejo proceso que supone el comportamiento humano.

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viernes, 24 de julio de 2020

Facebook tiene un "Facebook paralelo" lleno de bots que simulan comportamientos maliciosos de los usuarios

Facebook tiene un

Una lucha constante de redes sociales como Facebook o Twitter es contra los usuarios que realizan spam, engañan mediante phishing o simplemente trollean. Facebook ahora dice tener una nueva herramienta para detectarlos: un Facebook paralelo donde bots con inteligencia artificial imitan a este tipo de usuarios. Con esto pueden estudiar su comportamiento y experimentar con medidas para ver si menguan su actividad.

El otro Facebook

Para realizar esta simulación la compañía ha creado, esencialmente, un Facebook alternativo. Conocido como 'WW' (haciendo referencia a que es una versión menor de la WWW), este simulador funciona con el mismo código que el Facebook original usado por usuarios reales. Pero en él no hay usuarios reales, sólo un montón de bots con inteligencia artificial que campan a sus anchas e imitan a los usuarios.

Un ejemplo de cómo funciona este simulador. Facebook describe que entrenaron a unos "bots malos" para que vendieran productos ilegales en la plataforma a otros "bots buenos". Esta es una práctica relativamente común en el Facebook real, donde a menudo se trata de vender ítems que está prohibidos como armas o drogas. Los bots realizan todas las actividades que un usuario real puede hacer: enviar mensajes a otros, hacer búsquedas, visitar páginas, dejar comentarios... Analizando cómo los "bots malos" se comportaban y trataban de vender esos ítems ilegales, comenzaron a aplicar diferentes restricciones para ver si así evitaban que se produjeran estas ventas, como por ejemplo limitar la cantidad de mensajes enviados entre desconocidos.

Facebook

Una vez las medidas tomadas se demuestra que pueden ser efectivas, se comenzarán a implementar en el Facebook real y a los usuarios reales. La parte interesante de esto es que al ser un Facebook alternativo y simulado no hay interacción alguna con los usuarios reales.

Ahora bien, por mucho que sea un Facebook simulado, sigue sin ser exactamente como el Facebook real y tampoco puede simular todos los factores del mundo real. Al final, por mucho que el bot sea inteligente, no puede predecir el comportamiento exacto y las intenciones de un humano. Sin embargo es una forma interesante de probar medidas a tomar de forma segura y con la certeza de que no va a afectar a los usuarios finales.

Teniendo en cuenta que los bots están equipados con IA, en principio pueden servir para algo más que imitar comportamientos humanos conocidos. Es decir, los ingenieros de Facebook lo que realmente hacen ahora es programar a los bots para que hagan tareas concretas como tratar de vender un producto ilegal. Pero también se le puede simplemente dar un objetivo y que busque por si mismo la forma de conseguirlo, de ser así podría por ejemplo detectar posibles comportamientos y métodos que usuarios reales aún no han utilizado y prepararse en caso de que vayan a hacerlo.

El proyecto forma parte del departamento de inteligencia artificial de Facebook, Facebook AI. De aquí han salido cosas de lo más curiosas, como un robot que se mueve sin un mapa, una inteligencia artificial que resuelve ecuaciones matemáticas complejas u otra que cambia la voz de los cantantes..

Más información | Facebook AI



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