martes, 7 de agosto de 2018

Macizas y damiselas en apuros: “Game Over”

“Estoy cansado de ese tipo de personajes (…) Es un gran momento para los roles femeninos en los videojuegos”, explica en declaraciones a Efe el director creativo de Insomniac Games, Bryan Intihar, durante la presentación en Madrid de “Spider Man“, uno de los grandes estrenos del este año y que firma su estudio.


Su “Mary Jane” ya no es modelo y actriz como en los cómics originales, sino una periodista de investigación cuya participación es fundamental para que el hombre araña lleve a cabo su misión de salvar a la ciudad de Nueva York.




“Mi madre es maravillosa, tengo ocho hermanas, una esposa inteligente y de éxito, y trabajo junto a mujeres increíbles que me han hecho ser un mejor desarrollador ¿Por qué no iba a poner a Mary Jane en un sitio similar?”, subraya el creativo.



Con honrosas excepciones como “Metroid” (1986) -un juego de Nintendo en el que un cazarrecompensas con asexual armadura de robot se desvestía al final del juego para revelar que era una mujer-, la historia de los videojuegos ha relegado a las mujeres a roles de las cuatro “s”: sexualizada, sumisa, secundaria y salvada.


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Más mujeres y más diversas


La tendencia parece estar cambiando en los últimos años, la reconocible Lara Croft es un buen ejemplo: una de los primeras protagonistas femeninas de un título superventas que ha dejado atrás las proporciones físicas irreales y se ha convertido en un personaje marcado por la evolución emocional, mental y física del guión de Rihanna Pratchett.


“Cada vez estamos viendo más personajes femeninos distintos, algunos es por una cuestión de corrección política, pero otros lo son genuinamente”, explica Francisco Miguel Espinosa, periodista especializado en videojuegos y escritor.


Si “Metroid” fue un avanzado a su tiempo, hoy el jugador puede encontrar historias con interesantes personajes femeninos como “Hellblade” (2017), donde Senua, una guerrera vikinga, viaja al infierno para rescatar el alma de su amado.




La historia habla en clave de ciencia ficción sobre la esquizofrenia y las enfermedades mentales, y su protagonista es un personaje “genuinamiente violento” que perfectamente podría ser un hombre, explica Espinosa.



“The Last of Us” (2013), un éxito de público y crítica que se desarrolla en un mundo asolado por una enfermedad infecciosa, también es ejemplo del cambio de tendencia. El juego está protagonizado por Joel, dedicado al trapicheo, y Ellie, una joven adolescente que lucha por sobrevivir en un mundo de soledad y desolación, con una fuerte carga de dramatismo pero sin artificios.


“Fue donde más claro vi el cambio” explica el escritor sobre un personaje que lleva en solitario el protagonismo de la segunda entrega y que es lesbiana.


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Hay otros muchos más ejemplos: “Life is Strage”, “Resident Evil 2” -una de las primeras taquillazos que permitía jugar como hombre o como mujer- y las heroínas de Horizon:Zero Dawn, Mirror’s Edge o Bayonetta.


“Hace falta más mujeres que hablen desde el punto de vista de los videojuegos”, dice Espinosa.


Las cifras reflejan la desigualdad del sector: solo el 16 por ciento de los desarrolladores en España son mujeres, mientras las jugadoras ascienden al 44 por ciento del total, la mitad concentradas en la franja de 15 a 34 años.EFEfuturo

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Lo que el miedo a los robots asesinos nos dice sobre la inteligencia artificial

La evolución de ‘Westworld’ en medio siglo muestra el gran salto pendiente de la robótica

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Este brazo robótica se imprime en 3D y quieren que sea la primera prótesis asequible

Youbionic

A día de hoy hay muchos proyectos de prótesis robóticas, el problema es el precio y lo complicado de sus pruebas, lo que hace que sólo estén disponibles para unos cuantos, con ciertas restricciones y especificaciones muy concretas. Aquí es donde entra el trabajo realizado por YouBionic, quienes, aseguran, quieren crear una prótesis que sea accesible a todo aquel que la necesite.

Así es como nos llega el nuevo brazo biónico de YouBionic, llamado simplemente 'Arm', el cual es la evolución de un proyecto mostrado en 2017, cuya principal ventaja es que se puede imprimir en 3D, lo que ayudaría a reducir los costes de forma importante.

'Arm', un brazo robótico que no es sólo para millonarios

YouBionic menciona que 'Arm' finalmente ha salido de la etapa de prototipo y estamos ante la primera versión comercial de este brazo robótico, el cual aún tiene margen de mejora pero al menos aseguran que ya funciona de forma básica.

Según explican, el objetivo de 'Arm' es ayudar a las personas que perdieron una extremidad o bien, sólo perdieron su función de forma parcial. De hecho, su mecanismo sería compatible con otros brazos robóticos al funcionar como actuador, esto en caso de que sólo se requiera la mano y no todo el brazo.

De acuerdo a YouBionic, este nuevo brazo robótico tiene la capacidad de realizar movimientos precisos, como sujetar un grano de arroz, además de que contar con un nuevo diseño y una construcción más sólida. El sistema permite que la mano tenga un sistema multi rotativo y con torsión "más natural", así como flexión en el codo.

También aseguran que han añadido la capacidad de ajustar la fuerza con el objetivo de que "se perciba como una mano biológica". Por el momento, su operación sería únicamente a través de control remoto, movimientos pre-programados o como reflejo a los movimientos de una mano. Aunque la compañía asegura que ya están trabajando de añadir soporte a actividades eléctricas registradas a través del cerebro humano.

Youbionic 1

YouBionic puso a la venta los archivos STL para la impresión 3D tanto del brazo como de la mano, donde también se incluye lo necesario para fabricar el sistema de control y su programación. Su precio es de 149 euros y están disponibles en la página web de la compañía.

En Xataka | Mover brazos robóticos con la mente no es nuevo, hacerlo sin implantes cerebrales sí



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MOV.AI quiere ser la startup que creará "el Android para los robots autónomos"

Mov Ai

En los últimos años hemos visto una gran cantidad de desarrollos robóticos centrados en diversas disciplinas, el problema es que todos se basan en sistemas operativos propietarios donde cada vez es más complicado seguir la pista o bien, crear funciones adicionales que aumenten las capacidades de esos robots.

Bajo esa premisa es como nace MOV.AI, una startup que, asegura, busca que la robótica despegue a través de un solo sistema operativo robótico de código abierto, donde los desarrolladores podrían ampliar las posibilidades y capacidades de los robots.

Un único sistema operativo abierto para robots

MOV.AI se acaba de poner en el mapa al conseguir financiación por parte de la iniciativa 'Horizon 2020' de la Unión Europea, y una inyección de fondos por tres millones de dólares de parte de la israelí Viola Ventures y NFX, de San Francisco.

Con esto, MOV.AI anunció que está lista para iniciar el desarrollo de un ROS (sistema operativo robótico), el cual serviría para programar, "dar vida" y desplegar flotas de robots autónomos a nivel industrial. Con esto, en teoría, los fabricantes sólo tendrían que preocuparse por el hardware, ya que el ROS sería compatible con diversas máquinas para su operación.

Además de esto, MOV.AI explica, el ROS estaría abierto para que los desarrolladores creen herramientas basadas en software, las cuales se podrían añadir al operativo para tareas específicas, como si se tratase de una capa de personalización en Android. Con esto, aseguran, se podrán producir "robots inteligentes" a gran escala para tareas automatizadas dentro de líneas de montaje y producción.

Según explican, las bases con las que contaría este ROS serían: cubrir un mapeo más sencillo, navegación robusta y autónoma, prevención de obstáculos, distribución de software basada en la nube, cumplimiento de mejores prácticas de seguridad y ciberseguridad y una interfaz moderna para el usuario final. Según MOV.AI, con esto las compañías tendrían acceso a una automatización más asequible.

Mov Ai Robot

Limor Schweitzer, fundador y CEO de MOV.AI, mencionó: "con nuestro ROS podremos transformar máquinas móviles operadas por humanos en robots autónomos, los cuales serán capaces de trabajar de forma segura junto a las personas y otros robots en cualquier entorno y bajo niveles escalables".

Hoy día, MOV.AI ha iniciado su trabajo junto a algunos operadores industriales en búsqueda de crear soluciones para máquinas automatizadas, y en los próximos meses esperan tener listo una primera beta de su ROS, con lo que empezarán a trabajar con los desarrolladores.

En Xataka | Cómo matar a Sarah Connor: lo que el primer "homicidio robótico" puede enseñar a Skynet (y a todos nosotros)



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lunes, 6 de agosto de 2018

La cuarta revolución industrial, ¿en la agenda de los gobiernos latinoamericanos?

América Latina y el Caribe se enfrenta a un gran desafío: poner la tecnología 4.0 al servicio del desarrollo social y la equidad, o perder esa oportunidad

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viernes, 3 de agosto de 2018

Trajes con sensores para mejorar fabricación en automoción

Según un comunicado de Ford, la tecnología, utilizada por deportistas de todo el mundo también para que movimientos característicos sean replicados con precisión en videojuegos, está siendo usada en la línea de montaje para diseñar estaciones de trabajo menos estresantes físicamente y conseguir así mayor calidad en la fabricación.

La empresa está estudiando la posibilidad de ampliar a otras instalaciones de fabricación europeas el uso de este sistema piloto, creado por Ford y el Instituto Biomecánica de Valencia, que ha involucrado a 70 empleados en 21 áreas de trabajo.

El gerente de área de producción de la planta de Motores de Ford en Valencia, Javier Gisbert, ha asegurado que está demostrado en el campo de los deportes que, con la tecnología de seguimiento de movimiento, los pequeños ajustes en la forma en que un deportista se mueve pueden tener un gran beneficio.
“Para nuestros empleados, los cambios realizados en las áreas de trabajo que utilizan tecnología similar pueden garantizar en última instancia que, incluso en un día largo, puedan trabajar cómodamente”, ha explicado.

Los ingenieros se inspiraron en un traje que vieron en un evento que demostró cómo los robots podían replicar el movimiento humano y luego aplicarlo en su lugar de trabajo, donde este mes comenzó la producción de la nueva Ford Transit Connect y los motores EcoBoost Duratec de 2.0 litros.

El ajustado traje cuenta con 15 pequeños sensores de seguimiento de movimiento conectados a una unidad de detección inalámbrica.

El sistema realiza un seguimiento de la forma en que la persona se mueve en el trabajo, destacando los movimientos de la cabeza, el cuello, los hombros y las extremidades, que es grabado por cuatro cámaras especializadas en seguimiento del movimiento. EFE

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jueves, 2 de agosto de 2018

Tesla 'Hardware 3': primeros detalles de la nueva plataforma para Autopilot que nos traería la anhelada conducción autónoma

Tesla Nvidia Computer

La espera ha sido larga, pero parece que todo está casi listo para que conozcamos la próxima gran actualización de hardware para los coches Tesla, la cual permitiría, en teoría, dar el salto a un nivel SAE 4 e incluso 5, es decir, la conducción autónoma total.

Durante la llamada a inversores, tras la presentación de resultados financieros de Tesla, Elon Musk y Pete Bannon adelantaron que en 2019 llegará la actualización hacia 'Hardware 3' (HW 3), e incluso se atrevieron a decir que se trataba de "la computadora más avanzada del mundo para conducción autónoma".

Será una actualización gratuita para los propietarios de un Tesla con 'HW 2'

Después del lanzamiento de 'HW 2' en octubre de 2016, Tesla fichó a Jim Keller, el legendario arquitecto de chips que trabajó para Apple y AMD. En ese momento, Tesla nunca dijo qué posición tomaría Keller, pero todo apuntaba a que la compañía buscaba desarrollar sus propios chips.

Posteriormente, Keller se hizo de un equipo de más de 50 ingenieros, la mayoría provenientes de AMD. Y finalmente en diciembre de 2017, Elon Musk confirmó que estaban trabajando en un chip de inteligencia artificial para el Autopilot de sus coches, lo que ayudaría en las labores de autoconducción. De hecho, Keller ya había empezado a trabajar con Andrej Karpathy, otro fichaje estrella que pasó a integrarse a la compañía como director de inteligencia artificial en junio de 2017.

Hoy día Keller ya no forma parte de Tesla y su lugar fue ocupado por Pete Bannon, quien confirmó que tras dos años de desarrollo, ya han iniciado las pruebas de 'HW 3'. Dentro de este hardware se incluye el nuevo chip de IA, el cual, aseguran, ahora mismo está trabajando en algunos coches de prueba en las carretera de Estados Unidos.

Tesla Nvidia Computer De Hardware 2 Tesla Nvidia Computer de Hardware 2

A falta de conocer todos los detalles técnicos de esta nuevas plataforma 'HW 3', se sabe que ésta llegará en 2019 y sustituirá a las actuales 'HW 2' y HW 2.5'. La buena noticia, es que han confirmado que los actuales propietarios de un Tesla, a partir de 'HW 2', podrán actualizar a la nueva computadora de 'HW 3' de forma gratuita. Un punto importante ya que Tesla siempre se mantuvo firme al decir que sus coches con 'HW 2' eran "completamente autónomos", el detalle es que sólo faltaba la computadora que pudiera manejar toda esa información.

Otro detalle que se adelantó durante la llamada a inversores, es que la nueva placa del 'HW 3' será capaz de procesar hasta 2.000 imágenes por segundo, mientras que la de 'HW 2' sólo es capaz de manejar hasta 200 imágenes usando GPUs de Nvidia. En el caso de 'HW 3' aún no se especifica si Nvidia seguirá proporcionando sus GPUs.

Musk explicó que su nuevo chip fue fabricado desde cero y su tarea es actuar como "acelerador de la red neuronal', red neuronal que la misma Tesla desarrolló con sub equipo de inteligencia artificial.

A esto, se sumará la nueva actualización de software, V9.0, la cual, se dice, traerá nuevas funciones que ayudarán con el procesamiento de datos para el Autopilot, así como juegos de Atari y otras sorpresas. Según Musk, esta actualización estará lista en cuatro semanas.

En Xataka | Tesla está actualizando el hardware de su Autopilot de forma discreta buscando la ansiada autonomía total



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