lunes, 2 de julio de 2018

Crean una muñeca hinchable inteligente que se niega a tener sexo si es maltratada

Desde hace un tiempo, la tecnología es una constante en todos los ámbitos del ser humano, incluido el de las relaciones íntimas. Los dispositivos sexuales conectados o los robots inteligentes creados también para este fin ya pueden ser adquiridos de una forma sencilla. Un ejemplo de este tipo de muñecas hinchables que interactúan con el usuario es Samantha, que por algo más de 4.000 euros puede ser comprada para un disfrute sexual robótico más «real». El dispositivo que está a la venta, modelado a partir de los gustos de Sergi Santos, el experto en nanotecnolgía que ha creado a Samantha y que cuenta con grandes pechos, cintura diminuta, largo cabello castaño y ojos verdes, aprecia que le toquen los brazos, las caderas, el pecho y la cara. Sin embargo, según informa el portal especializado Geek, no es fácil de convencer: Samantha requiere un poco de vino y comida antes llevar a cabo el acto sexual. Incluso necesita de «preliminares» para desarrollar con normalidad su función. Pero el dispositivo creado por Santos ha dado un paso más allá y el nuevo prototipo mejorado de Samantha se apagará en el caso de que su poseedor no muestre determinadas muestra de respeto e incluso cariño, como caricias o palabras bonitas susurradas en su oído tecnológico. Esta nueva función viene a dar respuesta a una situación bastante desagradable ocurrida el año pasado, cuando Samantha fue mostrada en una feria de electrónica donde acabó con dos dedos rotos. Para acabar con este tipo de usos, Santos ha introducido unos cambios en el algoritmo que rige la mente cibernética de Samantha para que no permita este tipo de comportamientos, tal y como informa The Guardian, dotando de una «moral» a este prototipo, que fue muy bien acogido durante la pasada celebración del encuentro el Life Science Center, en Reino Unido. Así, la muñeca inteligente, cuya piel tiene una tecnología que «siente» el contacto, incorpora un microprocesador que puede interactuar con el usuario. Si detecta una actitud violenta, se apaga y se queda como un maniquí. Además, incluirá tres modos distintos de interacción: el familiar, el romántico y el sexual, que le permitirán llegar al «orgasmo tecnológico» según como sea estimulada.

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El robot Pepper habla 21 idiomas y puede decir si un paciente está triste

Se trata de un proyecto aún en fase de desarrollo que permitiría programar a este robot, cuyo hardware es muy potente pero todavía tiene limitaciones en la interacción con seres humanos, y hacer de él una herramienta de “educación terapéutica”, por ejemplo para explicar a pacientes de la tercera edad qué tratamiento deben seguir, o de acompañamiento para enfermos aislados, como niños inmunodeprimidos o en fase de pre y postoperatorio.



El robot Pepper llegará en septiembre


Pepper ha sido presentado hoy al público en la primera jornada de la I Clínic Summer School, organizada por el Hospital Clínic de Barcelona, que acogerá, a partir de septiembre, pruebas piloto de las posibles funcionalidades del robot en el ámbito médico.


Pere Barnola, directivo de la empresa tecnológica Identitat, asociada con el fondo de inversión impulsor del robot, Softbank Robotics, ha definido como “excepcional” el software de Pepper.


Este robot puede desplazarse en el espacio con agilidad a través de tres ruedas con las que incluso puede girar sobre sí mismo, cuenta con un sonar que le permite identificar los objetos a su alrededor para no chocar con ellos y tiene sensibilidad al tacto en los brazos y la cabeza.





Pere Barnola, CEO de Identitat, durante la presentación hoy en el Hospital Clínic de Barcelona del robot 'Pepper', que puede hablar con los pacientes en 21 idiomas, detectar si están tristes o contentos por los gestos de su cara, proporcionarles música, vídeos y audios para entretenerles y acompañarles si tienen algún impedimento EFE/Marta Pérez

Pere Barnola, CEO de Identitat, durante la presentación hoy en el Hospital Clínic de Barcelona del robot ‘Pepper’. EFE/Marta Pérez




Asimismo, cuenta con micrófonos omnidireccionales que le permiten escuchar el sonido en un área de 360 grados y diferenciar entre conversación y ruido ambiente, así como con un sensor de infrarrojos y varias cámaras de alta definición con las que puede ver a las personas que lo rodean en tres dimensiones.



Habla 21 idiomas


Para comunicarse con Pepper, cuyos movimientos son fluidos y recuerdan a los de un humano, las personas pueden utilizar la tableta que el robot tiene en el pecho o conversar con él a través de la voz y en 21 idiomas diferentes.


El robot tiene capacidad de aprendizaje, recogiendo e incorporando todos los datos que recibe, y puede reconocer a las personas de manera muy precisa a través de sus sensores infrarrojos, que le permiten memorizar tanto los rasgos faciales como las medidas corporales de los humanos con los que interactúa, así como identificar su estado de ánimo, no solo por su expresión, sino también por los matices de su voz.


Hasta el momento, todas estas funcionalidades, que aún presentan algunos aspectos que mejorar, como por ejemplo la limitación de conversación con una sola persona, no se han aplicado más allá de la mercadotecnia y del entretenimiento o el ámbito comercial.


El objetivo de la empresa a partir del próximo otoño es desarrollar el software de Pepper, es decir su sistema operativo y sus programas, para poder utilizarlo en la asistencia sanitaria.


Uno de los aspectos en los que se ha de trabajar es el guión de conversación que, de momento, solo incluye un “corpus básico” de palabras y expresiones.


A través de la colaboración con centros médicos y de las pruebas piloto con pacientes y profesionales de la sanidad, el objetivo es identificar necesidades concretas de los pacientes y los hospitales y crear los programas necesarios para satisfacerlas.



Acompañamiento a menores


Entre las ideas que el equipo de Barnola ha recibido de los distintos hospitales se encuentra el acompañamiento a menores inmunodeprimidos que han de vivir aislados o a niños que se asustan durante el proceso preoperatorio.


Pepper, cuya batería tiene una vida de doce horas a máximo rendimiento, también podría explicar a los pacientes ancianos de manera pausada, y con el tiempo que los profesionales sanitarios a menudo no tienen, las “pautas de cuidado y educación terapéutica” para sanar sus heridas o tratarse de una enfermedad.


Para desarrollar el proyecto, distintos centros médicos de Cataluña, como Sant Joan de Déu o el propio Clínic, se han aliado con la empresa Identitat y con el Departamento de robótica de la Universidad de La Salle y trabajarán juntos a partir de septiembre bajo el paraguas de la empresa YASYT.


Los primeros resultados sobre la efectividad en el ámbito médico del robot Pepper, que tiene un coste de entre 15.000 y 17.000 euros, podrían aparecer a mediados del año que viene

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Un robot chino «vence» a 15 médicos a la hora de diagnosticar tumores cerebrales

Un sistema de inteligencia artificial chino ganó 2-0 a un equipo de quince prestigiosos médicos del país en una competición a dos rondas en las que tenían que diagnosticar tumores cerebrales y hematomas a pacientes enfermos, en un concurso organizado en el Tiantan Hospital de Pekín. El sistema BioMind AI, desarrollado por el centro de investigación en inteligencia artificial para desórdenes neurológicos de ese hospital y por un equipo de la universidad Capital Medical University, hizo en quince minutos un 87% de diagnósticos correctos (de un total de 225 casos), frente al 66% que consiguió el equipo de doctores. En cuanto a la predicción de hematoma cerebral, su precisión fue del 8 %, mientras que los médicos -procedentes de prestigiosos hospitales del país- acertaron en un 63% de los casos. En ambas pruebas el nivel de precisión de los humanos fue «bastante normal e inclusión mejor que la media de precisión que se consigue en hospitales ordinarios», defendió Gao Peiyi, responsable del departamento de radiología del Tiantan Hospital, puntero en neurología y neurocirugía. El robot ha sido entrenado durante los últimos diez años mediante el almacenamiento de decenas de miles de imágenes de enfermedades relacionadas con el sistema nervioso, lo que le hace capaz de diagnosticar enfermedades neurológicas comunes como meningioma y glioma con una tasa de precisión de más del 90%. El vicepresidente del hospital, Wang Yongjun, señaló que lo importante no es quién saliera ganador, porque «el concurso no pretende enfrentar a humanos con la tecnología sino ayudar a los médicos a aprender y mejorar mediante la interacción» con ella, especialmente a aquellos más «escépticos». Una de las doctoras participantes y que fue eliminada en la segunda ronda, Lin Yi, dijo que da la bienvenida al uso de la inteligencia artificial, a la que no considera un amenaza sino «una amiga». El jurado por su parte señaló que la inteligencia artificial nunca reemplazará a los profesionales, sino que funcionará de forma similar al uso que un conductor le da a un GPS.

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Esta empresa quiere abrir 1.000 restaurantes totalmente automatizados en China, sin cocineros ni servidores humanos

Chef Robot

La próxima gran franquicia de restaurantes que llegará a China no tendrá trabajadores humanos. JD.com, la segunda gran tienda online china después de Alibaba, está planeando abrir 1.000 restaurantes en los que sólo trabajarán robots para el año 2.020, el primero de los cuales abrirá en agosto con un menú de 40 platos.

De momento no hay demasiados detalles sobre estos restaurantes. De hecho, ni siquiera se sabe dónde se va a abrir el primero en agosto, por lo que habrá que esperar para ver lo que tienen en mente en JD.com. Lo que sí han dicho es que cuando vayamos a ellos no nos atenderán humanos, ya que los robots cocinarán y las entregas y pagos estarán totalmente automatizados.

Estamos hablando de la misma empresa que hace unas semanas también presentó un nuevo almacén automatizado en Shanghai, capaz de enviar hasta 200.000 pedidos al día con sólo cuatro trabajadores humanos ayudados por robots. La empresa también está preparando una cadena de supermercados automáticos al estilo de Amazon Go, así como un sistema de reparto con drones para sus pedidos desde localidades aisladas.

Ahora, su próximo objetivo es la robotización de los restaurantes, un camino que también está siguiendo su máximo competidor Alibaba con una serie de restaurantes semiautomáticos. También hay otros proyectos como el del restaurante Spyce fundado por ingenieros del MIT. La diferencia es que mientras estos son semiautomáticos con algún empleado humano, la idea de JD.com parece ser la de hacerlos totalmente automáticos.

Aunque está pasando un poco desapercibida fuera de las fronteras chinas, en aquel país están viviendo una auténtica carrera por desarrollar restaurantes totalmente automatizados. Por lo tanto, JD sólo es una de las varias empresas que están intentando desarrollarlos, y todavía está por ver si consiguen en sólo dos años un despliegue tan grande como el prometido de sus restaurantes.

Una empresa que tiene el apoyo de Google

Pero pese a que a los usuarios de a pie se nos pasan por alto muchos de estos movimientos, las grandes empresas internacionales están muy atentas. Sin ir más lejos, la semana pasada Google anunciaba una inversión de 550 millones de dólares en JD.com para reforzar su posición en asia y desarrollar conjuntamente una infraestructura de comercio personalizado al por menor en regiones como Asia del sureste, Estados Unidos y Europa.

Con este movimiento, la empresa china también ganará músculo para competir con Alibaba en su despliegue internacional, y estar presente en varios tipos de mercado a través de plataformas como el comparador de precios Google Shopping.

Imagen | Sam Howzit
En Xataka | Los robots se adueñan de los almacenes automatizados en China: sólo necesitan cuatro humanos para enviar 200.000 pedidos al día



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Un robot chino vence a 15 médicos en el diagnóstico de tumores cerebrales

El sistema BioMind AI, desarrollado por el centro de investigación en inteligencia artificial para desórdenes neurológicos de ese hospital y por un equipo de la universidad Capital Medical University, hizo en quince minutos un 87 % de diagnósticos correctos (de un total de 225 casos), frente al 66 % que consiguió el equipo de doctores.


En cuanto a la predicción de hematoma cerebral, su precisión fue del 83 %, mientras que los médicos -procedentes de prestigiosos hospitales del país- acertaron en un 63 % de los casos.


En ambas pruebas del concurso organizado por el Tiantan Hospital de Pekín, el nivel de precisión de los humanos fue “bastante normal e inclusión mejor que la media de precisión que se consigue en hospitales ordinarios”, defendió Gao Peiyi, responsable del departamento de radiología de este centro hospitalario puntero en neurología y neurocirugía.



Un robot con un 90% de precisión


El robot ha sido entrenado durante los últimos diez años mediante el almacenamiento de decenas de miles de imágenes de enfermedades relacionadas con el sistema nervioso, lo que le hace capaz de diagnosticar enfermedades neurológicas comunes como meningioma y glioma con una tasa de precisión de más del 90 %.


El vicepresidente del hospital, Wang Yongjun, señaló que lo importante no es quién saliera ganador, porque “el concurso no pretende enfrentar a humanos con la tecnología sino ayudar a los médicos a aprender y mejorar mediante la interacción” con ella, especialmente a aquellos más “escépticos”.


Una de las doctoras participantes y que fue eliminada en la segunda ronda, Lin Yi, dijo que da la bienvenida al uso de la inteligencia artificial, a la que no considera un amenaza sino “una amiga”.


El jurado por su parte señaló que la inteligencia artificial nunca reemplazará a los profesionales, sino que funcionará de forma similar al uso que un conductor le da a un GPS. EFEfuturo

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Llega la pizzería sin cocineros ni camareros

Una empresa francesa desarrolla un robot para restaurantes de comida rápida. La compañía abrirá este año el primer local donde todo el proceso, desde el encargo hasta la entrega, está automatizado

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domingo, 1 de julio de 2018

LEGO Mindstorms y WeDo a prueba: así se enfrenta LEGO a la época dorada de la robótica y programación

Robots Lego Review Xataka

STEM, robótica, programación ... son palabras e ideas que en el ámbito educativo y de ocio han explotado en los últimos años. Ahí tenemos a Arduino, Scratch, el movimiento maker y numerosas empresas como MakeBlock o BQ que buscan una posición privilegiada dentro del mundo de la robótica y la programación, tanto en niños como adultos.

Sin embargo, desde hace casi dos décadas, la empresa que ha puesto los cimientos de la robótica y programación ha sido LEGO. Sus robots Mindstorms, WeDo y más recientemente Boost, son la referencia propietaria que tiene por delante el reto de seguir a la cabeza ante propuestas más asequibles y libres.

En Xataka hemos probado sus dos robots estrella para comprobar de qué manera se enfrenta y qué aporta el gigante LEGO a la gran época de la robótica y la programación.

Robótica LEGO en la era del mundo Arduino

En 1998, LEGO presentó de manera comercial el que sería su primer robot programable de la serie Mindstorms. De aquel primer ladrillo RCX con memoria ROM de 16 Kb y RAM externa de 32 Kb LEGO vendió 80.000 unidades en tres meses.

Su salida al mercado se produjo tras bastantes años de trabajo mano a mano con el MIT, institución a la que LEGO financiaba investigaciones de su grupo de aprendizaje relacionadas con cómo aprenden los niños, y a cambio, la empresa de juguetes obtenía ideas para sus futuros productos en esos campos.

Software Robolab29 Programa En 1998, cuando apenas se hablaba de robótica o programación, LEGO presentó un robot programable con un entorno visual que todavía a día de hoy es factible usar

Desde entonces, la serie Mindstorms ha tenido tres generaciones, la última, la EV3, presentada hace ya más de 5 años. En todas las generaciones de robots de LEGO la idea de funcionamiento ha sido la misma: la construcción de robots basándose en la unión de bloques LEGO con piezas específicas, ruedas y por supuesto, sensores y actuadores que se alimentan y controlan gracias a un bloque o cerebro que se debe programar usando un lenguaje basado en iconos, de manera completamente visual desde sus inicios.

Los sets LEGO EV3 no son asequibles pero aúnan calidad, experiencia y un proyecto educativo completo y bien armado

Los robots LEGO Mindstorms han sido propuestas bien acogidas tanto por entusiastas de la robótica como especialmente por el entorno educativo, donde hasta hace pocos años han sido prácticamente las únicas propuestas relacionadas con la robótica para niños.

Y no hemos hablado nunca precisamente de productos asequibles (el pack educativo son más de 440 euros pero tenemos la opción del Mindstorms EV3 estándar por 349 euros) pero que sin embargo han aglutinado una combinación ganadora: experiencia, calidad, reconocimiento por parte de los niños y un proyecto educativo que lleva años de ventaja a los que han surgido en los últimos tiempos. La comunidad y documentación asociada también es muy relevante tanto a nivel particular como para docentes.

Legoconfig

Lego Mindstorm EV3: el kit más completo y ambicioso

El equipo de robótica más completo que tiene LEGO en el mercado tiene ya más de cinco años. Sin embargo sigue siendo la referencia de la robótica educativa y personal, eso sí, ahora amenazada por la flexibilidad, apertura y precio de las propuestas basadas en Arduino.

LEGO Minstorms EV3 está disponible en dos kits básicos: educativo y doméstico. Las diferencias las encontramos casi en exclusiva en el software y proyecto asociado, pues a nivel de componentes es prácticamente el mismo. También podemos comprar sets de ampliación y por supuesto cualquier componente extra de manera individual y cuya limitación de uso solo está en el número de puertos de entrada y salida de los que dispone el brick EV3.

Lego Ev3 Education Set Kit

El LEGO Mindstorms EV3 en su versión educativa, que es la que hemos podido probar en Xataka, incluye, además del brick principal mejorado principalmente en conectividad (USB y bluetooth) y memoria (ampliable vía microSD), piezas básicas de construcción, ruedas, mecanismos y por supuesto elementos actuadores (tres servo motores) y cinco sensores: uno de color, dos de contacto, un giroscopio y un sensor de infrarrojos. Con 8 puertos disponibles, todavía hay margen para añadir más elementos, los cuales deberíamos comprar de manera separada.

El manejo e interacción con los robots EV3 se puede realizar de la manera clásica, es decir, con una app a modo de mando a distancia que además podemos personalizar, o lo más interesante, programando de manera visual el comportamiento y reacciones del robot y cada uno de sus elementos.

Ev3 Brick Con Rcx "Brick" EV3 junto con su abuelo, el RCX 1.0

La programación "oficial" de los robots Mindstorms EV3 puede realizarse desde un entorno PC/Mac o desde tablets, ya sean bajo iOS o Android. Las diferencias entre la programación en PC o tablet casi no existen. Está basada en iconos y programación por bloques que se usan arrastrado y soltando, bastante intuitivos y que, como en otros lenguajes visuales como Scratch, se valen de códigos de colores para la identificación rápida de funciones/modos de uso.

Modo Educativo Gran parte del valor de los kits de robótica de LEGo está del lado del software, las guías y los programas educativos asociados

Respecto a las ampliaciones y compatibilidad, las piezas clásicas de LEGO así como las de movimiento y mecanismos son compatibles entre generaciones, incluso de kits no robóticos. Lo mismo ocurre con los kits de la segunda y tercera generaciónn (NXT y EV3), cuyos componentes son compatibles hacia arriba, es decir, que la mayoría de los sensores y actuadores (motores) de los kits NXT pueden usarse y programarse con el brick EV3 y mezclarlos, pero hacia abajo, solo los motores pueden ser aprovechados, gracias a que el sistema de conexión es el mismo.

Bloques De Accion Lego

Una ventaja importante de los EV3 es que pueden "encadenarse" hasta cuatro bricks, aumentando de forma considerable la cantidad de puertos disponibles tanto para actuadores como para sensores.

Lego WeDo 2.0: una buena propuesta de iniciación

En 2016, en la feria CES de Las Vegas, LEGO mostró por primera vez su siguiente producto plenamente centrado en la educación: WeDo 2.0. El kit, que con el pack de actividades cuesta unos 160 euros, era la segunda generación de su solución para niños de entre 6 y 12 años, es decir, en edad de primaria.

El elemento principal del kit es el brick-cerebro, llamado aquí Smarthub, y que ofrece solo dos puertos de conexión para sensores y actuadores. Esta pieza está preparada para ser usada en muchos proyectos como cuerpo principal del robot o vehículo, y es fácil integrarlo.

Funciona con pilas y para la conectividad con el tablet u ordenador se recurre al bluetooth 4.0. En nuestro caso hemos optado siempre por la programación vía tablet, lo que resulta más cómodo para la conexión (instantánea) y apetecible para los más pequeños por el caracter táctil e inmediato a la hora de las pruebas de ensayo-error con los bloques.

Wedo 2

De LEGO WeDo 2.0 me sorprendió el hecho de que da más posibilidades de las que aparenta al inicio. Contar con un solo motor, un sensor de movimiento/distancia y otro de inclinación lógicamente reduce el número de posibles proyectos a realizar, pero puede solventarse combinándolo con más piezas de otros kits y algo de imaginación y libertad.

LEGo WeDo 2.0, aunque permite construir robots completos, tiene más interés como iniciación a la programación de bloques y funcionalidades concretas, así como motivación para interesarse por las disciplinas STEM

Como con Mindstorms, la ventaja que saca LEGO a otras propuestas es el material, ideas y proyectos ya creados para sacarle todo el partido que podamos a nivel educativo y de ocio.

En la aplicación WeDo casi lo de menos es la parte de programación por bloques, pues para cada bloque podemos realizar programación libre o dejarnos guiar por proyectos relacionados con diferentes campos STEM y que nos plantean retos que podemos más tarde ampliar.

Wedo Con Portatil

Programación cada vez más "abierta"

Desde sus inicios hace ya 20 años, la programación de la saga LEGO Mindstorms se ha basado en iconos y enlaces entre ellos, una especie de lenguaje basado en bloques. Curiosamente en el mundo de la robótica con Arduino hemos visto una explosión de soluciones basadas en ese tipo de programación por bloques y de manera 100% visual.

Actualmente, tanto Mindstorms EV3 como Wedo 2.0 tienen su base de programación evolucionada al arrastrar y soltar bloques en el panel de programación, adaptado cada entorno a las posibilidades y dificultades de cada robot en concreto, por lo que, tanto EV3 como WeDo pueden alcanzar niveles complejos de programación incluso en el entorno visual.

Wedo Programacion Basada En Iconos Interfaz de programación de LEGO WeDo, plenamente centrada en seguir tutoriales y retos/proyectos que vienen incluidos en el paquete que compramos

El cambio de dispositivo principal de ocio e incluso trabajo que estamos viviendo con los smartphones y tablets no ha pasado desapercibido para LEGO. Muchas de las mejores apps y sistemas de programación y robótica para iniciarse en ese mundo están centradas en el entorno de la programación en pantallas táctiles y dispositivos personales, y en ambos robots de LEGO la programación puede realizarse desde tablets.

LEGO no ha sido inmune al éxito de Scratch y los sistemas de programación por bloques más actuales y usados tanto a nivel personal como en educación. Un caso curioso es el de Lego WeDo 2.0, el kit de iniciación para los niños de menos de 8 años. En este caso la programación puede realizarse directamente en Scratch desde la versión actual, pero lo mejor llegará con Scratch 3.0, prevista para este mismo verano y que da un salto cuantitativo brutal en cuando a robots y sistemas soportados, entre los que estarán todos los de LEGO.

Scratch 30 En el próximo Scratch 3.0 podremos programar cualquier robot de LEGO que se vende en la actualidad

Del lado exclusivo de los EV3 de Mindstorms también hay novedades muy potentes. Microsoft ha sido la compañía que se ha lanzado a los brazos de los bloques de LEGO y le ha abierto las puertas de su plataforma MakeCode, hasta ahora centrada principalmente en Minecraft y micro:bit. Basada en la programación de bloques, es una propuesta Javascript gratuita y open-source.

Makecode Mindstorms

También Apple con su plataforma Swift Playgrounds permite ya la programación del robot EV3 de LEGO. Y si quieres soluciones abiertas, hay varias a nuestro alcance, como ScratchX u Open Roberta, un proyecto muy interesante similar a Scratch en el modo de programación, y que es fruto de la colaboración de LEGO con Fraunhofer IAIS, Google y Open Roberta Lab.

Projecto Roberta

Las competiciones de robótica de LEGO: la First Lego League y World Robot Olympiad

Aunque las competiciones de seguidores de línea o combates de sumo robótico son ya clásicos, no es hasta hace unos años que los retos y competiciones STEAM han comenzado a inundar ferias y eventos educativos.

Actualmente encontramos bastantes pruebas asociadas a diferentes marcas/productos STEAM y de robótica/programación, pero ninguno llega a la relevancia de las que LEGO protagoniza en el sector educativo a diferentes niveles.

Wro 2015 Spielfeld Football

Curiosamente, el espíritu de siempre de estas competiciones de LEGO no ha estado asociado directamente con la robótica como único objetivo sino que se proponen retos y desafíos relacionados con la ciencia, la tecnología y los valores personales y profesionales de los más jóvenes.

La FLL (FIRST LEGO League) es una competición internacional que reúne cada año a participantes de entre 10 y 16 años (hay competición junior para los niños de entre 6 y 9 años) de casi 90 países, unos 225.000 en total en la última edición.

Organizada por temporadas, cada una de ellas lleva asociado un nombre y proyecto científico asociado que busca resolver un problema real, ya sea la mejora de la vida y labor de las abejas hasta misiones en el espacio, como es le caso de la última edición de 2018.

En la parte más manipulativa y de construcción/programación, el robot LEGO debe ser diseñado, construido y programado por los participantes con la misión de superar de forma autónoma diferentes retos sobre un tablero de juego.

First Lego League 2013

La otra gran competición asociada a la robótica LEGO es la WRO (World Robot Olympiad), que se divide en torneos locales, nacionales y posteriormente internacional. Como en la FLL, cada año se proponen retos por equipos bajo diferentes categorías y especialidades: Regular (construcción de robots), Football (partidos entre robots autónomos) y Open (soluciones robóticas inteligentes en el marco de un proyecto científico).

Junior Tauler 1



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