jueves, 28 de noviembre de 2013

Muestran robots que buscan agua en Marte, divisan enemigos y juegan al fútbol

Así lo ha subrayado el responsable del grupo de robótica de la multinacional GMV, quien ha apuntado que se “está trabajando en robots de navegación autónoma capaces de buscar agua en Marte o en las casquetes de hielo de la Luna”.


Estos artilugios son capaces de percibir el entorno, desarrollar mapas 3D y calcular el camino más corto para llegar a un destino mediante una capa de inteligencia.


Además se han presentado otros que sirven para vigilancia, seguridad y para aplicaciones militares, como el Avatar ONE EOD “que lo puede transportar un soldado en su mochila para arrojarlo al otro lado de una colina y divisar a un enemigo”, ha añadido Medina.


Este evento se ha desarrollado dentro del contexto de la semana Europea de la Robótica, que cuenta con más de 100 eventos en toda Europa, y ha contado con la presencia de niños y jóvenes que son capaces de construir sus propios robots.


Entre estos se encuentra el cuatro veces campeón del mundo de fútbol robótico, Nexus, que con sus sensores distingue una pelota y es capaz de golear varias veces por minuto.


“En el primer campeonato de 2006 quedamos los últimos pero la robótica es muy práctica y permite aprender mediante la equivocación. Los nexus han ganado cuatro veces el mundial Robocap”, ha aseverado Nerea de la Riva, una de las jóvenes de Complubot, una asociación que nació en 2003 para fomentar la robótica en los más pequeños.


Complubot cuenta con 54 niños de 6 a hasta 18 años en su curso anual de robótica, donde aprenden ciencia y tecnología “pero también sirve como un estímulo para que los niños puedan adquirir metodología de aprendizaje, algo que parece que en España se está perdiendo”, ha destacado uno de los profesores de esta asociación, Eduardo Gallego.


Le siguieron los equipos “TeknoChisp” (11-14 años) y “TeknoChispis” (6-9 años) con su segunda participación en el Torneo First Lego League (FLL).


La FLL es una competición internacional de robótica para escolares, que comenzó en 1988 y en la que los niños, con la ayuda de un entrenador, deben construir y programar un robot con los equipos tecnológicos de LEGO y un número ilimitado de piezas del conocido juego de construcciones.


También se ha celebrado el Gran Premio GMV “Arenas de Marte”, que ha marcado el inicio de la Liga Nacional de Robótica (LNRC) 2013-2014, campeonato que se desarrolla mediante la celebración de distintas competiciones a lo largo de toda la geografía española.


Al terminar la competición, ha tenido lugar una demostración en platform-art un laboratorio robótico de pruebas de misiones Espaciales más avanzado de Europa que ha costado “un millón de euros y ha creado cincuenta puestos de trabajo, además de evitar errores con antelación”, ha destacado Valentín Barrena, de GMV.


Se han dado a conocer otros robots como X-WAM, de Robotnik, un manipulador móvil pensado para llevar a cabo principalmente labores de manipulación en interiores, aunque también puede funcionar en exteriores y otro presentado por la Universidad Rey Juan Carlos que es capaz de ayudar a los enfermos de Alzheimer. EFE


rmt/al


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PixelGame: Un juego de calle con Arduino

PixelGame: Un juego de calle con Arduino



Hay muy pocas cosas que puedan generar tanta atención en las personas como los videojuegos. De hecho, es la manera que el autor de este artículo ha encontrado para hacer que su local comercial tenga un toque retro y desde luego llame la atención. Se trata de una matriz de diodos LED RGB de 16x90 pixels colocada detrás de la vitrina y conectada a unos mandos desde el exterior. Los afortunados viandantes que pasen por ahi podrán echar una partida a un juego en 2D al puro estilo retro. Todo el sistema se basa en pixels LED indexables individualmente controlados por un Arduino DUE que ofrece potencia suficiente para gestionar los 1440 diodos LED de la matriz. El juego también fué creado por su autor específicamente para el proyecto y luce a todo color incluso con un Boss final!


El esquema del circuito es bien sencillo y aunque la matriz necesita una potente fuente de alimentación de 60A para alimentarlo todo, lo grueso del asunto esta en el software. Me ha llamado la atención que ha utilizado un framework gráfico llamado Cinder, el cual me ha parecido muy interesante y conviene no perder de vista. Por cierto, el autor de este proyecto también ha dejado el fuente completo en GitHub por si quereis echar un vistazo.


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Etiquetas: pixelgame, juego, arduino, matriz, led







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miércoles, 27 de noviembre de 2013

OSHWDEM 2013: Vuelve el Barcamp Gallego!

OSHWDEM 2013: Vuelve el Barcamp Gallego!



Por segundo año consecutivo, vuelve al ataque la OSHWDEM organizada por BricoLabs, que se realizará el próximo Sabado 30 y Domingo 1 en el centro Agora de A Coruña. Será un evento lleno de actividades interesantes donde charlaremos todos juntos y de forma participativa sobre electrónica, Arduino, impresión 3D y un sinfin de cosas que se irán desarrollando a lo largo de los dos días. El evento del año pasado fué todo un éxito y este año se han preparado con 2 salas completas para los asistentes y donde se realizarán diversos concursos y talleres.


Como no podría ser de otra forma, nosotros por supuesto estaremos allí con cacharros interesantes y estaremos encantados de conocer a una gran cantidad de nuestros fieles lectores y charlar de lo que más nos gusta! También prepararemos alguna que otra sopresita... :)


Para ir abriendo boca, os dejo unas cuantas imágenes del año pasado y por supuesto, el enlace imprescindible a la web del evento donde podreis consultar toda la información.


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Etiquetas: oshwdem, 2013, barcamp, gallego







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`Robot Safari´ los robots mas `bestias´

La colección, que se podrá visitar durante el fin de semana de forma gratuita y se dirige a todos los públicos, incluye 13 robots procedentes de Suiza, Rumanía, Lituania, Estonia, Francia, España y el Reino Unido.


La iniciativa se enmarca en la tercera edición de la Semana Europea de la Robótica, del 25 de noviembre al 1 de diciembre, que se celebrará con casi 300 actividades en una veintena de países de Europa.



Ambientada como un safari por la jungla, la primera planta del Museo de Ciencia de Londres invita a los visitantes a realizar una expedición en la que podrán interactuar con animales con habilidades extraordinarias.



De España llega “el primer prototipo de robot murciélago del mundo”, llamado “Bat-Bot”, que es capaz de maniobrar a muy baja velocidad en espacios muy reducidos gracias a músculos artificiales que le permiten cambiar la geometría de las alas.


El atún “iTuna”, también español, visita por primera el Reino Unido. Es ligero y silencioso y servirá para conseguir avances en la monitorización de ecosistemas submarinos sin molestar a las especies locales.


“Lo más importante, aparte de la imagen y la proyección internacional que nos da participar en esta exposición, es (que sirve para) acercar lo que hacemos desde universidades y laboratorios al público general y sobre todo a los más jóvenes”, explicó a Efe Claudio Rossi, del Centro de Automática y Robótica de la Universidad Politécnica de Madrid, en el que se han desarrollado ambos prototipos.


La atracción estrella de la exposición no obstante es “Stiff-Flop”, un brazo robótico inspirado en los tentáculos del pulpo que podría ayudar a los cirujanos a sortear mejor los órganos durante operaciones lamparoscópicas, en las que se hacen incisiones mínimas en el abdomen.


Completan el ecosistema robótico una araña lituana que reacciona a los sonidos y obstáculos, una cría de guepardo que es el “robot de menos de 30 kilos más rápido del mundo”, un pez luminoso de Francia que muestra cómo los robots se interrelacionan o una tortuga estonia capaz de explorar aguas profundas durante horas sin subir a la superficie.


La coordinadora de la Semana Europea de la Robótica en España, Irene López de Vallejo, destacó en declaraciones a Efe que “Robot Safari” invita a la gente “que normalmente se imagina robots más industriales” a que “los imaginen y sueñen y trabajen con ellos”. EFEfuturo


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Londres celebra la semana de la robótica con la exposición "Robot Safari"

El Museo de Ciencia de Londres celebra la Semana Europea de la Robótica con la exposición "Robot Safari", una expedición por una jungla artificial habitada por robots "bioinspirados en animales", que se abrirá al público este viernes.






via Tecnología Noticias, vídeos y fotos en lainformacion.com http://noticias.lainformacion.com/medio-ambiente/naturaleza/londres-celebra-la-semana-de-la-robotica-con-la-exposicion-robot-safari_Zg6eggIRn8JUoyTADuqFZ3/

LABoral acoge dos nuevos campamentos de robótica infantil

LABoral, en Gijón, acogerá estas Navidades dos nuevos campamentos de robótica infantil, dirigidos a niños de entre seis y 16 años. Los participantes construirán robots y aprenderán conceptos básicos de programación durante los tres días que duran cada una de las sesiones intensivas, que se celebrarán el 23, 26 y 27 de diciembre y el 30 de diciembre, 2 y 3 de enero, en horario de 10 a 14.



via Tecnología Noticias, vídeos y fotos en lainformacion.com http://noticias.lainformacion.com/educacion/escuela-basica/laboral-acoge-dos-nuevos-campamentos-de-robotica-infantil_3nThoJBnX0sKPsNCzczwu5/

La escuela, en el laberinto tecnológico

Las nuevas tecnologías ofrecen herramientas, una oportunidad para los malos estudiantes y un reto para profesores y padres. Cada alumno aprende a su ritmo y en el lugar que quiera.



via Noticias sobre Robótica http://elpais.com/elpais/2013/11/26/eps/1385478323_602048.html

martes, 26 de noviembre de 2013

PS4 llega de la mano de secuelas y toques ‘indies’

La oferta de videojuegos que aterriza esta semana -todos los títulos podrán adquirirse de forma digital con la nueva consola y sólo algunos en formato físico- es una miríada de propuestas, con géneros y estilos dispares.


La voz cantante de esta primera hornada de títulos la lleva “Killzone: Shadow Fall”, una secuela de la saga futurista de acción y disparos en primera persona en la que el jugador tendrá que combatir para mantener la paz entre los colonos del planeta Vektan.


Por su parte, el padre conceptual de PlayStation 4, Mark Cerny, ha concebido “Knack”, una aventura de acción y plataformas para toda la familia protagonizada por un ser compuesto de miles de fragmentos.


Las franquicias “Assassin’s Creed 4: Black Flag”, “Battlefield 4″, “FIFA 14″, “Just Dance 2014″, “Call of Duty: Ghosts”, “Lego Marvel Superheroes”, “NBA Live”, “NBA 2K14″ y “Skylanders: Swap Force” estarán disponibles, al igual que en el caso de Xbox One, el día de lanzamiento de PlayStation 4.


En su oferta digital, en gran parte gratuita para los suscriptores del servicio PlayStation Plus -obligatorio para acceder a los modos multijugador en línea- es donde hay mayor originalidad, con títulos inéditos, conceptuales, independientes y mucha referencia a los clásicos.


Es el caso de “Resogun”, una reformulación de los históricos videojuegos de marcianitos, con su destrucción y sus bombas, adaptada a la nueva generación de consolas llevada a cabo por los creadores de “Super Stardust”.


O de “Contrast, una historia protagonizada por una niña y su sombra ambientada en los años veinte, con un drama familiar de fondo y reminiscencias del cabaret y el cine negro.


Un robot tratará de humanizarse para evitar que lo desconecten en la colorida aventura “Doki-Doki Universe”, mientras que los colores y el diseño amable caracterizan el videojuego de plataformas “Hohokum”.


En el catálogo inicial hay títulos multijugador masivo “online” (como el bélico “War Thunder” o “Planetside 2″, que procede de PC), de acción un poco macabra (“Basement Crawl”), de ninjas que corren por plataformas (“N++”) e incluso de ratones inteligentes que huyen de las manos de un científico explotador (“Tiny Brains”).


La oferta de videojuegos para la nueva máquina se irá enriqueciendo a medida que los desarrolladores se familiaricen con su arquitectura, un proceso de maduración en las nuevas consolas que requiere de tiempo.


Sony ha asegurado que actualmente hay 140 títulos en desarrollo para PlayStation 4, entre ellos un nuevo “Uncharted”, la comunidad de carreras de coches “Drive Club”, la secuela de acción “Infamous Second Son” o el inédito título de acción ambientado en el Londres de la época victoriana “The Order 1886″.


Los esperados “Destiny” o “Watch Dogs”, de Activision y Ubisoft, aún tardarán en llegar. EFEfuturo


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China lanzará su tercera sonda lunar a principios de diciembre

Si el lanzamiento tiene éxito, la sonda aterrizará en la Luna a mediados de diciembre, indicó Wu, que agregó que “Chang E III” llevará el primer robot chino de exploración de superficie lunar, al que una encuesta entre el público en internet ha acordado llamar “Yutu” (conejo de jade).



Será la primera ocasión en que un aparato espacial chino aterriza en la superficie de un cuerpo celeste fuera de la Tierra.



La sonda y su lanzadera, la “Larga Marcha 3B”, se encuentran ya en la ciudad de Xichang, en la provincia de Sichuan (centro de China) para su lanzamiento en los diez primeros días de diciembre, precisó el portavoz.


La sonda, que cuenta con un dispositivo de aterrizaje y un robot de exploración lunar, forma parte de la segunda fase del programa chino de exploración del satélite terrestre.


El programa incluye el orbitar, aterrizar en la Luna y regresar a la Tierra.



China lanzó su primera misión lunar, “Chang E I”, en octubre de 2007, y la segunda voló al satélite en el mismo mes de 2010.



En ambos casos, las sondas orbitaron durante meses alrededor de la Luna, para recolectar imágenes e información, y una vez terminado su periodo de actividad se estrellaron en el suelo lunar, según lo previsto.


China denomina a su programa lunar “Chang E” en honor de una leyenda tradicional oriental, según la cual una diosa con ese nombre habita en la Luna.


El robot explorador de superficie lunar que viajará en esta misión, el primero chino, ha quedado bautizado como “Yutu”, o “conejo de jade”, en honor a su vez de la mascota de color blanco que, según la tradición, tiene la diosa en la Luna.


“Yutu es un símbolo de amabilidad, pureza y agilidad, y es idéntico al robot lunar tanto en apariencia como en connotación. Yutu también refleja el uso pacífico de China del espacio”, explicó el comandante adjunto del programa lugar, Li Benzheng.


El robot, que cuenta con dos alas y se desplaza mediante seis ruedas, pesa 140 kilos, concebido para soportar los drásticos cambios de temperatura en la superficie lunar y cuya misión se calcula que durará cerca de tres meses.


El nombre del artefacto se impuso a otros favoritos, “Tansuo” (Explorar) o “Lanyue” (Atrapar la Luna), en una votación en internet en la que participaron 3,4 millones personas y en la que 650.000 se inclinaron por el sustantivo ganador.



Los planes de China incluyen el envío de una cuarta sonda en 2015 y otra en 2017, que completará la tercera fase del programa, lograr el regreso a la Tierra.



Más tarde, en una fecha aún no fijada, la República Popular planea enviar misiones tripuladas a la superficie selenita. EFEfuturo


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via EFE futuro http://www.efefuturo.com/noticia/china-lanzara-su-tercera-sonda-lunar-a-principios-de-diciembre/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=china-lanzara-su-tercera-sonda-lunar-a-principios-de-diciembre

lunes, 25 de noviembre de 2013

iDiots, el cortometraje que satiriza la obsolescencia programada

La compañía de efectos visuales Big Lazy Robot ha lanzado un cortometraje de animación que satiriza acerca de la obsolescencia programada y otras observaciones de la vida moderna. En el corto, unos pequeños robots rojos compran un teléfono -que imita el diseño del iPhone de Apple- y viven obsesionados con el aparato, hasta que otro robot de la compañía fabricante los estropea y el ciclo se repite.



via PortalTIC http://www.europapress.es/portaltic/portalgeek/noticia-idiots-cortometraje-satiriza-obsolescencia-programada-20131125112201.html

Batalla real de robots humanoides

Los japoneses si que saben dónde está la diversión. Tienen un programa de TV llamado "Batalla Real de Robots" en el que se enfrentan, en lucha fratricida, dos robots humanoides ante un público entregado.

Como si fuese el mejor capítulo de Mazinger Z, dos ingenios mostruosos se baten el cobre, o el acero, para conseguir inutilizar o sacar fuera del ring al oponente.


Échale un vistazo al King Kizer Z, creado por Nao Maru:




Via: http://www.ne.jp/asahi/robot/kingkizer/

Piano gigante inalámbrico con Arduino y XBee

Piano gigante inalámbrico con Arduino y XBee



Nos gustan mucho los proyectos musicales como este piano gigante con Arduino para poder tocar con los pies. El corazón del proyecto es un Arduino MEGA que mediante unos sensores hechos con papel de aluminio, envía mediante un módulo XBee la señal a otro Arduino UNO que a su vez envía los datos MIDI a un ordenador portatil. El resultado es muy divertido y lo mejor de todo es que este proyecto se ha hecho en tan solo 24 horas en un hackatron!


No os perdais el vídeo y enlace a continuación.


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Etiquetas: piano, gigante, inalámbrico, arduino, xbee







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Abre sus puertas en Madrid el primer Museo de España dedicado a los robots

Nao habla 19 idiomas, te recibe con un saludo y siempre espera a que contestes. Es simpático y amigable, pero también muy independiente. Juega al fútbol con sus amigos y, si oye las primeras notas del «Gangnam style» de PSY, no duda en arrancarse a bailar. Nada de esto sería especial, de no ser porque Nao está hecho de plástico y metal. Es un robot.Nao es una de las estrellas de The Robot Museum, el primer museo dedicado a los robots en España. Este espacio, con «lo mejor del pasado y del futuro» de la robótica, abrió sus puertas el 14 de noviembre y su intención es dar a conocer al público en...










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sábado, 23 de noviembre de 2013

La robótica social de consumo se democratiza

Es una empresa española localizada en Alicante y se dedica al desarrollo y comercialización de robots de bajo coste para hacer la vida más divertida y sencilla. Sus responsables ya van por su tercera plataforma y acaban de ser galardonados con el Premio Emprendedores de la Fundación Everis.El objetivo de Aisoy Robotics es democratizar el acceso a la robótica social de consumo y, para ello, diseñan robots personales y baratos destinados a la educación infantil. Como explica David Ríos, uno de los socios fundadores: «Nuestra primera plataforma, Aisoy1, dispone de dos formas de funcionamiento: un...










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martes, 19 de noviembre de 2013

Cómo programar Arduino con Atmel Studio 6

Cómo programar Arduino con Atmel Studio 6



Pensaba que solo era yo y unos pocos, pero hablando con amiguetes me doy cuenta que parece ser que mucha gente también echa en falta que el entorno de Arduino no sea un poco más completo como editor de código. Estamos de acuerdo que el IDE de Arduino hace lo que tiene que hacer y desde luego lo hace bastante bien, pero para los que programamos a diario, nos gusta tener un editor de código flexible y potente donde poder escribir el código.


Gracias a una pequeña charla que tuve hoy con mi amiguete Carlos Temes, hemos comentado una manera de programar nuestros Arduinos utilizando el potente IDE Atmel Studio y que desde luego es mucho más cómodo de utilizar y bastante más completo. De hecho, hemos llegado a la conclusión que no hay mucha información y me ha parecido una buena idea dejar por aquí un mini tutorial de cómo preparar el Atmel Studio para programar nuestras placas.


Espero que os guste y no dejeis de dejar vuestros comentarios! :)


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Etiquetas: como, programar, arduino, atmel, studio







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Átomos y Bits TV Programa II: “La atmósfera perdida de Marte”



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Madrid nov, (EFE TV) ¿Qué pasó con la atmósfera perdida de Marte? La NASA lanzó el pasado lunes 18 de noviembre la sonda Maven para esclarecer como el Planeta rojo, en el pasado cruzado por ríos caudalosos, se convirtió en el desierto inhabitable y estéril que es hoy. Hace cuatro mil millones de años Marte y la Tierra eran dos planetas casi gemelos, según el periodista científico José Manuel Nieves, ambos tenían grandes cantidades de agua, los cielos eran azules y, probablemente, en Marte también hubo vida. Esclarecer que ocurrió y por qué motivo desapareció la atmósfera, es el nuevo reto de la NASA. Una investigación que pueda ayudar a la Tierra en su propia supervivencia como planeta.

Maven (Mars Atmosphere an Volatile Evolution Mission), una sonda no tripulada lanzada con éxito desde Cabo Cañaveral (Florida, EEUU) viajará durante diez meses a través del espacio hasta llegar al Planeta rojo. Allí, cumplirá además una misión adicional como estación de relevo para las comunicaciones de la NASA y la Tierra y sus dos robots exploradores, Opportunity y Curiosity.

IMÁGENES CEDIDAS POR LA NASA y ENTREVISTA DE PEDRO PABLO GARCIA MAY A JOSÉ MANUEL NIEVES EN LA AGENCIA EFE


Átomos y Bits TV. Programa I : “Cometa Ison. ¿Qué podemos esperar?”




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Ahora, podremos verlo sin prismáticos, a plena luz del día, si nos asomamos al Universo exterior. Pero los cometas son impredecibles . Por ello, hay que estar atentos a dos fechas: el 28 de noviembre , pasa muy pegado al sol y podría ser su final, aunque no parece la hipótesis más probable, y el 26 de diciembre, cuando pasa más cerca de la Tierra. Entonces, podremos verlo con su cola de cometa, incluso de día . El cometa brillará con una luz blanca azulada durante meses, hasta la primavera del año que viene, según Nieves.


Entrevista de Pedro Pablo García May a Jose Manuel Nieves en la AGENCIA EFE


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lunes, 18 de noviembre de 2013

La española Proytecsa presenta en el Salón de la Seguridad de París un nuevo robot de desactivación de explosivos

La empresa española Proytecsa Security va a presentar esta semana en MILI-POL 2013, el Salón Internacional de la Seguridad que se celebra en París, su nuevo robot aunav.NEXT para la prevención y desactivación de artefactos explosivos.



via Tecnología Noticias, vídeos y fotos en lainformacion.com http://noticias.lainformacion.com/policia-y-justicia/juicios/la-espanola-proytecsa-presenta-en-el-salon-de-la-seguridad-de-paris-un-nuevo-robot-de-desactivacion-de-explosivos_WL51L9kmrSIkGa5lRQhqB6/

Todo listo para misión que averiguará cómo Marte perdió su atmósfera

Los meteorólogos de la NASA señalaron que se mantiene un 60 por ciento de probabilidades de condiciones propicias para el lanzamiento desde la Estación de la Fuerza Aérea en Cabo Cañaveral (Florida, EE.UU.), programado para la hora 18.28 GMT.


La cápsula, cuya sigla en inglés “Maven” corresponde a Evolución Atmosférica y Volátil de Marte y es la palabra para “quien tiene mucho conocimiento, demorará diez meses de travesía espacial hasta llegar a su órbita del planeta rojo.



El período propicio para el lanzamiento se extiende desde mañana hasta el 7 de diciembre, con una posible extensión del plazo hasta el 15 del mes próximo.



Si no se pudiera hacer el lanzamiento dentro de este período, “Maven” deberá esperar otros veintiséis meses para la alineación adecuada de la Tierra y Marte.


Miles de millones de años atrás, según los astrónomos, Marte fue un planeta cálido con una atmósfera densa y grandes volúmenes de agua en la superficie.


El explorador “Curiosity” de la NASA encontró este año en la superficie marciana un sitio que podría haber sustentado la vida de microbios en ese pasado remoto.


Con los milenios Marte perdió la mayor parte de su atmósfera y se ha convertido en un planeta donde la atmósfera tiene una densidad equivalente a apenas el 1 % de la que tiene la atmósfera terrestre.


Los científicos esperan que “Maven”, una misión de 671 millones de dólares, pueda resolver este misterio.


Para ello en marzo de 2014, “Maven” iniciará una danza orbital elíptica que la colocará a veces a unos 150 kilómetros de la superficie marciana y otras veces a unos 6.000 kilómetros.


Los científicos de la NASA explicaron que en el curso de un añola cápsula empleará sus ocho instrumentos para estudiar la atmósfera superior de Marte y el viento solar, el torrente de partículas solares cargadas que ha despojado a marte de la mayor parte de su atmósfera.


“Maven” también cumplirá una misión adicional sirviendo como estación de relevo para las comunicaciones entre la NASA en Tierra y sus dos robots exploradores en Marte, el Opportunity y el Curiosity.


Hasta ahora estas funciones las han cumplido el satélite Mars Odyssey, lanzado en 2001, y el Mars Reconnaissance Orbiter, lanzado en 2005.



Ambos satélites, según la NASA, están en buenas condiciones y siguen funcionando, por lo cual “Maven”, al menos durante su primer año en órbita, se considerará como un suplente.



El pasado 5 de noviembre, la India lanzó con éxito una misión a Marte, un proyecto que puede colocar a este país al frente de la carrera espacial en el continente asiático, tras el fracaso de la misión de China al planeta rojo en 2011.


La aeronave india, de 1.350 kilos, se mantendrá en la órbita terrestre hasta el 1 de diciembre, cuando comenzará su viaje de 300 días hasta ese planeta, donde se prevé llegará el 24 de septiembre de 2014 tras recorrer 400 millones de kilómetros.


El vehículo que orbitará alrededor de Marte porta cinco instrumentos para estudiar la superficie, la topografía y la atmósfera marciana y se centrará en la búsqueda de metano. EFEfuturo


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Enlace inalámbrico barato para Arduino

Enlace inalámbrico barato para Arduino



Cuando necesitas transmitir datos de forma inalámbrica en un proyecto hay varias opciones, unas más baratas y otras más caras dependiendo de cómo de fiable necesitemos la conexión. Se pueden utilizar módulos XBee para establecer una comunicación bidireccional muy fiable o incluso mediante Bluetooth pero ambas soluciones pueden llevarnos a gastar unas cuantas decenas de Euros. Una solución mucho más rudimentaria y barata es utilizando emisores y receptores de 433 MHz, que a pesar de ser relativamente lentos y ofrecer una comunicación unidireccional, funcionan estupendamente si no necesitamos demasiada velocidad.


No os perdais el vídeo explicativo a continuación...


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Etiquetas: enlace, inalámbrico, barato, arduino







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Raspberry Pi rompe sus expectativas y alcanza las 2 millones de unidades vendidas antes de tiempo

Raspberry Pi, información sobre el hardware


Muchos no dudaron del potencial de Raspberry desde sus inicios, otros pensaba que no iba a ser más que un producto de nicho para cuatro fanáticos. Sin embargo, el pequeño ordenador ha demostrado ser todo un éxito desde su lanzamiento.


La fundación Raspberry ha anunciado, a través de su blog oficial, que a finales de octubre se superó un objetivo que se tenía pensado alcanzar a principios del 2014: llegar a las 2 millones de Raspberry Pi vendidas.



Dos millones y creciendo desde febrero del 2012


Fue hace un año cuando la fundación celebraba la cifra un millón. Una cantidad considerable, si tenemos en cuenta que no se trata de un producto de consumo masivo para todo el mundo. En sólo 365 días han logrado doblar esa cantidad.


Todo empezó hace poco más de un año y medio, cuando se vendieron las primeras 2000 Raspberry Pi en febrero del 2012. Cuando todavía se fabricaban en China y no en Reino Unido, como ocurre actualmente. Ese fue el comienzo.


Especial Raspberry Pi en Xataka


En todo este tiempo, Raspberry Pi ha demostrado ser un gadget de lo más útil, desde proyectos científicos con la robótica de por medio hasta automatizar pequeñas tareas del día a día o incluso ser un traductor, además de un sistema de entretenimiento. Su futuro: seguir creciendo para demostrar su polivalencia gracias al trabajo de una comunidad muy activa.


Posiblemente nunca llegue al usuario medio, que disfruta más de otro tipo de tecnologías donde la experiencia ya está diseñada. Sin embargo, puede que Raspberry Pi acabe llegando en algunos de esos dispositivos, sin que él lo sepa, pero haciéndole todo un poco más sencillo.


Veremos si dentro de un año, o menos, vuelven a superar otra gran meta como pueden ser los tres millones. Sea como sea, cada día gozan de mejor salud.


En Xataka Home | UltraSlim, una de las mejores distros multimedia para Raspberry Pi






via Magazine - robotica http://www.xataka.com/robotica/raspberry-pi-rompe-sus-expectativas-y-alcanza-las-2-millones-de-unidades-vendidas-antes-de-tiempo

viernes, 15 de noviembre de 2013

Expertos creen que robots de dos brazos y que imitan el comportamiento humano se impondrán en la próxima década

La Universitat Politècnica de València (UPV) celebrará el próximo 28 de noviembre en el Instituto de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2) su IX Jornada de Robótica, que en esta edición lleva por título 'El robot como componente clave de la fábrica del futuro'. En el encuentro, los expertos hablarán de cómo serán los robots del futuro y, según auguran, serán los de dos brazos y los que imitan el comportamiento humano los que impondrán en la próxima década.



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Romo, análisis

Romo


Hace un año que Romotive lanzó en Kickstarter una campaña para poner en marcha su proyecto de robótica orientada a la educación infantil. El resultado es Romo, un robot personal para niños que hace uso del iPhone como “cerebro” de esta solución.


Romo es, en esencia, un juguete recomendado para niños a partir de 8 años. Las aplicaciones para iOS permiten ir aprendiendo el funcionamiento de este robot y también sirven para establecer las bases de una programación de tareas básica pero divertida.



Simplicidad de principio a fin


En la caja del Romo encontramos poco más que el robot en sí, que es, en esencia, una base con un sistema de movimiento “oruga” que recuerda mucho al de los tanques y que además ofrece un conector Lighnting y dos soportes laterales para conectar el iPhone que, por supuesto, no está incluido en el pack.


Romo


La simplicidad es máxima en su diseño: la combinación de colores (blanco, azul, gris) y su construcción plástica (y resistente) confirman ese carácter de juguete educativo.


El conector Lightning y los dos soportes laterales (flexibles y con un acabado gomoso) permiten que el iPhone quede perfectamente acoplado, y además esa base acepta ciertos grados de inclinación (45º hacia atrás, 15º hacia delante), lo que por ejemplo sirve para que el robot simule “decir que sí” con la cabeza.


En esa versión del Romo (hubo otras iniciales sin conector Lightning) también aumenta la velocidad de movimiento (hasta 3 metros por segundo), y se ha incluido un conector mini-USB en la parte baja. Además contamos con un LED que indica que Romo está funcionando y que parpadea en la parte frontal de la base.


Jugando con el Romo


Al conectar el iPhone comienza el periodo de entrenamiento de Romo, que consiste en la ejecución de una serie de tareas con las que vamos aprendiendo qué podremos hacer con este juguete. Inclinaciones, movimientos hacia delante y hacia atrás, o giros (con distinto ángulo y radio de giro) son los principales.


Romo


También tendremos una selección de “gestos faciales” que Romo muestra en la pantalla del iPhone y que podremos establecer en base a distintos “estímulos” como por ejemplo quitar el iPhone de la base o insertarlo, levantar el Romo o ponerlo en el suelo o una mesa, o que el robot reconozca una cara o un color.


Todos estos procesos se van aprendiendo con distintas misiones en las que a través de la interfaz de la aplicación podremos ir configurando esas acciones. La “programación” es muy sencilla, y se basa en ir añadiendo acciones y configurando sus parámetros, que son pocos para facilitar el proceso. Por ejemplo, podremos establecer la distancia y velocidad del movimiento hacia delante y hacia atrás, o el radio y ángulo de un giro.


Modos de funcionamiento


Además de poder jugar a esas misiones y de experimentar con todas ellas, este robot también puede ser controlado si disponemos de otro dispositivo iOS (como un iPad) conectado a nuestro Romo con nuestro iPhone. Así podremos manejarlo remotamente y, por ejemplo obtener el vídeo en streaming que está captando el iPhone o sacar fotos.


Romo


Existe también un modo autónomo que hace que Romo se comporte como un “explorador” que interactúa con el entorno y que por ejemplo responde de forma determinada al detectar una cara.


También tenemos un modo “baile” que permite que Romo se mueva de forma automática tratando de seguir el ritmo de la música que suena, mientras que el modo global Romo se convierte en un robot de telepresencia que se puede controlar desde cualquier parte del mundo gracias al portal web HTML5 de Romotive, la empresa que ha creado este juguete.


Conclusiones


Aunque no pudimos probar Romo en condiciones ideales —mis hijos son bastante más pequeños— sí que quedó claro que Romo era para ellos un juguete divertido y con el que era posible pasar buenos ratos.


Romo


Para las edades recomendadas parece claro que este juguete en forma de robot puede dar más de sí, aunque el conjunto de acciones es limitada y de nuevo lo confirman como un juguete educativo sin demasiadas pretensiones.


De hecho, la necesidad de que se utilice nuestro iPhone —un teléfono que no es barato y que no es precisamente para niños— también es un hándicap. Por último, el coste de 179,99 euros nos parece realmente elevado para lo que es en esencia un juguete para niños.






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jueves, 14 de noviembre de 2013

Oculus Rift lleva el sexo virtual al siguiente nivel

No son pocas las obras de ciencia ficción que han fantaseado con la posibilidad de que el ser humano mantenga relaciones sexuales con robots o que viva experiencias de realidad virtual que prácticamente parezcan reales.



via PortalTIC http://www.europapress.es/portaltic/portalgeek/noticia-oculus-rift-lleva-sexo-virtual-siguiente-nivel-20131112141914.html

martes, 12 de noviembre de 2013

Un robot y un tejido inteligente mejorarán la calidad de vida del adulto mayor

Barcelona, 12 nov (EFE).- Un robot que rehabilita pacientes de ictus con videojuegos, un tejido inteligente que se adapta a cualquier forma o un cinturón que previene las lumbalgias son algunos de los últimos avances tecnológicos desarrollados para ayudar al envejecimiento que se han presentado hoy en Barcelona.






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Un robot y un tejido inteligente mejorarán calidad de vida del adulto mayor

Un robot que rehabilita pacientes de ictus con videojuegos, un tejido inteligente que se adapta a cualquier forma o un cinturón que previene las lumbalgias son algunos de los últimos avances tecnológicos desarrollados para ayudar al envejecimiento que se han presentado hoy en Barcelona.






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Oculus Rift lleva el sexo virtual al siguiente nivel

No son pocas las obras de ciencia ficción que han fantaseado con la posibilidad de que el ser humano mantenga relaciones sexuales con robots o que viva experiencias de realidad virtual que prácticamente parezcan reales.



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BusinessCarduino, la tarjeta de visita que en realidad es una placa Arduino

BusinessCarduino


La tarjeta de visita tradicional sigue siendo un medio fundamental para que los profesionales dejen sus datos de contacto a otros profesionales, y en Interactive Objects han creado unos modelos llamados BusinessCarduino que en realidad son pequeños PCBs con la circuitería de una placa Arduino convencional.


De hecho, si se sueldan algunos componentes adicionales a esta tarjeta de visita tendremos ante nosotros un Arduino en toda regla que podremos utilizar para todo tipo de proyectos Open Source que hacen uso de este tipo de dispositivo.


BusinessCarduino


La tarjeta de visita tiene un tamaño convencional de 85×55 mm y un espesor de 0,5 mm que es lógicamente algo más elevado que el de una tarjeta de papel convencional.


Los desarrolladores de la idea ofrecen los ficheros con el código fuente y los esquemas necesarios para crear tarjetas similares a través de Eagle, una aplicación para el diseño de PCBs. Desde luego, una tarjeta de visita que consigue mucho más que el que teóricamente es su objetivo inicial.


Más información | Interactive Objects

En Xataka | Microduino, una versión mini de Arduino






via Magazine - robotica http://www.xataka.com/robotica/businesscarduino-la-tarjeta-de-visita-que-en-realidad-es-una-placa-arduino

Llegan los robots para cubrir vacantes de médicos

ROBOT eladio ortiz 04 Llegan los robots para cubrir vacantes de médicos


En la actualidad unos diez robots recorren las salas de terapia intensiva, quirófanos, y todas las áreas donde son atendidos pacientes de distinta gravedad, en hospitales del Estado de México. La misión es ser los ojos, oídos y boca de doctores intensivistas, para diagnosticar y dar seguimiento cercano a la atención medica que reciben las personas.


Mediante este novedoso programa de robótica, un solo especialista puede visitar a pacientes de diez diferentes hospitales y centros de salud de México, en tan solo un turno. En agosto de 2009, la primera generación de Wallys, iniciaron sus actividades en cinco nosocomios suburbanos del Valle de Toluca.



Estos dispositivos poseen una estructura de metal, 40 sensores infrarrojos de movimiento y un radar para evitar obstáculos en 360 grados, dos baterías de gel de 12 voltios, servomotores, procesadores de computadoras, discos duros para almacenar datos, antenas WiFi, un monitor de 15 pulgadas, micrófono ambiental, dos cámaras; en conjunto suman un total de 90 kilos que se distribuyen en poco más de metro y medio de altura.


Tras ver las inmensas ventajas de poseer un dispositivo como éste en Terapia Intensiva, los especialistas están pensando en ampliar los beneficios a otras áreas de la salud, como son las terapias neonatales.


ROBOT eladio ortiz 03 Llegan los robots para cubrir vacantes de médicos


Fuente: ElFinanciero.com.mx


El artículo Llegan los robots para cubrir vacantes de médicos ha sido originalmente publicado en Robotikka.





















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lunes, 11 de noviembre de 2013

Robot que facilita la comunicación

robot sumiller Robot que facilita la comunicación


El robot fue equipado originalmente con una cámara, un micrófono y un sensor de movimiento para movilizarse y mantener una “conversación”, con las personas a las que debía hacer compañía. Es capaz de entender unos 650 comandos distintos.


La empresa tecnológica NEC anunció durante el día de hoy que lanzara un servicio en Japón que permitirá, a las personas ancianas que viven y se encuentran la gran parte del día en soledad, comunicarse de manera muy fácil con sus familiares o amigos, a través de un “autómata de compañía”.



El dispositivo en cuestión se denomina “PaPeRo” (Robot Personal de Compañía, por sus siglas en ingles), lanzado por primera vez en 1997. Es utilizado ampliamente en el país nipón como un elemento de compañía.


El último modelo del dispositivo permitirá, a diferencia de sus antecesores, que las personas puedan comunicarse a través de un micrófono y cámara instalados en él, mediante un servicio a través de la nube.


PaPeRo tendrán dimensiones muy reducidas: 24 centímetros de alto y pesara un kilo y medio aproximadamente. La firma no ha dado a conocer su precio final pero el servicio en la nube rondara los 10.000 yenes (unos 75 euros) al mes.


papero r500 gjntw 54 Robot que facilita la comunicación


Fuente: El-Nacional.com


El artículo Robot que facilita la comunicación ha sido originalmente publicado en Robotikka.





















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