miércoles, 20 de abril de 2022

¿Es posible crear una inteligencia artificial sin prejuicios?

«Una mujer feliz y un hombre serio abrazados en un parque». Que su ordenador ya sea capaz de describir de esta forma las fotos de sus viajes es genial. Y para muchas personas que navegan por internet usando lectores de pantalla es, además, una tecnología casi imprescindible. Todo esto gracias a la inteligencia artificial. Por supuesto, las máquinas no son perfectas, a veces fallan. Pero últimamente estamos descubriendo algo preocupante: a veces los ordenadores fallan como falla un humano. Para una mujer y un hombre con la misma expresión, los sistemas de inteligencia artificial pueden tender a creer que ella está feliz y él de mal humor. A este tipo de errores les llamamos sesgos, e incluyen tendencias racistas, sexistas, capacitistas… que pueden acabar haciendo daño real a las personas. La cara como espejo del alma Para estudiar estos sesgos vamos a centrarnos en una aplicación concreta, el reconocimiento automático de emociones en fotografías. Primero, necesitamos aclararle al ordenador a qué nos referimos con «emoción». La clasificación más utilizada se basa en 6 emociones básicas: miedo, tristeza, alegría, enfado, asco y sorpresa. Esta clasificación fue propuesta por el psicólogo Paul Ekman en los 70. Se ha demostrado que estas emociones son más o menos universales y todo el mundo las reconoce. Sin embargo, también se ha demostrado que se reconocen algo mejor entre personas del mismo grupo social, género, edad… No todos nos expresamos exactamente igual, ni leemos igual las expresiones del resto. Incluso sin darnos cuenta, estamos sesgados. Estas diferencias se ven en muchos contextos, y en ocasiones se convierten en estereotipos y prejuicios. Por ejemplo, esperamos que las mujeres estén más felices que enfadadas, y lo contrario ocurre con los hombres. Y esto se refleja en internet, donde las fotos tienden a recoger, sobre todo, a mujeres sonrientes. Por otro lado, para que un sistema de inteligencia artificial aprenda a distinguir estas emociones también necesitamos pensar en cómo las entendemos las personas. En realidad, la cara es solo una parte de un puzle muy complejo. También contribuyen los gestos, la postura, nuestras palabras… Aunque se trabaja en resolver todas estas modalidades con inteligencia artificial, la forma más popular y versátil es el reconocimiento basado en fotos de rostros. Cómo aprende una inteligencia artificial Crear una inteligencia artificial libre de sesgos es todo un reto. Y todo empieza con cómo hacemos para que esta tecnología 'aprenda'. Al campo de la inteligencia artificial dedicado a este aprendizaje le llamamos machine learning. Aunque hay muchas formas distintas de aprendizaje, la más habitual es el aprendizaje supervisado. La idea es simple: aprendemos a partir de ejemplos. Y la inteligencia artificial necesita saber para cada ejemplo, qué deseamos obtener. Para aprender a reconocer emociones, necesitamos un montón de fotos de caras con diferentes emociones: felicidad, tristeza, etc. La clave está en que para cada foto, debemos saber qué emoción aparece. Después, le pasamos las fotos y sus emociones asociadas a la inteligencia artificial. Mediante un algoritmo de aprendizaje, el sistema irá aprendiendo «solo» a relacionar las fotos con las emociones que aparecen. Foto a foto, le pedimos que prediga una emoción: si acierta, seguimos adelante, y si falla, ajustamos el modelo para corregir este caso. Poco a poco, irá aprendiendo y fallará cada vez menos ejemplos. Si lo pensamos bien, no es tan diferente a cómo aprendemos los humanos. Como se puede ver, en este proceso los ejemplos son fundamentales. Aunque existen avances que nos permiten aprender con pocos ejemplos, o ejemplos con errores, un conjunto de ejemplos grande y bien etiquetado es vital para conseguir una buena inteligencia artificial. Por desgracia, en la práctica es habitual tener ejemplos con errores. En nuestro caso serían desde caras etiquetadas con la emoción equivocada hasta fotos sin caras o con caras de animales. Pero hay otros problemas, a veces más sutiles y preocupantes: racismo, sexismo, capacitismo… Cuando los algoritmos se equivocan Como se puede imaginar, si nuestros ejemplos están sesgados, la máquina aprenderá y reproducirá estos sesgos. En ocasiones, incluso multiplicará el efecto de los sesgos. Por ejemplo, si en nuestras fotos solo tenemos gente de piel oscura enfadada y gente de piel clara feliz, es muy probable que la inteligencia artificial acabe confundiendo el color de piel con el estado de ánimo. Tenderá a predecir enfado siempre que vea gente de piel oscura. Desafortunadamente, esto no es solo una teoría. Ya se ha demostrado, por ejemplo, que los sistemas de análisis facial para reconocer el género fallan más para mujeres negras que para hombres blancos y que cometen errores regularmente con gente trans o de apariencia no normativa. Uno de los ejemplos más sonados fue cuando en 2018 un sistema de inteligencia artificial identificó erróneamente a 28 congresistas estadounidenses como criminales. De los políticos identificados, el 40 % eran personas de color, aunque estos solo representaban el 20 % del Congreso. Todo esto porque el sistema se había entrenado sobre todo con personas blancas, y confundía entre sí a la gente de color. Detectar y reducir estos sesgos es un campo de investigación muy activo y con gran impacto social. Muchos de ellos son sutiles y se relacionan con varios factores demográficos al mismo tiempo, por lo que es un análisis difícil. Además, hay que revisar todas las fases del aprendizaje, desde la recogida de datos y sus medidas hasta la aplicación final. Y normalmente no son las mismas personas las que trabajan en cada fase. Una base de datos para incluirlos a todos Volvamos al reconocimiento de emociones. En internet existen muchas bases de datos de emociones ya etiquetadas. Desgraciadamente, las bases de datos más grandes suelen tener también fuertes sesgos de sexo/género, raza y edad. Es necesario que poco a poco desarrollemos bases de datos diversas y equilibradas sobre las que trabajar. Es decir, necesitamos incluir a todo tipo de personas en nuestras bases de datos. Además, todas ellas deben estar bien representadas en cada emoción. Por último, si queremos recoger datos sin sesgos, hay que pensar en todo el proceso. Todas las fases, desde la toma de datos hasta las pruebas finales de una inteligencia artificial, deben realizarse de manera cuidadosa y accesible. Y es necesario involucrar a personas que puedan reconocer y señalar posibles sesgos en todas ellas. Y todo esto, ¿para qué? Todo este asunto de reconocer emociones quizás suene abstracto, pero ya tiene aplicaciones importantes. La más habitual es la tecnología asistiva, como la descripción automática de fotos para personas con problemas de visión. También se usa ya en robots domésticos. Puede aplicarse incluso en medicina, donde se ha logrado reconocer automáticamente el dolor en recién nacidos que a veces no lo expresan a través del llanto. De todas formas, el estudio de los sesgos en inteligencia artificial va más allá de las emociones. Las tecnologías que desarrollamos tienen un impacto enorme en la vida de las personas. Tenemos un deber moral de asegurarnos de que sean justas, de que su impacto en el mundo sea positivo. Queremos construir una inteligencia artificial en la que podamos confiar, que nos haga sonreír. Mikel Galar Idoate es profesor del Área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en la Universidad Pública de Navarra. Daniel Paternain es profesor asociado en la Universidad Pública de Navarra. Iris Domínguez Catena es estudiante de Doctorado en Ciencias y Tecnologías Industriales en la Universidad Pública de Navarra. El artículo fue publicado originalmente en 'The Conversation'

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miércoles, 13 de abril de 2022

Desde 'Elden Ring' hasta el último Pokémon: diez videojuegos para disfrutar en Semana Santa

Encontrar tiempo para machacar botones no siempre es fácil. Por eso, no es raro que muchos 'gamers' esperen como agua de mayo la llegada de unos días de vacaciones en los que ponerse al día con los lanzamientos más recientes que ha recibido su consola. Por si andas un poco perdido en el tema, y no tienes muchos planes que te ocupen toda esta Semana Santa, en ABC hemos recogido un puñado de títulos variados que te pueden servirte como referencia para pasar un buen rato. Además, hemos tenido cuidado en seleccionar obras que estén disponibles también para la pasada generación de sistemas -la de PS4 y Xbox One-. 'Elden Ring' Sin duda, el videojuego más esperado de 2022. Después de haber pasado un buen puñado de horas recorriendo este mundo mágico y enorme espada en mano, no tenemos dudas de que 'Elden Ring' colmará las expectativas de cualquier amante, en lo que se refiere al combate especialmente, de los desafiantes 'Dark Souls', creados por Front Software, los mismos desarrolladores. Más allá de esto, su enorme mapa, y la gran libertad que otorga al usuario a la hora de moverse por su interior, recuerda mucho a 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Dicho de otro modo, quien sostiene el mando cuenta con una gran libertad para moverse por el mapa. Otra historia bien distinta es que el personaje que controla esté preparado para hacer frente a todos los desafíos que se encontrará durante el transcurso de la aventura. Ya os garantizamos que no.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CptaXqVY6-E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Si se disfruta con los títulos de tipo rol, y el usuario no tiene problemas en asumir propuestas desafiantes, Elden Ring es el juego que debe escoger para esta Semana Santa. Ahora bien, solo estos días de vacaciones no serán suficientes para completar debidamente la propuesta. Está disponible para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y ordenador. 'Horizon: Forbidden West' Después de los retrasos, la nueva gran aventura de Aloy ya está disponible para todos los usuarios de PlayStation. El videojuego, de mundo abierto, brilla especialmente por su apartado gráfico y narrativo. La franquicia se desarrolla en la Tierra, en concreto, 1.000 años en el futuro. De nuestra sociedad, por entonces, no queda nada. Las ciudades actuales han acabado reducidas a ruinas olvidadas, apenas hay tecnología, y los hombres que habitan el nuevo y distópico mundo viven en pequeñas comunidades tribales que recuerdan a las de la Antigüedad. Rezando al Sol y a la naturaleza.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Lq594XmpPBg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Durante el desarrollo de la aventura, el usuario vuelve a controlar a Aloy, que tendrá que dar solución a una extraña plaga que amenaza con acabar con toda la vida en la Tierra. Respecto al sistema de juego es, prácticamente, similar al que propuso Guerrilla, la desarrolladora, en 'Horizon: Zero Dawn', el primer exponente de la saga lanzado para PS4. A día de hoy se puede encontrar en cualquier sitio en formato físico por poco más de 10 euros. Si no lo jugaste en su momento, igual es recomendable que empieces por ahí antes de lanzarte a por la segunda entrega. Los dos están disponibles para PlayStation 5 y PlayStation 4. 'It Takes Two' Desarrollado por el estudio sueco Hazelight Studios, ‘It Takes Two’ cuenta la historia de Cody y May; un matrimonio en horas bajas que, después de años de reproches, anda preparando los papeles del divorcio. Por culpa de su hija y de un libro de autoayuda, la pareja acaba transformada en dos muñecos que tendrán que cooperar si quieren volver a ser de carne y hueso. El videojuego ofrece una jugabilidad en la que hay espacio para las plataformas, los disparos o la conducción. Si te interesa, debes saber que hacen falta dos personas para jugarlo obligatoriamente. También, que si estás suscrito al servicio de Microsoft Xbox Game Pass Ultimate lo puedes disfrutar sin pagar ni un euro.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GAWHzGNcTEw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Fue reconocido como mejor videojuego de 2021 en 'The Game Awards' y está disponible para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y ordenador. 'Metroid Dread' Posiblemente, el mejor videojuego que recibió la Switch de Nintendo durante el año pasado y, además, con acento español. Desarrollado por estudio madrileño MercurySteam, el último exponente de la popular saga brilla especialmente por el diseño de sus niveles, medidos al milímetro, y el gran trabajo realizado en la creación de sus jefes finales.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bbSdDDp9CNQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Con todo, avisamos que aquellos que no tengan mucha pericia pueden pasarlo mal durante el desarrollo del título. Con todo, completarlo no debería llevar más de unas diez o quince horas, por lo que puede ser una gran opción para aquellos que estén buscando un videojuego que, prácticamente, puedan completar durante las presentes vacaciones. Es exclusivo de Nintendo Switch. 'Leyendas Pokémon: Arceus' Y no acabamos con la consola de Nintendo. Si lo que se quiere es entretener a los más pequeños, posiblemente la Switch sea el mejor sistema que se puede encontrar en el mercado. Lanzamos al aire un par de recomendaciones para los padres dentro de su inmenso catálogo: el plataformero y artísticamente brillante 'Yoshi's Crafted World' y el archiconocido 'Mario Kart 8 Deluxe', que puede servir para pasar un buen rato en familia. También estamos seguros de que a los más pequeños, y a los que no son tan pequeños, les puede gustar el flamante 'Leyendas Pokémon: Arceus'.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9RbjFjYgNNg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> El nuevo exponente de Game Freak viene acompañado de nuevas criaturas y de mecánicas de nuevo cuño que rompen algo con el continuismo de la franquicia. La propuesta abandona la persecución de medallas de gimanasio para enfocarse especialmente en la captura de nuevos Pokémon y en la construcción de la Pokédex, esa suerte de enciclopedia en la que aparecen almacenadas todas las criaturas de este tipo. La propuesta es exclusiva de Nintendo Switch. 'Halo Infinite' La última propuesta protagonizada por el Jefe Maestro se hizo de rogar. Pero, sin duda, la espera mereció la pena. En esta aventura, el futurista soldado de élite de la UNSC tiene que combatir a sus enemigos recurriendo, prácticamente, a la guerra de guerrillas. La jugabilidad es fantástica; y lo mismo se puede decir del trabajo a la hora de crear el mundo en el que se desarrolla la acción y a los personajes que lo pueblan. Quizá la principal pega reside en que, si no se ha jugado a los títulos anteriores, la historia queda algo deslucida. Respecto a la jugabilidad, está bien medida. Completar la aventura no es un paseo por el campo, pero la experiencia tampoco se hace frustrante.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PyMlV5_HRWk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> El videojuego está disponible para Xbox Series, Xbox One y ordenador. Si el usuario está suscrito al Game Pass puede jugarlo sin necesidad de pagar un euro a cambio. 'Resident Evil Village' Uno de los mejores videojuegos que recibimos en el descafeinadísimo 2021. La última propuesta dentro de la saga de Capcom consigue que al usuario le tiemble el mando en las manos de forma bastante constante. La sensación de tensión es constante durante toda la aventura, que se desarrolla en un lóbrego pueblo de los Cárpatos rumanos. Los antagonistas también están muy logrados, especialmente en lo que se refiere al diseño.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ztj8fv6Ttp8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> La propuesta no es muy compleja, aunque, repetimos, esto no implica que te vaya a resultar sencillo conseguirlo sin dejarte un puñado de vidas por el camino. Tampoco es un videojuego que requiera mucho tiempo. Si comienzas a machacar botones esta misma semana, es bastante probable que lo termines antes de que acaben las vacaciones. Esta disponible para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y ordenador. '13 Sentinels: Aegis Rim' Sin duda, uno de los grandes videojuegos tapados de 2020. Desarrollado por Vanillaware -creadores de 'Odin Sphere' o 'Dragon's Crown'- el videojuego funciona como una suerte de visual novel en el que la jugabilidad gira en torno a los combates de estrategia por turnos. La narrativa tiene un peso muy importante y es uno de sus principales reclamos. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GKMn6ptSQrg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Es más, si te gustan las historias trabajadas y originales, esta está repartida en 13 tramas protagonizadas a caballo entre el pasado y el futuro y protagonizadas por personajes distintos, te recomendamos encarecidamente que le des una oportunidad a esta obra. Sobre todo si, además, tienes debidilidad por los títulos con diseño de corte japonés, y por sus monstruos y robots, que tanto peso han ganado en la cultura pop gracias al manga y al anime. El videojuego está disponible para PS5, PS4 y Nintendo Switch. 'Forza Horizon 5' Nuestro juego favorito de carreras de los últimos años. Ideal para quien simplemente quiera velocidad y quemar rueda en solitario o quiera poner su pericia al volante a prueba en modo online. La última obra dentro de la saga de conducción se desarrolla por completo en México, por sus desiertos áridos, sus costas y sus frondosas selvas. El usuario tiene a su disposición cientos de coches entre los que escoger y, además, puede 'tunearlos' a su gusto para que rindan de la mejor manera en función del tipo de competición en la que quiera utilizarlos.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U3mEOHvSUyw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Con jugabilidad de tipo arcade, alejada de la simulación, que suele ser más exigente para los usuarios novatos, es una de las propuestas más equiibradas que se puede encontrar actualmente en el mercado en lo que se refiere a títulos de carreras. A nivel gráfico es un 10 absoluto. Está disponibles para Xbox Series, Xbox One y ordenador. Como Halo Infinite, está incluido en el servicio Game Pass de Microsoft. 'Marvel’s Guardians of the Galaxy' Protagonizado por uno de los grupos de superhéroes más descacharrantes, ‘Marvel’s Guardians of the Galaxy’ no engaña a nadie. Dejando a un lado el diseño de los personajes, el tono cómico y desenfadado, tan propio de las películas en las que se les ha visto en los últimos tiempos, ha sido replicado a la perfección por el estudio Eidos. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iROuVYJSOik" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> La narrativa tiene, incluso, tanto peso como la jugabilidad. Durante el desarrollo, el usuario controla directamente al líder, Star Lord, aunque en los combates puede dar órdenes al resto de integrantes del grupo.

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jueves, 7 de abril de 2022

Kub-bla: el peligroso robot asesino que Rusia puede haber utilizado en Ucrania

La Inteligencia Artificial llevan años transformando la forma en la que los ejércitos se enfrentan. Gracias al desarrollo de la tecnología, muchos países se han lanzado al desarrollo de armamento que, incluso, es capaz de decidir de forma completamente autónoma lanzar ataques contra objetivos humanos. Y es posible que, actualmente, este tipo de dispositivos esté siendo utilizado por Rusia en suelo ucraniano. Hace unos días, 'Bulletin of the Atomic Sciencist' se hacía eco sobre el descubrimiento, por parte de analistas, de un nuevo tipo de dron de fabricación rusa conocido como ZALA Aero KUB-BLA en las proximidades de Kiev. Las imágenes del dispositivo, tomadas aparentemente a las afueras de la capital ucraniana, fueron compartidas a través de Telegram a mediados del pasado mes de marzo. El KUB-BLA está fabricado por la empresa rusa Kalashnikov, conocida por su popular fusil de asalto AK-47. Según el portal de información militar '1945', el dispositivo tiene una envergadura de 1,2 metros, puede alcanzar los 130 kilómetros por hora y mantenerse en el aire durante 30 minutos antes de atacar al objetivo lanzando explosivos. Por el momento, se desconoce si el dispositivo estaba funcionando de forma plenamente autónoma, sin contar con el control de ningún ser humano. De lo que no cabe ninguna duda es de que Rusia es uno de los países que más fuerte están apostando por el desarrollo de tecnología con capacidad de acabar con vidas humanas sin necesidad de que ninguna persona controle su actuación. Según señala 'Bulletin of the Atomic Sciencist', es posible que ni siquiera sea la primera vez que el país recurre a estos dispositivos en situción de combate. Algunos análisis sugieren que los restos de un dron encontrado en Siria en 2019 eran, precisamente, de un KUB-BLA.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/04Axpl5H9Wo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Una tecnología polémica Durante los últimos años, expertos en IA, gobiernos y organizaciones sin ánimo de lucro han alertado sobre los riesgos que implica dejar en manos de una máquina la decisión de quién vive y quién muere en el campo de batalla. Expertos consultados por ABC hace unos meses, dejaron claro que, al final, un dispositivo tecnológico siempre corre el riesgo de cometer errores, por lo que desaconsejaban el empleo de este tipo de armamento. Por el momento, a pesar de ello, no se ha alcanzado un acuerdo internacional que ayude a controlar su uso. Rusia, además, es uno de los países que más fuerte está apostando por el desarrollo de armamento autónomo. Y es que el dron KUB-BLA no es el único dispositivo de este tipo que forma parte de su arsenal. El país también cuenta, por ejemplo, con una versión automatizada de su tanque T 14 Armata, que es capaz de responder al fuego enemigo sin que un ser humano se lo ordene.

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Si existe en tu mente, lo puede dibujar. Lo nuevo de OpenAI crea imágenes a partir de palabras

Si existe en tu mente, lo puede dibujar. Lo nuevo de OpenAI crea imágenes a partir de palabras

A principios del pasado año te hablábamos de DALL-E, la inteligencia artificial de OpenAI capaz de generar imágenes de cualquier texto que escribiéramos. La nueva versión de este sistema, bajo el nombre de DALL-E 2, ya es oficial, y las mejoras respecto a la anterior son notables.

DALL-E 2 se está probando en un entorno privado de desarrollo, por lo que aún no podemos pedirle que dibuje lo que queramos. No obstante, desde OpenAI han compartido múltiples imágenes sobre su funcionamiento, y los resultados son espectaculares.

"Crea una imagen de un astronauta cabalgando un unicornio"

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DALL-E 2 es la revisión del modelo de inteligencia artificial que vimos el año pasado, y es más espectacular que nunca. OpenAI lo define como "un nuevo sistema de IA que puede crear imágenes y arte realistas a partir de una descripción en lenguaje natural". Actualmente está en una fase cerrada de pruebas, pero hay numerosos ejemplos sobre su funcionamiento.

Al igual que el modelo anterior, esta IA aprovecha el potencial de GPT-3 para generar sus diseños, mediante un complejo sistema en el que primero se genera una imagen dada una leyenda de texto y, posteriormente, se genera una segunda imagen condicionada a la primera.

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Además de crear imágenes desde cero, es capaz de hacer ediciones de imágenes, así como recreaciones de las mismas desde su propio modelo. Los resultados están mucho más afinados que los vistos la generación pasada.

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"Pintura de un zorro sentado en un campo al amanecer al estilo de Claude Monet".

Explican desde OpenAI que DALL-E 2 ha aprendido mejor las relaciones entre imágenes y el texto utilizado para describirlas, siendo capaz ahora de generar imágenes con una resolución cuatro veces mayor.

Para evitar el mal uso de la IA, DALL-E 2 no puede generar imágenes consideradas como violentas o explícitas. Se limita asimismo la generación de imágenes fotorrealistas para evitar la recreación de rostros de personas reales.

Más información | OpenAI



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martes, 5 de abril de 2022

La nueva IA de Google entiende nuestros chistes y es capaz de explicar por qué tienen gracia

La nueva IA de Google entiende nuestros chistes y es capaz de explicar por qué tienen gracia

Los humanos somos difíciles. Sobre todo cuando nos ponemos a contar chistes y utilizar referencias culturales. Precisamente entender el humor humano es uno de los grandes desafíos para las máquinas, pero ahora desde Google han mostrado grandes avances con su última inteligencia artificial.

El equipo de Google Research ha anunciado su nuevo modelo Pathways, capaz de entender más de 540.000 millones de parámetros y lograr entender conceptos y relaciones que hasta la fecha parecían demasiado complejos para los ordenadores.

El desafío de entender la lógica del 'causa y efecto'

Causa Y Efecto

El nuevo modelo utiliza la mayor configuración de TPUs hasta la fecha, combinando hasta 6.144 chips. La IA ha sido entrenada con material en inglés de todo tipo, desde libros a la Wikipedia, junto con conversaciones y código de Github. Y los resultados, según describe Google, superan a otros modelos como GLaM o GPT-3 en tareas como el razonamiento, responder preguntas o la comprensión del contexto.

'Pathways' puede distinguir causa y efecto y comprender combinaciones de conceptos en el contexto apropiado. Por ejemplo, la relación entre esfuerzos y resultados. Las dos frases son correctas técnicamente, pero todos los humanos pueden entender las implicaciones.

Otra capacidad de la nueva IA de Google es poder adivinar una película a partir de un único emoji, por ejemplo el de un murciélago o un león.

El modelo es capaz de razonar las respuestas que da y también es capaz de resolver problemas matemáticas sencillos. No hablamos directamente de una fórmula, sino de ser capaz de entender el planteamiento de la pregunta. Según los datos de Google, se acerca al promedio del 60% de los problemas resueltos por niños de entre 9 y 12 años.

Explicando Chiste

Pero quizás la capacidad más llamativa es la de poder entender y razonar dónde está la gracia de los chistes. PaLM, nombre técnico del modelo, es capaz de dar explicaciones a chistes que no haya leído previamente.

Chiste

Julia Taylor Rayz, profesora del Instituto Politécnico de la Univ. de Purdue, explicaba en relación a la dificultad de los chistes que "no hay reglas claras en la comunicación humana, ¿qué le vamos a decir a la computadora que haga, encontrar reglas que no existen? [...] No puedes encontrar suficientes ejemplos que describan todos los escenarios posibles de comunicación".

Pero los estudios avanzan y la inteligencia artificial, gracias a la enorme base con la que puede ir aprendiendo, está dando pasos de gigante a la hora de entender cómo nos expresamos los humanos.

Más información | Google



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