miércoles, 30 de diciembre de 2020

Deepfakes y el elixir de la eterna juventud

Deepfakes y el elixir de la eterna juventud

Eduard Fernández mira a cámara con seriedad, pero no lo hace el Eduard Fernández de hoy, sino uno de hace años, rejuvenecido. Es él, pero no es él, porque en esa escena Eduard Fernández es un deepfake de sí mismo. Uno que permite que nos metamos en su pasado.

Ese es de hecho uno de los 250 planos con deepfakes en los que Alejandro Pérez Blanco (@thehardmenpath) ha estado trabajando para la producción de '30 monedas', la serie de HBO dirigida por Álex de la Iglesia. Hemos hablado con él y nos ha contado cómo funciona una técnica que tiene algo de mágico, porque lo importante, como dice él, es que nadie se dé cuenta de que esos deepfakes lo son.

Efectos especiales invisibles

A Alejandro Pérez Blanco le picó el gusanillo de los efectos especiales muy pronto: ya e encargaba de esa parte en los cortos que hizo durante la carrera de Comunicación Audiovisual, y a partir de ahí fue desarrollando ese trabajo en todo tipo de producciones, algo que demuestra su perfil en IMDB.

Colaboró con 'Cronocrímenes', 'Extraterrestre' y 'Open Windows' de Nacho Vigalondo, y también ha trabajado en producciones como 'El fin de la comedia' y otros muchos proyectos a lo largo de más de una década.

Sin embargo su último trabajo es el que ha llamado especialmente la atención gracias a un hilo que publicaba estos días. En él daba algunos detalles de su trabajo en '30 monedas', la serie de Álex de la Iglesia que se emite en HBO. En esta producción Alejandro se ha encargado de crear 250 planos de deepfakes en los que ha rejuvenecido a Eduard Fernández y a Manolo Solo, dos de los protagonistas de la serie, y el resultado es espectacular.

Alejandro Perez Blanco

Nos pusimos en contacto con él y en una larga y apasionante conversación telefónica nos contó un poco más en detalle cómo ha llegado hasta aquí y cómo desarrolla su trabajo. Para empezar, nos decía, los efectos especiales siempre están aunque no lo parezcan. Permiten "colocar imágenes dentro de una tele, arreglar fallos de raccord, estabilizar cámaras, es decir, arreglar los fallitos que hay en rodaje, cosas que no se ven".

Aunque lleva interesándose por el tema desde hace tiempo, su trabajo real con deepfakes se inició cuando Manuel Bartual contactó con él porque quería cambiar una cara para su tercer gran hilo en Twitter, la célebre historia de Nela García en #RedMonkey. Tiempo después explicaba en un hilo en Twitter con el 'making of' cómo se completó aquel proceso (no os perdáis el vídeo), que desde luego acabó dando un resultado espectacular.

Él mismo decía en ese vídeo algo muy importante: "al final es un proceso muy lento porque no puedes acostumbrarte: si miras mucho tiempo una cara, empieza a parecerte natural, pero luego descansas, la vuelves a ver y... ¡ah! tiene algo raro. El público que la ve por primera vez sentiría exactamente eso".

Alejandro nos explicaba cómo aquello que Bartual le pidió era una oportunidad estupenda para investigar en ese tema que como destaca 'sobre todo se utiliza en pornografía'. Ya empezaba a salir gente que había conseguido aplicar inteligencia artificial para cambiar caras, y tras indagar en este ámbito comprendió que se podía utilizar "aunque luego había que hacer mucha postproducción de verdad".

Aquel trabajo hizo que poco a poco fuera haciendo más y más pruebas que "cada vez salían un poquito mejor". Su trabajo acabó siendo un estupendo escaparate para que acabaran fichándole en 'El intermedio' —también ha colaborado con Late Motiv, donde incluso hace un cameo aquí—, donde por ejemplo se encarga de la sección de 'Entrevistas por la cara' y donde recientemente transformó al Gran Wyoming en el Papa Francisco con el resultado que podéis ver en ese vídeo de LaSexta. Ahí es nada.

También colaboró en ese anuncio viral de Campofrío de 2019, con esa excepcional producción llamada 'Fake Me' en la que Alejandro Pérez se encargó de resucitar a Chiquito de la Calzada para que hiciera un 'moonwalk'.

Fue entonces cuando Álex de la Iglesia contactó con él. "Me gusta tu trabajo, ¿cómo andas de tiempo?", le preguntó. Para Alejandro aquello fue increíble, y de todas las pruebas que le enseñó destacaba "una no publicada de intento de rejuvenecer con calidad de cine".

Lo normal, nos decía, era encontrar experimentos en YouTube con resolución muy baja porque es mucho más fácil, pero aquel clip convenció a de la Iglesia, que le fichó y junto a la productora perfiló el camino a seguir para su participación en ese proyecto llamado '30 monedas'.

Por cierto: este profesional de los efectos especiales no solo se dedica a eso: también es un apasionado de los juegos de mesa y hace poco ha lanzado dos, 'Ladrillazo' (cocreador) y 'Hoy se sale' (editor) que se han financiado con éxito en sendas campañas de financiación colectiva. Este último ha vendido 3.000 ejemplares en 2 meses, mientras que 'Ladrillazo' estaba agotado tras vender 6.000 ejemplares hasta ayer, pero acaban de lanzar una nueva edición.

Aquella primera hora de 'Capitán América: el primer vengador'

Desde hace tiempo ha habido producciones que han inspirado a este profesional, pero como nos decía, "los mejores efectos especiales que he visto son los de de la primera media hora de 'Capitán américa: el primer vengador'. ¡Es un actor súper cachas y durante la primera media hora es un canijo!".

Al investigar sobre el tema leyó cómo algunos se preguntaban cómo le habían puesto tantos músculos a Chris Evans, su protagonista. "No se los habían puesto, se los habían quitado", nos explicaba Alejandro Pérez, que destacaba cómo usaron docenas de técnicas distintas que le revelaron que aquello era "un mundo loquísimo y fascinante" con unos resultados que al final quedaron realmente bien.

Para este profesional la existencia de efectos especiales es una constante en prácticamente cualquier producción. "Ya sé que va a haber explosiones", comentaba, "pero ver a Marty McFly quitándole la gorra a su hijo en Regreso al futuro II es un ejemplo de que el director puede hacer lo que quiera".

Hay empresas espectaculares en esto, y nos hablaba por ejemplo de Lola Visual Effects (Lola VFX) —que por mucho nombre floklórico es americana a más no poder—, encargada de algunos de los rejuvencimientos más conocidos de la historia reciente del cine. Entre ellos, el de Michael Douglas en 'Ant-Man' o el de Robert Downey Jr. en 'Capitán América: Civil War', que precisamente encabeza su sitio web oficial.

La lista de proyectos de este estudio es asombrosa, y entre ellos que desde luego asombró por cómo jugaba con los procesos de envejecimiento y rejuvenecimiento en el ámbito de los efectos especiales: 'El curioso caso de Benjamin Button'. A pesar del resultado, destacaba Pérez, "todo es 3D", no hay deepfakes implicados en esa producción porque se realizó antes de que este fenómeno saliera a la luz.

Esta empresa lleva de hecho desde 2000 participando en prácticamente todas las películas en las que actúa Tom Cruise "sin decir a qué se dedicaban en ellas, pero algo harán", afirmaba nuestro experto. Tom Cruise está estupendo a sus 58 años y desde luego lo demuestra en sus películas, pero quizás haya un poco de ayuda digital en esas producciones.

Deepfakes ante el reto de nuestra habilidad para reconocer caras

Las influencias en el ámbito del rejuvenecimiento digital han llegado de distintos ámbitos, pero por ejemplo Alejandro nos comentaba cómo "lo que hicieron con 'Rogue One' te provoca un salto'.

Ahí compartía algo importante al realizar deepfakes y de lo que hemos hablado antes: "Si cojo una cara y muevo un ojo dos píxeles a la derecha yo no lo noto porque lo hago yo, pero los de fuera sí. Es muy peligroso acostumbrarse, es muy importante desarrollar una mecánica para evitarlo".

Precisamente ese es uno de los desafíos de los deepfakes: ser creíbles, no hacer que demos ese "salto". Alejandro Pérez nos hablaba de cómo "reconocer caras es lo que mejor hace el ser humano. Todo lo demás es menos innato. Todo es artificial, está aprendido, pero reconocer caras es algo que hacemos cada uno de forma distinta".

Precisamente por ello este tipo de procesos, nos comentaba, son tan delicados. "Si yo me equivoco manipulando una nariz puede que tú no te des cuenta pero tu primo sí. El reto es conseguir hacer algo que cuele para la mayor cantidad posible de gente todo el tiempo que se pueda".

Esa es la razón por la que en la producción de '30 monedas' Alejandro Pérez se rodeó de todo el equipo que le permitía no acostumbrarse. "Todos ellos veían todo lo que yo hacía antes de que lo viera Álex y entre todos dábamos una opinión sobre lo que podía mejorarse o cambiarse". El resultado, tanto si habéis visto la serie como si contempláis las capturas que él compartía en su hilo de Twitter, es espectacular.

Los ojos son el espejo del alma (y de los deepfakes)

"A partir de los 45 años los ojos empiezan a ser de otra manera", nos explicaba Alejandro al hablar de uno de los mayores retos de este proceso. "Si ves lo que he hecho, lo que intentamos sobre todo es que unos actores de 50 años no tengan ojos de 50 años".

Eduard Fernandez 2

Para este profesional en los ojos "está gran parte de lo que nosotros entendemos por la edad". Durante su trabajo en estos deepfakes para '30 monedas' él y el equipo trataron de saber "cuánto de los ojos originales podemos mantener. Por ejemplo, el brillo en los ojos: si lo quitas es raro, y siempre que he podido he mantenido rasgos originales. Los movimientos siempre son los mismos, la IA lo hace muy bien, pero no hace tan bien controlar hacia dónde va la mirada. Siempre que puedo intento mantener los ojos originales, aunque sólo sean las pupilas".

Eso se nota por ejemplo en esa imagen que encabeza el tema con un Eduard Fernández al que se le ve el blanco de los ojos en su versión rejuvenecida. En la imagen original su mirada no es la misma, y aunque hay otros aspectos que contribuyen (la cara más delgada, menos arrugas, apenas bolsas en los ojos), ese es el aspecto fundamental, y aquí hubo una confidencia curiosa de este profesional.

"El globo ocular está reconstruido. En Manolo [Solo, coprotagonista de la serie] se blanquean una pizca los ojos, pero es que esta técnica se usa mucho en revistas de moda", nos explicaba. Él mismo confesaba con cierta sorna de que había "quitado celulitis y bolsas en los ojos en proyectos de los que nunca hablaría".

En el hilo que dedicaba en Twitter había un apartado especial para hablar de maquillaje y cómo convive esa parte con la de efectos digitales. Quisimos preguntarle cuál era esa relación.

Manolo Solo 2

"El primer deepfake que hice en una serie es 'Capítulo 0'", explicaba, "con un Joaquín Reyes disfrazado de Nicolas Cage. Hay un momento en el que se convierte en el Nicolas Cage que todos conocemos. A Miguel Esteban se le ocurrió ponerle una mirada un poquito más parecida a la de Cage: sigue siendo Joaquín Reyes, pero con ese punto inquietante que tiene Nicolas Cage. Es un ejemplo de cómo sobre el maquillaje se pueden convivir maquillaje y Efectos especiales".

Ese trabajo se vio también en '30 monedas', donde "el maquillaje ayudó a ponerles jóvenes, y luego nosotros realzábamos y sobre eso se trabaja con efectos digitales. La parte de viejos no la he tocado, eso es maquillaje, y tanto en un caso como en el otro los actores tienen que actuar distinto, la construcción que hacen del personaje es diferente".

Al hilo de ese comentario le preguntábamos a este profesional si era más difícil envejecer o rejuvenecer a alguien con efectos digitales. "Es totalmente distinto y se aplican técnicas distintas", explicaba. "No me he enfrentado todavía a envejecer mucho más allá de Wyoming convertido en el Papa, pero ya estoy haciendo experimentos muy prometedores".

Hardware potente y mucha postproducción

Los deepfakes están ya al alcance casi de cualquiera, y precisamente quisimos saber cuál era el equipo y el software que se utilizó en esta producción.

Aunque Alejandro Pérez no compartió detalles específicos, sí que indicó que "el punto de partida es el DeepFaceLab de hace un año, pero le he hecho tantas modificaciones y una vez se saca la imagen se postprocesa tanto que sus resultados se parecen poco a los que sacarías si usaras solo esa aplicación".

De hecho, explicaba, "la fusión de imágenes CGI con imágenes originales es una ciencia en sí misma. Con 'El Intermedio' no hay habido dos deepfakes iguales (he hecho más de 20). Eso es terrible porque hay que hacer mucho de cero, preo también aprendo mucho más y me da 20 herramientas distintas".

No ofreció tampoco detalles del hardware, aunque en su hilo sí explicó que desde Pokeepsie Films (@pokeepsie_films) "me proporcionaron todo el tiempo y el hardware necesarios". Él mismo destacaba que todo este proceso "algún día se va a poder hacer dándole a un botón, pero hoy en día en vídeo y buena calidad es muy difícil lograrlo".

La clave en este ámbito, nos explicaba, es que "si quieres hacer algo a más resolución que lo que se suele ver en YouTube tienes que comprar una gráfica con mucha memoria, porque ese requisito aumenta exponencialmente. Con una tarjeta de las buenas te da para trabajar en HD, para algo más necesitas mucho más" y ahí es donde la productora hizo la inversión necesaria para poder trabajar sin problemas.

Y los herederos de Marlon Brando, felices

En 'Superman Returns' (Bryan Singer, 2006), hay una aparición estelar: la de Marlon Brando, que reaparece con su papel original de Jor-El, padre del superhéroe. Lo hace digitalmente y gracias a imágenes de archivo, claro, porque este actor había fallecido en 2004, dos años antes del estreno de la película.

Como explicaban en FXGuide, se usaron grabaciones que se hicieron en la película 'Superman' estrenada en 1978, pero algunas ni siquiera estaban en vídeo o tenían un ángulo inaplicable. Otras eran solo grabaciones de audio. "Para resolver esto se modeló la boca de Brando y se la incrustó en su cara de otra toma", explicaban en ese reportaje.

El resultado es muy decente, y todos felices. Especialmente los herederos de Brando, que como explicaba Alejandro Pérez cobraron de esa participación en la película. Ese detalle apunta a una de las implicaciones menos contempladas de los deepfakes: las legales.

Para su trabajo en '30 monedas' nuestro experto se enfrentó a una situación singular. A la hora de rejuvenecer a los protagonistas, tuvo especiales problemas con Manolo Solo. "Tuve que utilizar una cara de otra persona que no ha trabajado en el proyecto".

La razón de ese recurso era curiosa. "Cuando estaba afrontando cómo trabajar con él descubrí que tiene muy pocas imágenes de él de joven, y todas son con gafas". Además, añadía, "ha hecho mucho más teatro que cine y los registros son de menos resolución y calidad, así que había un reto importante".

Manolo Solo 3

Afortunadamente a Alejandro se le ocurrió una idea curiosa. Descubrió que el actor y cómico Julián Génisson (@canodrama) tenía las mismas facciones de Manolo Solo y le pidió usar su imagen para su proyecto. "Dijo que sí, habló con el productor y llegaron a un acuerdo. En producción no se había hecho nunca, por lo menos en España".

Alejandro utilizó esas imágenes y las usó "como punto de partida para reconstruir la estructura ósea y a partir de ahí usar a Manolo". El resultado, como puede verse en las imágenes de la serie, habla por sí solo.

Deepfakes y la desaparición de las estrellas (modernas)

Las implicaciones legales en este caso estaban resueltas, pero todo esto genera un debate enorme y plantea un futuro por el que le queríamos preguntar a Alejandro Pérez. ¿Vamos a un futuro de actores totalmente recreados con deepfakes y que no tengan que rodar ni una toma? ¿Qué pasará con el mundo del cine?

Para este profesional los deepfakes tienen ventajas importantes. "los dobles de las acciones de acción no van a tener que estar de espaldas todo el día - no todo el mundo va a tener que ser Tom Cruise", nos decía, indicando que no habría tanto riesgo para dobles en escenas de acción.

No solo eso, porque lo realmente importante para él era otra cosa: "En el momento en el que puedes coger a un actor y darle cualquier edad puedes contar muchas más historias, hay una limitación que dejas de tener. Eso es bonito y va a abrir muchos caminos."

Pero claro, hay ciertos peligros. Entre ellos, explicaba, "tengo la sensación de que podría llegar a ocurrir que las estrellas de cine llegaran a desaparecer. Si puedes coger a Paul Newman, ¿para qué necesitas más? Puede que las estrellas sigan existiendo, pero sean las de hace cien años. Hace falta esperar a ver cómo reacciona la gente ante esto".

Ese futuro no parece tan lejano, sobre todo cuando hay producciones como 'Finding Jack' que desde hace tiempo se ha hecho famosa por resucitar digitalmente a 'James Dean' 65 años después de su muerte. ¿Estamos ante las puertas de una era de producciones protagonizadas por estrellas del pasado? Inquietante, como el valle del mismo nombre.

Un trabajo invisible

Sea como fuere, la conclusión para Alejandro Pérez Blanco es clara: en '30 monedas' "docenas de personas han dado lo mejor de sí mismas, y esto pasa en esta serie y en todas".

Quienes como él se encargan de los efectos especiales al final hacen un trabajo que muchas veces es invisible. Detalles como "quitar un cartel de se vende del fondo o quitar la fecha de un estreno de teatro" son claves para hacer todo creíble, y son detalles en los que probablemente nunca te vayas a fijar pero que conllevan mucho trabajo.

Es más, comentaba. "Que Álex pueda saber que puede grabar este plano en esta dirección porque sabe que luego ciertas cosas se pueden quitar del fondo si lo necesita a él le da mucha libertad para contar la historia que quiere contar".

Este profesional lo tenía claro: "nuestro trabajo es invisible. He tenido muchísima suerte por visibilizarlo con este hilo, pero lo normal, y lo ideal, es que no se note".

Ese, de hecho, ese el objetivo, y el resultado es casi mágico.



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Los mejores juegos de disparos para PC

Si algún genero destaca sobre cualquier otro en la plataforma del PC, ese es el de los Shotters (juegos de disparos). Es en esta plataforma donde normalmente son más explotados estos juegos, teniendo un gran catalogo de todos ellos, tanto en primera persona como en tercera persona. También podemos encontrar juegos competitivos, donde la vertiente online gana peso, muchos de esos juegos online son los que podemos ver en los Esports. Jugar con teclado y ratón dan mucho margen de mejora, ya que apuntar mientras nos movemos se hace mucho más sencillo.

Dentro del genero de los juegos de disparos, encontramos los típicos con modo campaña, donde nos acompaña una historia bien narrada, los competitivos de partidas por equipos, donde la cooperación con nuestros amigos es vital para salir victorioso, o los Battle Royale, donde encontrar el mejor equipo por el mapa nos ayuda a ganar la partida, tanto en solitario como acompañado. En este artículo vamos a mostrar los mejores juegos de disparos para Pc.

Call of Duty: WarZone

No puede faltar en ningún top, Call of Duty ha logrado crear un juego sin precedentes mejorando lo visto con Blackout en el Call of Duty Black Ops 4. Un enorme mapa basado en los mapas de Modern Warfare 2 con un área enorme donde 150 jugadores se dan caza hasta quedar el último en pie. El juego tiene varias modalidades, entre las que podemos jugar individualmente, duos, trios o cuartetos, formando un equipo con nuestros amigos a través de internet. El juego además nos ofrece algunos modos de juego eventualmente en forma de eventos, como puede ser Halloween o navidad.

Este juego tiene juego cruzado entre plataformas, por lo que si lo tenemos activados entraremos en combate con todas las plataformas para las que esta disponible el titulo, siendo estas PC, PlayStation4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S. Si no deseamos cruzar el juego para equilibrar la balanza lo podemos desactivar en cualquier momento. Lo mejor de este titulo es que es totalmente gratuito, ofreciendo pagos dentro de la aplicación para la compra de skins de armas o personajes. Lo importante es que estos pagos no ofrecen ventaja alguna, además podemos adquirir un pase de batalla por 10 €.

DOOM Eternal

La secuela directa del galardonado reinicio de la saga lanzado en 2016 desarrollado por ID Software, donde se busca ofrecer la mejor combinación de velocidad, frenetismo y fuego posible. El juego destaca por su vertiente individual que nos ofrece espectaculares combates contra criaturas del inframundo donde lo más destacado son lo brutales que pueden llegar a ser, por el Gore que ofrecen. En DOOM Eternal, el jugador toma el papel del asesino de la muerte (DOOM Slayer) y regresamos para vengarnos de las fuerzas del infierno.

El juego también destaca por una soberbia banda sonora y un apartado visual que quita el hipo independientemente de la Plataforma donde lo juguemos, pero en PC es donde lo podemos disfrutar en todo su esplendor, haciendo uso de un Framerate altísimo en monitores de 144Hz.

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Fortnite

Sin duda uno de los juegos más populares de los últimos años, se ha convertido en un autentico fenómeno, juego al que juegan tanto mayores como más jóvenes. Se trata de un Battle Royale donde gana el equipo o jugador que queda último en pie. Debemos explorar su gran mapa en busca de equipamiento para combatir contra los rivales. Al igual que WarZone, tiene juego cruzado por lo que tanto los jugadores de PC como los de consola jugaran juntos si así lo deciden.

Fortnite destaca sobre el resto de Battle Royale por su estética animada y su perspectiva en tercera persona, además tiene un sistema de construcción que da mucha variedad al gameplay. Si buscas un juego divertido con el que jugar en compañía, con una estética menos seria, sin duda es una gran opción. El juego es gratuito, tiene compras dentro de la aplicación a través de una moneda virtual que debemos adquirir previamente. También podemos adquirir el pase de batalla para ir consiguiendo extras a base de jugarlo.

Halo: The Master Chief Collection

El jefe maestro es un icono de Xbox y ahora esta disponible para todos los jugadores de PC, oportunidad para jugar a toda la saga de Halo. Un pack que incluye Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 y Halo 4. Todos ellos con mejor resolución y un rendimiento mejorado, juegos con unos profundos modos de un solo jugador, para disfrutar en solitario de una de las mejores sagas desarrollada por Microsoft.

Además Microsoft ha incluido unos nutridos servidores dedicados para su multijugador, el juego disfruta de juego cruzado entre Xbox y Pc, por lo que no faltaran jugadores para sus partidas. Con una perspectiva en primera persona y unos enemigos alienígenas que nos pondrán contra las cuerdas y un gameplay muy divertido.

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Rainbow Six: Siege

Otro juego que destaca por su vertiente competitiva, se trata de la última entrega de la conocida saga Tom Clancy´s Rainbow Six, que incluye modalidades para un jugador, cooperativo y multijugador 5 v 5. Basado en combates entre policías y terroristas, mientras los terroristas se asientan en una estructura, el equipo de policía debe acabar con ellos con distintos estilos de incursiones. El juego presenta treinta clases divididas por nacionalidades, cada una de ellas se especializa en un tipo de arma o habilidad.

R6 disfruta de una de las comunidades más potentes de PC, enfocando su mayor peso en la vertiente online y los Esports. Desde su lanzamiento en 2015 el juego no para de recibir actualizaciones gratuitas y temporadas que le dan vida infinita, además de paliar algunos fallos que surgen o la intrusión de tramposos. El juego actualmente tiene un precio muy atractivo, se puede jugar en solitario pero se recomienda jugarlo con amigos para disfrutarlo.

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Apex Legends

No podia faltar en esta lista, de los creadores de Titanfall, Respawn Entertainment ha sacado lo mejor de la saga Titanfall, aunque este renuncia a su nombre, no lo hace al espíritu de la franquicia con un frenético y alocado gameplay. El juego cuenta con un mapa de gran tamaño donde nos enfrentamos con multitud de jugadores o equipos en una lucha donde ganara quien quede el ultimo, como en cualquier Battle royale.

Destacamos su gran variedad de personajes, en los que encontramos habilidades especiales, como un robot con un gancho al que ayudara a alcanzar plataformas a gran altura o un personaje capaz de usar ultravelocidad o crear una plataforma de salto que nos transportara hasta la otra punta del mapa. Todo acompañado de una gran variedad de armas a las que podremos añadir accesorios ingame, por lo que si conseguimos un fusil sin accesorios, los podemos ir añadiendo conforme los consigamos o los cojamos de enemigos abatidos. El juego es gratuito con pagos en la aplicación.

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Metro Exodus

El último de la saga Metro, basado en un mundo postapocaliptico donde los monstruos reinan las calles, el juego nos relata la historia de Artyom, protagonista de los anteriores juegos, en su difícil misión de empezar una nueva vida en el este de la fría Rusia. El juego cuenta con climatología dinámica con fases de noche y de día en un enorme mapa que nos esconde muchos secretos y momentos bastante terroríficos.

Exodus cuenta con un desarrollo bastante abierto y un mundo cambiante donde la exploración y la recolección de recursos son tan importantes como el combate contra las criaturas. No cuenta con multijugador, algo extraño de ver en un juego de disparos en primera persona, pero se agradece que no se olvide que disparar en primera persona también puede llevar una trama detrás. La banda sonora del juego ayuda a que la inmersión en su universo sea total.

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Half Life: Alyx

Por último y no menos importante, hacemos mención a una de las sorpresas de 2020, se trata de la última entrega de Half Life. No, no se trata del esperado Half Life 3, Alyx es un juego innovador que hace uso de la realidad virtual para transportarnos al universo de Half Life de la mejor manera posible. Los eventos de su magnifica historia nos sitúan entre el primer y segundo juego de la saga y nos pone en la piel de Alyx Vance. El enemigo cada vez se hace más fuerte, mientras la resistencia capta nuevos soldados para combatirlo.

Sin duda se trata del mejor juego de realidad virtual hasta la fecha, lo vamos a disfrutar tanto por su narrativa como por su gameplay, su duración es extraordinaria a pesar de tratarse de un juego VR, que normalmente peca de poca duración. Sus escenarios son lo que cualquier fan de la saga esperaría, con una atmósfera increíble y unos escenarios que nos dejaran interactuar con casi cualquier elemento que encontremos. La comunidad trabaja incansable para crear mods y expandir el juego. El juego es sin duda de los más exigentes de PC, por lo que necesitaremos un equipo bastante moderno, además de unas gafas compatibles.

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martes, 29 de diciembre de 2020

Los robots de Boston Dynamics ahora saben bailar, y lo hacen mejor que muchos de nosotros

Los robots de Boston Dynamics ahora saben bailar, y lo hacen mejor que muchos de nosotros

Si un día los robots se apoderan del mundo van a bailar sobre nuestras tumbas, ahora también lietaralmente. Boston Dynamics, una de las empresas más prometedoras en este sector, nos muestra las nuevas habilidades de sus robots: bailar. Con la canción 'Do You Love Me?' de fondo los tres robots de la empresa bailan durante más de dos minutos con un equilibrio y una coordinación sorprendente.

El vídeo comienza con Atlas (el robot humanoide) bailando en una coreografía con otro Atlas. Posteriormente se suma Spot (el perro robot) para captar todas las miradas y finalmente aparece también el tercer robot de Boston Dynamics que se mueve sobre dos ruedas manteniendo siempre el equilibrio. Es momento de disfrutar del vídeo:

Lo cierto es que no es la primera vez que Boston Dynamics muestra a unos de sus artilugios bailar. Dos años atrás vimos a Spot bailando 'Uptown Funk'. También lo vimos bailar en un estadio recientemente. Sin embargo, en este vídeo se aprecia en todo su esplendor las habilidades de los tres robots para saltar, mantenerse sobre una pierna y balancearse suavemente sin perder el equilibrio en ningún momento. Atlas, por mucho que nos pese, baila mejor que muchos de nosotros.

Presumiendo ante el mundo y sobre todo ante Hyundai

A lo largo de los últimos los robots de Boston Dynamics nos han mostrado de qué son capaces. Atlas sabe correr y hacer parkour. Por su parte Spot tiene una fuerza increíble, abre puertas y es inmune a maltratos.

Todo ello les ha servido para demostrar que hay un futuro prometedor en este campo. Sin embargo, al mismo tiempo también se ha dado otra situación curiosa: la empresa ha cambiado de dueño en tres ocasiones. Primero fue adquirida por Google, luego vendida a SoftBank y recientemente ha pasado a formar parte de Hyundai.

De momento Boston Dynamics ha puesto a la venta a Spot y ya se utiliza en entornos reales como por la policía, estudios de arquitectura o en medicina. Atlas y Handle (el robot bípedo) siguen en fase de desarrollo y siendo sólo prototipos.

Vía | Boston Dynamics



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lunes, 28 de diciembre de 2020

Los mejores robots aspiradora de 2020: ¿cuál es el que merece más la pena?

Los robots aspiradora han sido uno de los electrodomésticos más vendidos en esta pandemia. Cuanto más tiempo pasamos en casa, más limpia la queremos tener, pero, al mismo tiempo, menos dedicarle las horas necesarias a que todo esté perfecto siempre puede agotar. La oferta de aspiradores se ha disparado y tenemos decenas de fabricantes que compiten en todas las gamas. En este listado ABC se enfoca en la gama alta, fuera dejamos aspiradores de gama baja o media, como Cecotec, Roborock o Xiaomi, que hacen una gran labor pero están lejos de la calidad de la gama alta. Estos dispositivos para el hogar cada vez son más complejos, y hay que tener en cuenta muchos aspectos a la hora de valorar la compra de alguno. Elementos como el poder succión, la autonomía, la navegación, el filtrado del polvo gracias a los filtros EPA, el mapeado, la inteligencia artificial y la integración con la domótica del hogar, son cruciales a la hora de elegir un robot que se adapte a nuestras necesidades. Comprar un aspirador jamás fue tan complicado, ni ofrecía tantas opciones. Roomba S9 Plus Roomba S9 Plus - iROBOT iRobot es el veterano del sector. Prácticamente ha inventado el concepto de aspiradoras robot, y eso se nota, su último lanzamiento es la Roomba S9 Plus. iRobot tiene la mejor navegación del mercado, la clave se encuentra en su capacidad moverse por el hogar aspirando el mayor espacio posible evitando todos los obstáculos y sin quedarse atascada. Atrás quedó lo de ir chocando con todos los muebles del hogar. En cuanto a la aspiración, el S9 Plus destaca por ser el mejor aspirando pelos de mascotas, sus diseños están específicamente preparados para ello, y se nota. iRobot además es el primero que ha apostado por el software que acompaña a sus aspiradores, dándole la misma importancia que al propio dispositivo. Desde septiembre todos los aspiradores conectados a internet de iRobot, son más inteligentes, poniéndose al frente con su IA respecto a la competencia, gracias a ella son capaces de recordar horarios de uso frecuentes, lugares que suelen acumular más suciedad, como por ejemplo debajo de la mesa de la cocina, sincronizarse con el resto de dispositivos del hogar para saber cuando encenderse, o sugerir programas dependiendo de la época del año. El objetivo es que cada vez las Roomba sean más autónomas y requieran de menor intervención humana. Desde nuestra experiencia, además, es la marca más robusta. Sus aspiradoras están hechas para durar. Además como extra, el S9 plus trae consigo un accesorio, la «clean base», que limpia el depósito del robot multiplicando su autonomía al no tener que vaciarlo durante semanas. En el caso de tener un espacio grande que aspirar, el coste extra merece la pena ya que prácticamente puede aspirar de forma ilimitada, porque si se llena el depósito o se acaba la batería, vuelve a la base, y los pocos minutos vuelve a retomarlo donde lo dejó. Dyson 360 Heurist Dyson 360 HeuristDyson tiene uno de los mejores sistemas de aspiración del mundo, el ciclónico, el mismo que usa en sus famosas aspiradoras y que encontraremos en el 360 Heurist, su robot aspirador. Este dispositivo tiene dos puntos fuertes, que también vienen heredados de la experiencia de Dyson en aspiradores y ventiladores. El primero, es el aspirador con mayor potencia de succión del mercado, algo que es muy positivo, pero que también le pasa factura en superficies no porosas como por ejemplo, una esterilla donde se puede llegar a atascar. Su otro punto fuerte es el filtrado donde es el rey indiscutible, el aire que expulsa es completamente limpio gracias a su filtro EPA. La succión y el filtrado hacen que la batería sufra, y necesitará acudir más veces a la estación de carga que su competencia, pero si tienes alergias, este es tu robot, incluso en pruebas con humo el 360 Heurist lo absorbe y lo expulsa limpio. El 360 Heurist, además tiene un diseño muy distintivo con color azul eléctrico, las ruedas oruga y su forma redonda, pero también es algo más alto que el resto, y le impide meterse por debajo de algunos muebles. La última actualización lo ha vuelto más inteligente todavía y la generación de mapas dinámica ha mejorado considerablemente. La aplicación del Dyson 360 Heutist es compartida con el resto de productos de Dyson, por lo que si tienes más dispositivos no tendrás que descargar más. La marca confía en una cámara de 360º para la orientación, que lo orienta perfectamente pero que es sensible a la baja iluminación. Kobold VR300 Kobold VR300Los fabricantes de la conocida Thermomix, la alemana Vorwerk, también fabrican aspiradores robot como el Kobold VR300. Este robot aspirador nos ha sorprendido por su perfecto equilibrio de potencia y navegación. Gracias a los 11 sensores que le ayudan a mapear el hogar, un láser con tecnología SLAM y varios de infrarojos y ultrasonidos, es capaz de manejarse por la casa al milímetro, en las pruebas era capaz de meterse entre sillas y mesas sin rozarlas. Ha sido el mejor durante las pruebas evitando pequeños obstáculos dinámicos, es decir, los pies de los ocupantes del hogar, probablemente por sus tres sensores de ultrasonidos que tiene en la zona delantera. Gracias a la navegación detallada es capaz de insistir en los lugares más complicados, como las esquinas, hasta que todo queda limpio, incluso después de pasar con otros aspiradores en la misma zona el VR300 sigue recogiendo polvo. Aunque es recomendable conectarlo a internet para controlarlo desde la aplicación, no lo necesita, y con apretar un botón empezará a trazar mapas y limpiar, algo que nos ha gustado bastante. Otro de los elementos diferenciales del Kobold VR300 que creemos es todo un acierto son sus ruedas accesorias que le permiten saltar obstáculos de hasta 1,5 cm, puede que no parezca mucho pero así puede subirse a la alfombra más gruesa y salvar pequeñas diferencias de nivel en el suelo. Lo único que nos ha costado en las pruebas, ha sido conectar el Kobold VR300 a su aplicación, pero esa parte es complicada con cualquier aspirador. Neato D7 Neato D7La Neato D5 fue todo un éxito de ventas que probamos intensamente hace dos años, la D7, su sucesora, ofrece un excelente equilibrio entre precio y funcionalidad. No está al nivel de iRobot, sobre todo aspirando pelo de mascotas, pero tampoco tiene su precio, que es prácticamente el doble. A pesar de ello, lo hace casi tan bien como la marca americana. El sistema de guiado por láser es LIDAR: la misma tecnología que equipan los coches autónomos. Esto permite una navegación muy buena, algo que se puede comprobar cuando lo vemos recorriendo las esquinas de la casa y marcando los bordes de los muebles sin llegar a tocarlos. La autonomía no es la más alta del mercado, pero hoy en día, con la posibilidad de volver a la base a cargarse media hora y completar el aspirado, la autonomía no es crítica, al fin y al cabo estos aspiradores deberían de funcionar cuando no estamos en casa. Braava JET M6138 Braava JET M6138Los aspiradores que prometen fregar y aspirar al mismo tiempo, no hacen del todo bien ni una cosa ni otra. Si el bolsillo lo permite es mejor tener los dos por separado, para ello tenemos el iRobot Braava JET M6138 que cumple con lo que promete, fregado sin más preocupaciones, simplemente apretando un botón. El depósito es pequeño pero sorprende su autonomía de fregado y lo silencioso que resulta el proceso. Tiene dos modos de funcionamiento, funciona como mopa en seco, y también fregando, depende del paño que le ajustemos, todos ellos lavables en la lavadora. Por ponerle algún pero, no se puede usar cualquier detergente en el depósito que no sea el suministrado por iRobot, ya que podría atascar los conductos del agua, lo que obliga a aplicar algo de jabón en el suelo antes de ponerlos en marcha, restándole autonomía, o bien comprar el jabón de iRobot que sólo trae un aroma, y cómo debería oler el suelo de nuestro hogar es un tema bastante personal.

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jueves, 17 de diciembre de 2020

Bosch ha creado un sensor para que futuros wearables adivinen o "aprendan" casi cualquier tipo de ejercicio tirando de AI

Bosch ha creado un sensor para que futuros wearables adivinen o

A Bosch lo podemos tener como uno de los principales fabricantes de electrodomésticos, pero sus incursiones, como aquí hemos visto en ocasiones, van más allá. Además de coches autónomos con LIDAR o un proyector para gafas inteligentes, ahora lo intentan en terreno fitness con un sensor con inteligencia artificial para la detección de actividades deportivas.

Uno de los aspectos que nos paramos a revisar cuando analizamos pulseras cuantificadoras o smartwatches (sobre todo los más enfocados al deporte) es qué tipo de actividades registra y si lo hacen bien. En ocasiones nos encontramos con programas de registro idénticos para ejercicios distintos o bien que se englobe cualquier ejercicio de tonificación o fuerza independientemente del grupo muscular que se trabaje, y lo que nos muestran con este sensor es la posibilidad de una detección más precisa y automática.

Diferenciar entre curl, press y el movimiento que sea

Explica Bosch que el BHI260AP (que así es como se llama) tiene varias funciones, entre las que se encuentran la navegación, estimación de la orientación, los análisis de machine learning y el registro de actividades. A nivel de hardware incluye un microcontrolador de 32 bits y un sensor integrado IMU que combina un acelerómetro de tres ejes y un giroscopio de 3 ejes.

Según vemos en el vídeo que han compartido, el chip va asociado con una app propia en el móvil desde la que el usuario inicia la monitorización, sin que especifique previamente antes el ejercicio. Llevando el BHI260AP en la muñeca, Bosch muestra que éste es capaz de distinguir el tipo de ejercicio y realizar el recuento de movimientos.

El BHI260AP trae de serie 15 actividades aprendidas cuyo registro puede ser personalizado con la técnica o estilo del usuario para poder aumentar la precisión. La promesa es que además el usuario tenga un registro más detallado de su actividad, más allá del recuento: que tenga datos de cada movimiento.

Eso sí, no es todo inteligencia artificial lo que facilita su actividad. Lo que también vemos es que el usuario puede "enseñar" al chip una actividad nueva (hasta 50), de modo que en un futuro ésta entre dentro de la detección automática que hace el chip.

Bosch

Aunque el BHI260AP se asocia a un móvil, su actividad y registro no depende de él y son suficientes los componentes que integra, de manera que los datos tampoco (necesesariamente han de salir a una nube). Y aunque lo que muestran es un prototipo que dista de los diseños que vemos en smartwatches y pulseras de la actualidad, el tamaño del chip permite que pueda integrarse en un wearable (quizás con pantalla si lo llevan más allá).

Sobre esto, aunque por ahora no han confirmado que haya wearables preparados para el chip, está disponible para los desarrolladores y fabricantes interesados para que puedan diseñarse. Así que estaremos atentos a ver qué diseño final queda con él y sobre todo si es tan preciso como promete.



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miércoles, 16 de diciembre de 2020

37 regalos para niños y adolescentes para promover las vocaciones en informática y programación

37 regalos para niños y adolescentes para promover las vocaciones en informática y programación

Si por Navidad queremos regalar tecnología a un niño o adolescente, pensar en un regalo que promueva vocaciones en programación, robótica e informática, es una excelente idea. Os proponemos 37 regalos, robots y juguetes con variedad de precios y edades recomendadas.

Lego Boost

Las soluciones de Lego siempre son un acierto para aquellos niños a los que les gusta construir y tienen mucho espíritu creativo. El kit de robótica Boost queda a medio camino entre el WeDo 2.0 y el Mindstorms EV3, siendo una buena elección para niños a partir de 7 años.

Lego Boost

Son más de 800 elementos 100% compatibles con cualquier pieza de Lego, además del concentrador Move Hub, un motor interactivo así como sensores de color y distancia, por lo que los proyectos a realizar son más complejos y ricos a nivel de programación. Su precio es de 160 euros.

LEGO Boost - Caja de Herramientas Creativas, Set de Construcción 5 en 1 con Robot de Juguete para Programar y Jugar , color/modelo surtido

LEGO Boost - Caja de Herramientas Creativas, Set de Construcción 5 en 1 con Robot de Juguete para Programar y Jugar , color/modelo surtido

Placa Makey Makey

La combinación de la programación con Scratch y la placa Makey Makey es un éxito para atraer a los más pequeños a la programación y las ciencias. Su punto fuerte es la unión del mundo físico y virtual, permitiendo que objetos reales se conviertan en mandos para controlar acciones en un juego o una historia programada en Scratch.

Tiene una amplia comunidad y recursos online. Cuesta 57 euros.

Makey Makey Kit de una invención para Todos

Makey Makey Kit de una invención para Todos

Una alternativa más asequible es la Croc & Play Ebotics, de idéntico funcionamiento, y que cuesta 35 euros.

Ebotics Croc & Play - Kit creación interactiva (17 entradas, toma de tierra)

Ebotics Croc & Play - Kit creación interactiva (17 entradas, toma de tierra)

Bit and Bites

Si queremos que un niño/a empiece a interesarse por la programación por bloques, los juegos de mesa como iniciación para conocer las estructutas e incluso lenguaje usado son asequibles, sencillos de usar y bastante motivadores. Bit and Bites, con un precio de 17 euros, es un juego de cartas recomendado a partir de 4 años, y entre cuya mecánica de juego está el construir algoritmos recurriendo a unos divertidos monstruos.

Bits & Bytes, el juego de codificación para niños | El innovador juego de cartas y el juguete STEM que enseña a los niños los aspectos básicos de la codificación por computadora ● De 4 a 9 años

Bits & Bytes, el juego de codificación para niños | El innovador juego de cartas y el juguete STEM que enseña a los niños los aspectos básicos de la codificación por computadora ● De 4 a 9 años

Zerus & Ona

Miriam Tocino escribe e ilustra este encantador libro protagonizado por Zerus y Ona, dos personajes que ayudan a los más pequeños a conocer el mundo de los ordenadores de una manera divertida y consciente, despertando su curiosidad por la tecnología desde un punto de vista necesario: como creadores.

El libro Zerus & Ona: Welcome to our World (12,50 euros) está por ahora disponible solo en inglés, pero de la misma autora tenemos ya en español Zerus & Ona: Zerus tiene un virus (12,50 euros), otra aventura centrada en el uso seguro de Internet y la tecnología.

Zerus & Ona: Zerus tiene un virus

Zerus & Ona: Zerus tiene un virus

Programa tus juegos con Scratch

Muy visual y con la garantía de la editorial DK detrás, este es un libro asequible tanto por precio como por nivel. Es adecuado para quien no tiene noción alguna sobre Scratch y la programación visual por bloques, pero suficientemente completo para ir progresando conun hilo común muy atractivo para los niños/as: la programación de videojuegos, desde el más básico hasta algunos más complejos y los cuales se pueden mejorar y ampliar progresivamente. Su precio es de 19 euros.

Programa tus juegos con Scratch: Una excelente guía visual que explica como crear tus propios juegos paso a paso (Aprendizaje y desarrollo)

Programa tus juegos con Scratch: Una excelente guía visual que explica como crear tus propios juegos paso a paso (Aprendizaje y desarrollo)

littleBits Avengers Hero

Con el tirón de Marvel y sus Avengers, el kit Hero de littlebBits es una garantía de éxito. Incluye un guante transparente de IronMan que el niño puede personalizar con pegatinas, y otorgarle diferentes poderes y funciones por medio de nueve elementos programables que además son compatibles con el resto de productos de la compañía, lo que permite tanto aprovechar los que ya tenemos como ampliar funcionalidades en el futuro.

hero hero

Los kits de littelBits no son baratos pero nos garantizados una calidad contrastada y buena comunidad y material asociado. Este kit cuesta 60 euros.

littleBits Avengers Hero Inventor Kit - Multicolor

littleBits Avengers Hero Inventor Kit - Multicolor

Kit Arduino

Una manera sencilla y económica de iniciarse en la programación y el mundo maker la tenemos en Arduino. Podemos comprar desde una simple placa Arduino Uno de 18 euros hasta lo recomendable: un kit de iniciación por 89 euros.

El oficial de Arduino, con manual en español, incluye más de 100 piezas listas para construir y programar hasta 15 proyectos de manera guiada.

Arduino starter kit para principiantes K030007 [manual en español]

Arduino starter kit para principiantes K030007 [manual en español]

Makeblock Robot Ranger

Makeblock tiene un buen arsenal de robots programables usando Scratch o su propio lenguaje basado en el anterior y que se llama mBock. El robot Ranger es un modelo recomendable porque es más avanzado que el mBot original, admite más diseños y siempre podemos ampliar sus posibilidades con más sensores y elementos que se compran por separado.

Pack Robotica

Cuesta 152 euros, está recomendado para niños a partir de 10 años según el fabricante, y admite de entrada tres diseños de construcción guiados.

Makeblock mBot Ranger Robots programables para niños, Kit de Robot Educativo, Juguete Stem, Versión Bluetooth, Azul, Regalo para Niños, 3 Apps Gratis

Makeblock mBot Ranger Robots programables para niños, Kit de Robot Educativo, Juguete Stem, Versión Bluetooth, Azul, Regalo para Niños, 3 Apps Gratis

Impresora 3D Da Vinci Nano

Aunque impresoras 3D podemos encontrar desde poco más de 100 euros, son modelos que hay que montar y en el que la mayoría de elementos quedan al aire. Para un entorno familiar, de aprendizaje en diseño 3D, es más recomendable optar por modelos que vienen listos para usar y que además son cerrados y portátiles, aunque el área de impresión sea menor.

El modelo Da Vinci Nano de XYZ Printing tiene un precio de 197 euros y permite el diseño de objetos de manera sencilla desde una aplicación de móvil, desde el cual podemos mandar a imprimir. Más adelante también se pueden realizar diseños más complejos pero siempre con la limitación del área de impresión de 12x12x12 cm y la resolución máxima de 100 micras.

Xyzprinting 4020045054 - Impresora 3D Da Vinci Nano Fabricación De Filamento Fusionado

Xyzprinting 4020045054 - Impresora 3D Da Vinci Nano Fabricación De Filamento Fusionado

Zum Kit Junior bMaker

BQ tiene una nueva línea de robótica educativa que destaca por la unión de hardware y software. Los kits, que arrancan en los kits Zum junior bMaker (a partir de 8 años) por 125 euros, están pensados especialmente para el sector educativo, primando la facilidad de uso y seguridad.

Bq Zum Kit

Los kits incluyen una placa compatible con Arduino y diferentes componentes de conexión directa y acoplables por medio de velcro. Lo más interesante es que podemos usar su plataforma BitBloq así como bMaker, creada en colaboración con editoriales educativas y que integran planes de estudio asociados al kit de robótica.

BQ Zum Kit junior

BQ Zum Kit junior

Robot Dash

Este robot es uno de los más conocidos por los pequeños de la casa. Con apariencia dulce y de juguete, es fácil que los más pequeños de la casa le cojan cariño.

El punto fuerte de esta solución de Wonder Workshop es que no requiere de construcción alguna y es robusto, por lo que podemos regalarlo a niños y niñas a partir de 4 años. Las diferentes aplicaciones que incluye se usan desde un tablet o smartphone y permiten que este kit de robótica pueda ser aprovechado desde esa edad con ayuda de juegos y actividades guiadas.

Robot dash

Más adelante se pueden ir introduciendo elementos y modos de programación más complejos para los que el mismo robot es perfectamente válido. Es por ejemplo compatible con Blocky de Google.

Habiéndolo probado a fondo, nuestra recomendación es hacerse solo con Dash, que tiene un precio de 179 euros.

Wonder Workshop Robot Dash - Juguete para Aprender a Programar - Ahora en español - Apps Gratis

Wonder Workshop Robot Dash - Juguete para Aprender a Programar - Ahora en español - Apps Gratis

Lego Mindstorms EV3

Con ya bastantes años a sus espaldas, la solución más completa de robótica de LEGO sigue siendo la reina en las competiciones de robótica educativa y en las actividades extraescolares. Lego Mindstorms EV3 es el kit de robótica más completo y potente que se puede adquirir ahora mismo, aunando calidad, experiencia y un proyecto de aprendizaje completo y bien armado.

El precio del kit educativo es de 472 euros, con extras como el software educativo ya incluido de serie.

Mindstorms EV3

Si el niño/niña ya tiene un robot EV3 de Lego, una opción es mejorar su desempeño con una de las licencias individuales CoderZ. Con ella tienes acceso a una plataforma online para programar Lego Mindstorms EV3, con el extra de ver en tiempo real la reacción de los sensores. La programación se puede realizar en Blocky teniendo acceso al código en JavaScript. Su precio es de 80 euros.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 es el kit de robótica recomendado para niñ@s a partir de 10 años. Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes y otros componentes técnicos

LEGO MINDSTORMS Education EV3 es el kit de robótica recomendado para niñ@s a partir de 10 años. Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes y otros componentes técnicos

Harry Potter Kano Coding Kit

Lo que empezó como un kit para montar tu propio ordenador con una Raspberry Pi y una distribución específica para niños se ha convertido en una de las soluciones más completas y atractivas para promover vocaciones en informática y programación.

El nuevo Kit de Kano está dedicado a Harry Potter por el 20 aniversario de la publicación del primer libro de la saga del mago más conocido entre los niños y niñas, y de ese hilo tira el Harry Potter Kano Coding Kit para motivar a iniciarse en la programación.

La varita, que como en todos los kits de Kano debe construir/montar el propio niño, permite similar hechizo gracias a sus sensores de movimiento y las elecciones que el niño haga usando un sistema de programación por bloques muy intuitivo y que funciona tanto en ordenadores como en tableta. Cuesta 39 euros.

Kit Kano Harry Potter

Si prefieres ir a lo clásico, el Computer Kit al que solo debes añadir una pantalla, está también rebajado hasta los 119 euros.

Raspberry PI 4B 8GB RAM

Raspberry PI 4B 8GB RAM

Una opción más asequible es regalar una Raspberry Pi (el modelo más actual y completo cuesta 84 euros) y, o usar la distribución Kano que te instales tú mismo, o elegir la "oficial" Raspbian. Tanto la instalación como configuración de esta distribución es ya de por sí un proceso de aprendizaje muy interesante, y no hay que olvidar que además de los entresijos de un dispositivo como la Rpi, este dispositivo es muy práctico para aprender programación con Scratch o Python con ayuda de Minecraft Pi.

Rpi model B+

Para empezar con la Raspberry Pi conviene disponer de algunos manuales muy interesantes, a pesar de la amplia documentación que podemos encontrar online. Uno de ellos es el oficial de Raspberry Pi, solo en inglés pero muy completo, didáctico y con precio de unos 12 euros al cambio.

Raspberry Pi. Guía de usuario (Títulos Especiales)

Raspberry Pi. Guía de usuario (Títulos Especiales)

Otra opción es el libro Raspberry Pi. Guía de usuario de Anaya, que cuesta 32 euros y cuenta con el extra de que ha sido escrito por uno de los creadores de este dispositivo: Eben Upton.

Sphero RVR

El último robot de Sphero es el más completo que ha sacado nunca el fabricante de productos de robótica. Además de poder conducirlo libremente, podemos programar su comportamiento y reacciones al numeroso arsenal de sensores (un sensor de color, un sensor de luz, un sensor de infrarrojos, un magnetómetro, un acelerómetro y un giroscopio) por medio de Javascript o usando el lenguaje Scratch. Cuesta 299 euros.

Sphero RVR: El Robot programable Que va Parte y Hace Cualquier Cosa, Color (RV01ROW)

Sphero RVR: El Robot programable Que va Parte y Hace Cualquier Cosa, Color (RV01ROW)

BinaryBots

Una de las placas más desconocidas del mundo de la programación y la robótica es la Micro:Bit, proyecto auspiciado por la BBC. Sus limitaciones hardware y de programación se compensan con los kits listos para usar, que incluyen proyectos guiados y componentes extras para elevar su valor como placa avanzada.

El kit BinaryBots (39 euros) permite construir un robot humanoide de manera sencilla para pasar posteriormente a programar diferentes elementos de manera visual apoyándose en vídeos, manuales y recursos de este proyecto libre.

BinaryBots DIMM Robot de Juguete Inteligente - Dimm es un Robot Educativo Que enseña a los niños al código Mientras se divierten con la BBC Microbit

BinaryBots DIMM Robot de Juguete Inteligente - Dimm es un Robot Educativo Que enseña a los niños al código Mientras se divierten con la BBC Microbit

El kit ya usa su propia placa Micro:Bit, pero si queremos ampliar posibilidades o simplemente optar por la placa más básica y asequible, la BBC Micro: Bit Go cuesta solo 23 euros.

micro bit bbc

Matatalab

Matatalab nace de un proyecto de financiación colectiva con gran éxito. Ahora está disponible de manera comercial por 131 euros, pero si el niño/a a quien va dirigido tiene entre 4 y 7 años, no hay muchas mejores opciones ni más atractivas visualmente.

Matatalab reúne encanto y vistosidad, y requiere de tacto constante por parte de los niños para ir colocando los elementos de codificación en el tablero y con ello aprender sobre programación, arte y música. Y sin pantalla de por medio.

SPC Matatalab-Robot Educativo para progamación +4 años, Color Blanco (9000012192)

SPC Matatalab-Robot Educativo para progamación +4 años, Color Blanco (9000012192)

Robotis Premium

Si buscamos regalar un robot para adolescentes e incluso universitarios con mucho interés en la robótica, los kits de Robotis son una referencia. La gama Robotis Premium está dirigida a todos aquellos con una edad a partir de 14 años.

ROBOTIS PREMIUM, un kit de robótica con el que podrás construir hasta 29 robots diferentes de manera guiada

ROBOTIS PREMIUM, un kit de robótica con el que podrás construir hasta 29 robots diferentes de manera guiada

Estamos ante robots destacados por la calidad y cantidad de sus servos y sensores, lo que permite participar en competiciones de robótica de alto nivel. Este kit, que cuesta 1255 euros, dispone de casi 30 diseños de robots con construcción guiada, pero el límite lo pone el usuario.

Robotis premium

ElectroCefa

Aunque la edad recomendada es a partir de 8 años, la seguridad de los elementos modulares de este kit de experimentos de electricidad y electrónica permiten que niños de menor edad se interesen por alguna de las casi 100 experiencias que se pueden configurar siguiendo la intuición o las guías de uso de ElectroCefa, uno de los modelos sencillos de experimentos con electricidad de esta marca. El precio de este kit es de 43 euros.

Cefa Toys - Juego de electronica, Electrocefa 100 (21820)

Cefa Toys - Juego de electronica, Electrocefa 100 (21820)

Makeblock Neuron Inventor Kit

Empezar a enseñar programación por bloques a los niños no tiene por qué arrancar exclusivamente con pantallas. Makeblock Neuron es la más reciente apuesta de este fabricante de robótica. En él contamos con bloques electrónicos programables por separado y que podemos unir de manera magnética y usando códigos de colores, como en las diferentes funciones de Scratch.

El sistema es compatible con Lego y piezas Makeblock. Su precio es de 121 euros.

Kit ROBOTICA SPC MAKEBLOCK Neuron Inventor Kit

Kit ROBOTICA SPC MAKEBLOCK Neuron Inventor Kit

Fischertechnik Electronics

Una de las marcas de referencia en juguetes relacionados con la construcción y la ingeniería dispone de un kit para aprender electrónica de manera educativa. El kit esencial dispone de piezas para llevar a cabo hasta 16 modelos con diferentes niveles de dificultad. Está recomendado a partir de 9 años y tiene un precio de 112 euros.

Fischertechnik Electronics – Aprende Electrónica con este Divertido Juego de Construcción con 16 Modelos.

Fischertechnik Electronics – Aprende Electrónica con este Divertido Juego de Construcción con 16 Modelos.

Braccio Tinkerkit Arduino

Cuando se cuenta con un nivel de conocimientos avanzado, un adolescente se sentirá satisfecho tratando de programar a su antojo un brazo robótico como el TinkerKit. El brazo tiene que ser montado previamente, pues viene por piezas, pero lo más interesante es que para programarlo hemos de controlar Arduino, lo que supone un reto para ellos. El precio de este brazo robótico es de 224 euros.

Brazo Robotizado Arduino Tinkerkit

Brazo Robotizado Arduino Tinkerkit

Penguin Bot Arduino

El fabricante Elegoo ofrece un robot bípedo bajo Arduino que combina precio bajo con todas las piezas y sensores necesarias para programar robot siguelíneas o uno que pueda evitar los obstáculos gracias a su sensor de ultrasonidos, que en el diseño hace las veces de "ojos" del robot.

ELEGOO Penguin BOT Robot Biped Compatible con Arduino IDE Proyecto con Tutorial de Ensamblaje, Kit Stem para Aficionados, Juguetes Stem para Niños y Adultos Versión 2.0 Rojo

ELEGOO Penguin BOT Robot Biped Compatible con Arduino IDE Proyecto con Tutorial de Ensamblaje, Kit Stem para Aficionados, Juguetes Stem para Niños y Adultos Versión 2.0 Rojo

Aunque es el niño el que tiene que montar todo el robot, el kit viene con manual paso a paso y una serie de programas y funciones precargadas en la placa, pero que al ser Arduino, se puede modificar con los códigos que se quiera. Cuesta 44 euros.

Penguin bot

Swift Playground en iPad

Swift Playground es una plataforma de aprendizaje del lenguaje de programación Swift y que funciona bajo un entorno muy similar a un juego de plataformas en el que hay que ir resolviendo retos. La aplicación es gratuita pero es necesario un iPad para usarla.

Swift Playground Howpple

La inversión en el iPad es alta (a partir de 379 euros), pero en la tienda de apps de Apple podemos encontrar una gran variedad de recursos y aplicaciones plenamente centradas en habilidades STEM, especialmente enfocadas en la realidad virtual y la programación visual.

Apple iPad (de 10.2 pulgadas, con Wi-Fi y 32 GB) - Plata (Ultimo Modelo, 8.ª generación)

Apple iPad (de 10.2 pulgadas, con Wi-Fi y 32 GB) - Plata (Ultimo Modelo, 8.ª generación)

Meebot

Meebot, con un precio de 139 euros, es un robot recomendado a partir de 8 años, y que con alta inspiración en Lego, el niño/a debe construir con una guía paso a paso.

Las más de 200 piezas, incluyendo sensores y motores, acaban formando un robot humanoide que se puede programar con su propia app basada en lenguaje visual o por medio del lenguaje Swift de Apple.

Kit STEM de programación y construcción con app Jimu Robot MeeBot 2.0 de UBTECH

Kit STEM de programación y construcción con app Jimu Robot MeeBot 2.0 de UBTECH

SmartBots V2

Prácticamente cualquier disciplina STEM está contemplada en alguno de los kits de Juguetrónica. El SmartBots 2 es uno de los más completos, contando con 230 piezas incluyendo 3 motores y diferentes sensores que nos permiten construir hasta 8 vehículos robóticos diferentes. La programación se realiza mediante código de bloques. Su precio es de 126 euros.

Juguetrónica Smartbots v2 - Kit De Construcción Robótica (230 Piezas) , color/modelo surtido

Juguetrónica Smartbots v2 - Kit De Construcción Robótica (230 Piezas) , color/modelo surtido

. ### Code&Go Code&Go es una solución de aprendizaje de programación recomendada para niños a partir de 4 años. Aquí se combina el juego con tarjetas y un elemento físico programable con botones que se desplaza según el niño le indique. El ratón se ilumina y emite sonidos como parte de sus elementos programables.
Code Go
Si bien su precio por separado es asequible, [unos 35 euros](https://ift.tt/37nQpgn), por sí solo resulta menos atractivo que en combinación con diferentes alfombras de tela o elementos de circuito que permitan configurar retos y actividades motivadoras para los más pequeños. El kit con circuito cuesta [50 euros](https://ift.tt/34gIMGL).
Learning Resources- Code & Go Conjunto de Actividades del ratón Robot, Color (LER2831)

Learning Resources- Code & Go Conjunto de Actividades del ratón Robot, Color (LER2831)

Gamer Kit

El Gamer Kit de TechWillSaveUs es una vuelta de tuerca en forma de kit de construcción programable. El modelo que hemos seleccionado ofrece una experiencia de construcción DIY sencilla así como un entorno de programación sencillo y centrado en que el niño, que debe tener más de 11 años según el fabricante

Su precio es de 100 euros, quizás algo caro frente a otras soluciones más transversales y con posibilidades.

GAMER KIT. Kit para programar nuestros propios juegos

GAMER KIT. Kit para programar nuestros propios juegos

Box Robot

Para presupuestos más ajustados y que busquen un regalo tecnológico de muy bajo nivel, el Box Robot es ideal. Se trata de una personalización y construcción de un robot de cartón por parte del niño, el cual posteriormente puede mejorar o simplemente personalizar usando todo tipo de materiales que el fabricante invita que sean reciclados/reciclables.

Con Green science robot inteligente, ¡Convertir cajas vacías en ingeniería ecológica inteligente hará que los peques comprendan el significado del reciclaje! El resultado de la construcción será un robot capaz de andar, saltar, pisar fuerte e irse corriendo. Transforma la caja en un robot andante!

Con Green science robot inteligente, ¡Convertir cajas vacías en ingeniería ecológica inteligente hará que los peques comprendan el significado del reciclaje! El resultado de la construcción será un robot capaz de andar, saltar, pisar fuerte e irse corriendo. Transforma la caja en un robot andante!

Una vez construido, el Box Robot no admite más programación que la manual y asociada directamente a la imaginación y ganas de jugar del pequeño. Con algo de ayuda, incluso niños menores de 5 años podrían difrutar con este regalo que cuesta menos de 10 euros.

Box Robot

Alhambra II

Una rama menos conocida pero tremendamente potente del mundo de la robótica y la informática es la de las FPGAs. La placa Alhambra II es la segunda generación de esta placa libre y creada en España. Los potenciales usuarios ya deben tener una edad alta, a partir de 14 años.

El espíritu completamente libre de este proyecto queda refrendado por el curso de FPGAs libres que ha creado ObiJuan para aprender electrónica digital con ayuda de esta placa. El precio de la Alhambra II es de 55 euros incluyendo gastos de envío.

La Alhambra II open board es una placa FPGA open source compatible con Arduino, entre otros Arduino Uno y Zum.

La Alhambra II open board es una placa FPGA open source compatible con Arduino, entre otros Arduino Uno y Zum.

Nintendo Labo vehículos

Para niños/as a partir de 5 años que ya tengan una Nintendo Switch, el más reciente de los kits Labo es un regalo acertado que va más allá del simple juego con la consola de Nintendo. Este kit, centrado en desarrollar mandos para simuladores de vehículos, debe ser en primer lugar construido por ellos mismos, pero lo más interesante llega cuando con esos mismos elementos y por medio de una plataforma propia (Taller Toy-Con), se pueden combinar para desarrollar programas propios, aunque para ello, los de menos edad necesitarán algo de acompañamiento por parte de algún adulto.

Nintendo Labo vehiculos

El kit cuesta 70 euros.

Switch Nintendo Labo: Toy-Con Kit de vehículos

Switch Nintendo Labo: Toy-Con Kit de vehículos

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.


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